Max Payne 3

Icewind Dale 2 » Solucja


Wieża kapłana

cRPG » Icewind Dale 2 » Poradniki » Solucja
Autor: AtheiX
Utworzono: 23.04.2003 | Odsłon: 9312
Aktualizacja: 02.09.2011

Na pierwszym poziomie tej wieży znajdują się Yquog i jego szczenięta oraz ołtarze (nie będzie go jednak, jeśli zabiliśmy go w grotach pod Twierdzą Hordy), w tym ołtarz Illmatera. Po rozmowie będziesz walczył z Yquogiem i jego szczeniętami. Potem rozpocznij rytuał.

Rytuał zostanie przerwany przez Iachtu Xvima. Obraź go i walka się rozpocznie. Należy używać broni zadających największe obrażenia i siły mięśni, bowiem Iachtu Xvim ma wiele odporności. Od czasu do czasu powinieneś też przywalić jego kompanom.

Na drugim piętrze znajduje się teleport do trzeciego piętra Wieży Oficera. Jeżeli chcesz z niego skorzystać oraz móc bezpiecznie przechodzić przez krąg, każdy członek twojej drużyny musi mieć na szyi symbol Iachtu Xvima.

   PORADA ( Pip-Boy ) :
Święte Symbole Xvima:
- Trzecie piętro Dłoni: pokój Isair'a (1)
- Drugie piętro: Garuk i jego kamraci (ok. 3)
- Czwarte piętro: drugi poziom Wieży Kapłanów - obstawa Brutai Mara'a (2), trzeci poziom Wieży Kapłanów - Mayzol Col i jego towarzysze (ok. 2)

Skorzystawszy z teleportu, walczyć będziesz z duchami tych, których zabiłeś. W pierwszej kolejności zabij Guthmę i Sherincal, potem herszta, a następnie resztę.

Na trzecim piętrze kapłan wygłasza kazania. Gdy do niego podejdziesz, wszyscy cię zaatakują. Najpierw zabij panów zniszczenia (żeby nie mogli rzucać czarów i przyzywać potworów), potem półsmoki i upiorne elfy, a na końcu nienawistników i resztę. Zbierz święte symbole Iachtu Xvima.

Gdy wykonasz rytuał uświęcający, powiedz o tym Riki. Da ci ona zadanie zabicia delegacji półsmoków i sama będzie próbowała się zmyć, możesz ją jednak zatrzymać pod pretekstem handlu. Idź do Wieży Wojny, gdzie dowiesz się, że klucz ma Kapitan Pudu, który jest na 4 piętrze Wieży Oficera. Zabij go i półsmoka, następnie weź ich klucz do bramy na 3 piętrze Wieży Wojny. Czeka tam delegacja. Zabij najpierw półsmoki (uwaga - zioną ogniem - dobrze podwyższyć sobie czarami odporności), następnie przewodzącego straży czarodzieja (żeby nie mógł rzucać czarów i przyzywać potworów), potem panów zniszczenia (żeby nie mogli rzucać czarów i przyzywać potworów - tradycja - wiadomo) i rycerzy Xvima,  a później resztę. Zbierz łupy.




Komentarze

Ten artykuł skomentowano 17 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Fan Salvatore
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 17.03.2005 o 14:45  

klucz do wieży można zdobyć te

Fan Salvatore
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 17.03.2005 o 14:47  

klucz do wieży można zdobyć też mając odpowiednio wysoką charyzmę sorry, ze dwa razy

Marian
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 18.07.2007 o 21:11  

małe sprostowanie:
ten teleport przenosi nas na 4 piętro wieży kapłana

Marian
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 18.07.2007 o 21:18  

Iyachtu Xvim jest odporny na wszystko
można go trafić jedynie z broni z umagicznieniem +5 choć i tak rzadko
najlepiej najpierw załatw sobie Święte Symbole Xvima i teleportuj się na 4 piętro ponieważ tam zdobędziesz z 2 bronie z modyfikatorem umagicznienie +5
najlepiej działa na niego jednak głowołup (zdobywasz go w wieży magów)

Marian
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 18.07.2007 o 21:28  

Jest jeszcze bug w grze (osobiście nie korzystałem [mój kumpel się na niego natknął - u niego działa ;-] ]):
mianowicie możesz zablokować Xvima przy schodach
po pojawieniu się Xvima zabij wszystkie demony i lemury, następnie wyjdź z wieży i ulecz się
gdy wrócisz poczekaj aż Xvim podejdzie do ciebie (wezwij za jego plecy jakieś silne i duże potwory - najlepiej jakies nie buntujące się bo Xvim używa "ochrona przed złem") a następnie ucieknij atakowanym bohaterem (niech Xvim zabierze pół życia)za schody a reszta niech zablokuje Xvima i go leje

satyr
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 13.09.2007 o 10:49  

Warto nei zabijać Yqoqa w fortecy hordy i zaczekaćdo walki z nim. Jesli masz przy sobie zdechłego \ zdechęł koty, dostaniesz dodatkowego expa. Gdzieś czytałem, że pomaga to też przy końcowej walce, ale jeszcze nei dotarłem ;-)

Zielak
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 20.10.2007 o 17:08  

walcze z tym pojeb... gosciem co sie go nic ima... juz chyba walka z smokiem była lepsza...

kurtzman
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 08.05.2008 o 16:56  

hehe, tez mialem zdechlego kota;d sam sie zastanawialem po co ja go nosze, a okazalo sie ze sie przydal;d

Przeciętny gracz`
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 08.06.2008 o 17:05  

Zauważyłem, że Xvim dostaje premiowane obrażenia od eletryczności. Dobrze sprawdza sie również Głowołup (chyba z wieży maga). Ja na początku wyeliminowałem obstawe, uleczyłem sie przyzwałem sprzymierzńców natury VIII i zablokowałem Iachta.Gdy zaatakował niedźwiedzie przyzwałem żywiołaki. Jak wszystkie moje stworzenia padły zostawiając go ze "średnimi ranami" zaatakowałem wojownikami. Kilka razy schodziłem na dół żeby się uzdrowić u kapłana aż w końcu go ubiłem.

Spike
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 03.07.2008 o 15:16  

Piszecie, że na Xvima dobrze działa głowołup. No to chyba gram w inną grę, bo u mnie Xvim w ogóle nie doznaje od niego obrażeń. Czy, do czorta, go ubić?!?!?

Spike
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 03.07.2008 o 15:19  

Miało być "Czym, do czorta, go ubić?!?!?". Sorry!

Akima
 

Wędrowiec
Temat: ja go załatwiłam starym, ba...
Dodany: 15.12.2008 o 13:12  

ja go załatwiłam starym, babcinym sposobem ;) i chyba tylko jedną postacią miałam broń +5, reszta +3 albo +4, ale też zadawali mu obrażenia. najpierw zabiłam ekipę Lemurów, dopiero potem samego Xvima, a mianowicie w taki sposób, że jedną postacią uciekałam w kółko, on ją gonił, a reszta biegała za nim i go naparzała ;) może mało bohaterski sposób, no ale "w miłości i na wojnie wszystkie chwyty są dozwolone" ;P

Basu
 

Wędrowiec
Temat: Xvim
Dodany: 10.10.2009 o 15:17  

ja za to Xvima rozwaliłem w sposób którego się nie spodziewałem. Nie mając inncyh przeciwników, czarownikiem rzuciłem "tak dla jaj" zaklęcie dezintegracji i na Xvima i... o dziwo zadziałało. Byłem wielce zaskoczony i śmiać mi się zachciało nad tym jak mało wytrzymali potrafią być bogowie ;P

Kserek
 

Wędrowiec
Temat: Xvim
Dodany: 12.02.2010 o 20:29  

Ja rzciłem zaklęcie kata.ochronę przed złem i grupowe przyśpieszenie na całą drużynę,następnie tak się złożyło że mojej pierwszej lini wojowników wchodziły same krytyki(Zasługa zaklęcia Oczy Kata) broń oczywiście +5/4. Krytyki wchodziły mniej więcej po 80 i tak padł w ciągu połowy minuty. Polecam również miecz Mordekaina ^ ^ czy jak mu tam : D

Rupik
 

Wędrowiec
Temat: U mnie Xvima padł po jednej...
Dodany: 04.06.2010 o 20:18  

U mnie Xvima padł po jednej dezintegracji Mistrza Przemian a demony to juz było łatwo wybić

kejw
 

Wędrowiec
Temat: Na HoFie to w ogóle prawie ...
Dodany: 28.08.2010 o 3:42  

Na HoFie to w ogóle prawie nie idzie ubić Xvima. Nie wyobrażam sobie trzymania go bez Nienaruszalnej Strefy O. skoro on nawet bez krytyka bije po 60... i rzuca co chwilę ogniste czary. A z czarów na niego to działa chyba tylko Plugawy Uwiąd wzmocniony Przekleństwem. Trzeba mieć naprawdę mega drużynę żeby ubić go bez żadnych tanich zagrywek.

Hubertus
 

Wędrowiec
Temat: Ja oprócz martwych kotów mi...
Dodany: 15.10.2011 o 9:42  

Ja oprócz martwych kotów miałem zwłoki kilku ludzi kture też zaproponowałem Yquogowi i dostałem więcej expa
(do zebrania w komnacie w której spotykamy Torraskusa)



Ten artykuł skomentowano 17 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw