Max Payne 3

Icewind Dale » Solucja


Dziedziniec

cRPG » Icewind Dale » Trials of the Luremaster » Solucja
Autor: Feryann
Utworzono: 24.01.2006 | Odsłon: 4610
Aktualizacja: 12.08.2008


<< poprzedniaSPISnastępna >>

Mapa lokacji

Opis miejsc

Tuż po przeniesieniu powinniśmy się spodziewać walki ze stadem harpii, które otoczą nas na zamkowym dziedzińcu. Kiedy rozprawimy się z przeciwnikami, udajmy się w stronę bramy wejściowej do zamku [2], koło której spotkamy ducha, który zada nam zagadkę. Mówi ona o oczyszczaczach znajdujących się w czterech wieżach i o nakarmieniu nimi duchów w ich siedzibie. Kwestia czterech wież jest jasna, znajdują się one na rogach warowni, w której przebywamy. Jeśli potrzebujemy uzupełnienia zapasów, możemy udać się do Hobarta [1]. Schody przy wschodnim murze są załamane, lecz to tylko iluzja, więc możemy bez przeszkód wejść na mury. Północna wieża [I] jest siedliskiem królowej harpii i jej sióstr. Możemy dowiedzieć się od niej kilku ciekawych rzeczy, ale i tak musimy ją zabić (ma przy sobie ciekawy hełm). Następnie przestawiamy dźwignię i schodzimy na dół. Tu musimy się wykazać odwagą i wydobyć zwój (oczyszczacz) ze skrzyń. Na wszystkich oprócz jednej są pułapki, więc radzę uważać. W kolejnej wieży [II] znajdujemy grupę poszukiwaczy przygód. Są bardzo głupi i mało rozmowni, gdyż po krótkiej rozmowie atakują nas i zostawiają parę bardzo przydatnych przedmiotów. Tu znowu przekręcamy wajchę i schodzimy na dół, gdzie musimy zabić parę paskud i wyjść zwycięsko ze zwojem. W północno-zachodniej wieży [III] spotkamy zrozpaczonego paladyna, który prosi o zabicie go. To czy to zrobimy zależy tylko od nas. Zabieramy z podłogi symbol Helma, przestawiamy wajchę i lecimy na dół. Tu spotykamy kilka ożywionych zbrój płytowych. Zawijamy zwój i pędzimy do ostatniej wieży [IV]. Tu z kolei musimy wyciąć w pień stado wiwern, przekręcić dźwignę i zejść na dół, gdzie czeka na nas nasz znajomy z kolejną zagadką. Poprawna odpowiedź to "Wiatr". Teraz mamy już komplet oczyszczaczy, pora zrobić z nich użytek. Wchodzimy w drzwi po prawej [3] i robimy co trzeba. Następnie możemy poczytać księgę, z której dowiemy sie paru ciekawostek o tym miejscu. Symbol helma kładziemy w misce i pakujemy się schodami w dół.


<< poprzedniaSPISnastępna >>





Komentarze

Ten artykuł skomentowano 17 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Michaił
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 23.07.2007 o 22:23  

Cze, mam mały problem gdy wchodzę do jednej z wież, gdzie jest paladyn który prosi o śmierć, nie mogę otworzyć klapy prowadzącej w dół gdzie jest jeden ze zwojów. O co kaman?pomóżcie!

overrated
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 01.08.2007 o 21:46  

Tam są dwie klapy z tym ze ta po prawej jak wchodzisz jest cały czas zamknięta a ta po lewej się otwiera po przełączeniu dźwigni. Też się trochę z tym pogłowiłem;)Pozdrawiam

najter
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 08.08.2007 o 23:58  

witam, mam problem z komnata nr 3 - przelaczam dzwignie, a zadna z klap sie nie otwiera /slychac jedynie odpowiedni dzwiek/. wyczyscilem wszystkie komnaty i podziemia i utknalem wlasnie w tym miejscu... to czy zabije paladyna czy nie ma znaczenia, nie wiem czy cos zle robie ale szczerze mowiac nie sadze. wczytujac od nowa dodatek i idac najpierw do tejze komnaty sytuacja przedstawia sie identycznie. co robic?

iwd
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 20.08.2007 o 11:29  

przesuwam dzwignie ale nie wiem gdzie zejsc na dol :/

mkm
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 10.09.2007 o 13:25  

czy kolejnosc wkladania tych zwojow do sarkofagow ma znaczenie? bo mi te drzwi glowne do zamku za ch*** sie nie chca otworzyc ;( moze ktos mi pomoc?

Bartaz
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 21.09.2007 o 7:42  

Tak jak wielu ludzi tutaj nie wiem gdie niby mam zejść... Jeżdże myszką po całej mapie i nic... Przekręcam dźwignie w drugą strone, spie np. 5 dni i znowu jade myszka zeby znalezc te pieprzone schodzy i znowu nic!!!
PS.
Jak co to w pozostałych wiezach znalazlem te schody...

fer
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 07.04.2008 o 1:03  

u mnie to samo nie ma zadnego zejscia na dol i tak sobie mysle, ze moze to wina ulepszen do gry?bo nie wiem jak wy ale ja sobie owy zainstalowalam hmm

xhon
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 03.07.2008 o 20:25  

Heh, ja też tej pierońskiej klapy znaleźć nie mogę... No i jeszcze mam taki problem, że nie jestem w stanie nikogo, z tych wież, ubić. Ehh...

PirAnka
 

Wędrowiec
Temat: mozliwe jest cos takiezo ze...
Dodany: 25.06.2009 o 21:15  

mozliwe jest cos takiezo ze jesli przelaczylam ta przekleta dzwignie, nie wiedzialam ze tam bedzie klapa, nie zauwazylam jej i wyszlam, to to przejscie sie zamknie? bo nie moge sie dpstac do podziemi u harpi a wiem ze napewno ja przelaczylam i wyszlam...i teraz nie chce sie otworzyc

Thail
 

Wędrowiec
Temat: Matko jedyna...
Dodany: 29.07.2009 o 1:24  

Super... jak zwykle powalone akcje z tymi klapami... Ja nie wiem, czy kiedyś to zostanie naprawione, nawet w "złotych edycjach":-P
Bo normalnie zakiblowałem sobie drużynę na amen...

Bodzio
 

Wędrowiec
Temat: nie wiem jak inni ale najpi...
Dodany: 03.09.2009 o 8:17  

nie wiem jak inni ale najpierw nie moge znalesc schodow w wiezy nr 1. zabilem poszukiwaczy przygod i dzina, przerecilem wajhe a zadnych schodow lub przejscia ni ma ....

jak ktos wie to niech mnie nakieruje ... bo szukam myszka po mapie i znalesc za chiny nie moge ...

Bodzio
 

Wędrowiec
Temat: w wierzy nr 3 podnioslem sy...
Dodany: 03.09.2009 o 9:23  

w wierzy nr 3 podnioslem symbol Helma ale schodow tez nie moge znalesc ...

naprawde jesli ktos zna polozenie schodow w wierzach niech napisze ...

BG
 

Wędrowiec
Temat: Jest taki koncept że dźwign...
Dodany: 03.09.2009 o 11:40  

Jest taki koncept że dźwignia w jednej wieży otwiera schody w innej. Reszta jest na miejscu, polecam być cierpliwym, dodatek ten wymaga dużo myślenia i sprawdzania.

Bodzio
 

Wędrowiec
Temat: no cuz wkoncu znalazlem spo...
Dodany: 03.09.2009 o 14:55  

no cuz wkoncu znalazlem spobob na te schody i jest tak jak mowi kolega przedemna ... (zrobilem to niedawno i sam :D ) ale teraz to juz wogle nie wiem o co chodzi ... mam te 4zwoje bohaterow jestem... i gdy wkladam symbol Helma do misy to on znika a na tym kole (mysle ze to przejscie dalej) robi sie idetyczny symbol jak taka dlon ... ale nic dalej sie nie robi ... ani to nie znika ani nic ...
o co chodzi ?

BG
 

Wędrowiec
Temat: Z tym też miałem problem, n...
Dodany: 03.09.2009 o 15:49  

Z tym też miałem problem, nie pamiętam dokładnie jak to było, ale chyba przy tym ołtarzu naciśnij tab bo jest tam przełącznik, czy skrytka.
Powtarzam chyba, albo jestem w błędzie w ogóle.

IWD
 

Wędrowiec
Temat: to idze tak
Dodany: 12.01.2010 o 18:07  

jak włożycie zwój do prawidłowego sarkofagu to po chwili pojawi sie duch który wam podziekuje za uwolnienie czy jakos tak :p wiec trzeba próbowac

vinks
 

Wędrowiec
Temat: Z tymi klapami sprawa przed...
Dodany: 19.12.2010 o 18:46  

Z tymi klapami sprawa przedstawia się jakoś tak dźwignia w wieży z poszukiwaczami otwiera klapę w wieży paladyna i.t.d a zejście do krypty znajduje się pod ołtarzem



Ten artykuł skomentowano 17 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw