Icewind Dale » Solucja
Dziedziniec
| cRPG » Icewind Dale » Trials of the Luremaster » Solucja | |
| Autor: Feryann | |
| Utworzono: 24.01.2006 | Odsłon: 4610 | |
| Aktualizacja: 12.08.2008 | |
| << poprzednia | SPIS | następna >> |
Mapa lokacji

Opis miejsc
Tuż po przeniesieniu powinniśmy się spodziewać walki ze stadem harpii, które otoczą nas na zamkowym dziedzińcu. Kiedy rozprawimy się z przeciwnikami, udajmy się w stronę bramy wejściowej do zamku [2], koło której spotkamy ducha, który zada nam zagadkę. Mówi ona o oczyszczaczach znajdujących się w czterech wieżach i o nakarmieniu nimi duchów w ich siedzibie. Kwestia czterech wież jest jasna, znajdują się one na rogach warowni, w której przebywamy. Jeśli potrzebujemy uzupełnienia zapasów, możemy udać się do Hobarta [1]. Schody przy wschodnim murze są załamane, lecz to tylko iluzja, więc możemy bez przeszkód wejść na mury. Północna wieża [I] jest siedliskiem królowej harpii i jej sióstr. Możemy dowiedzieć się od niej kilku ciekawych rzeczy, ale i tak musimy ją zabić (ma przy sobie ciekawy hełm). Następnie przestawiamy dźwignię i schodzimy na dół. Tu musimy się wykazać odwagą i wydobyć zwój (oczyszczacz) ze skrzyń. Na wszystkich oprócz jednej są pułapki, więc radzę uważać. W kolejnej wieży [II] znajdujemy grupę poszukiwaczy przygód. Są bardzo głupi i mało rozmowni, gdyż po krótkiej rozmowie atakują nas i zostawiają parę bardzo przydatnych przedmiotów. Tu znowu przekręcamy wajchę i schodzimy na dół, gdzie musimy zabić parę paskud i wyjść zwycięsko ze zwojem. W północno-zachodniej wieży [III] spotkamy zrozpaczonego paladyna, który prosi o zabicie go. To czy to zrobimy zależy tylko od nas. Zabieramy z podłogi symbol Helma, przestawiamy wajchę i lecimy na dół. Tu spotykamy kilka ożywionych zbrój płytowych. Zawijamy zwój i pędzimy do ostatniej wieży [IV]. Tu z kolei musimy wyciąć w pień stado wiwern, przekręcić dźwignę i zejść na dół, gdzie czeka na nas nasz znajomy z kolejną zagadką. Poprawna odpowiedź to "Wiatr". Teraz mamy już komplet oczyszczaczy, pora zrobić z nich użytek. Wchodzimy w drzwi po prawej [3] i robimy co trzeba. Następnie możemy poczytać księgę, z której dowiemy sie paru ciekawostek o tym miejscu. Symbol helma kładziemy w misce i pakujemy się schodami w dół.
| << poprzednia | SPIS | następna >> |
Komentarze
Ten artykuł skomentowano 17 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

Wędrowiec
Cze, mam mały problem gdy wchodzę do jednej z wież, gdzie jest paladyn który prosi o śmierć, nie mogę otworzyć klapy prowadzącej w dół gdzie jest jeden ze zwojów. O co kaman?pomóżcie!

Wędrowiec
Tam są dwie klapy z tym ze ta po prawej jak wchodzisz jest cały czas zamknięta a ta po lewej się otwiera po przełączeniu dźwigni. Też się trochę z tym pogłowiłem;)Pozdrawiam

Wędrowiec
witam, mam problem z komnata nr 3 - przelaczam dzwignie, a zadna z klap sie nie otwiera /slychac jedynie odpowiedni dzwiek/. wyczyscilem wszystkie komnaty i podziemia i utknalem wlasnie w tym miejscu... to czy zabije paladyna czy nie ma znaczenia, nie wiem czy cos zle robie ale szczerze mowiac nie sadze. wczytujac od nowa dodatek i idac najpierw do tejze komnaty sytuacja przedstawia sie identycznie. co robic?

Wędrowiec
przesuwam dzwignie ale nie wiem gdzie zejsc na dol :/

Wędrowiec
czy kolejnosc wkladania tych zwojow do sarkofagow ma znaczenie? bo mi te drzwi glowne do zamku za ch*** sie nie chca otworzyc ;( moze ktos mi pomoc?

Wędrowiec
Tak jak wielu ludzi tutaj nie wiem gdie niby mam zejść... Jeżdże myszką po całej mapie i nic... Przekręcam dźwignie w drugą strone, spie np. 5 dni i znowu jade myszka zeby znalezc te pieprzone schodzy i znowu nic!!!
PS.
Jak co to w pozostałych wiezach znalazlem te schody...

Wędrowiec
u mnie to samo nie ma zadnego zejscia na dol i tak sobie mysle, ze moze to wina ulepszen do gry?bo nie wiem jak wy ale ja sobie owy zainstalowalam hmm

Wędrowiec
Heh, ja też tej pierońskiej klapy znaleźć nie mogę... No i jeszcze mam taki problem, że nie jestem w stanie nikogo, z tych wież, ubić. Ehh...

Wędrowiec
mozliwe jest cos takiezo ze jesli przelaczylam ta przekleta dzwignie, nie wiedzialam ze tam bedzie klapa, nie zauwazylam jej i wyszlam, to to przejscie sie zamknie? bo nie moge sie dpstac do podziemi u harpi a wiem ze napewno ja przelaczylam i wyszlam...i teraz nie chce sie otworzyc

Wędrowiec
Super... jak zwykle powalone akcje z tymi klapami... Ja nie wiem, czy kiedyś to zostanie naprawione, nawet w "złotych edycjach":-P
Bo normalnie zakiblowałem sobie drużynę na amen...

Wędrowiec
nie wiem jak inni ale najpierw nie moge znalesc schodow w wiezy nr 1. zabilem poszukiwaczy przygod i dzina, przerecilem wajhe a zadnych schodow lub przejscia ni ma ....
jak ktos wie to niech mnie nakieruje ... bo szukam myszka po mapie i znalesc za chiny nie moge ...

Wędrowiec
w wierzy nr 3 podnioslem symbol Helma ale schodow tez nie moge znalesc ...
naprawde jesli ktos zna polozenie schodow w wierzach niech napisze ...

Wędrowiec
Jest taki koncept że dźwignia w jednej wieży otwiera schody w innej. Reszta jest na miejscu, polecam być cierpliwym, dodatek ten wymaga dużo myślenia i sprawdzania.

Wędrowiec
no cuz wkoncu znalazlem spobob na te schody i jest tak jak mowi kolega przedemna ... (zrobilem to niedawno i sam :D ) ale teraz to juz wogle nie wiem o co chodzi ... mam te 4zwoje bohaterow jestem... i gdy wkladam symbol Helma do misy to on znika a na tym kole (mysle ze to przejscie dalej) robi sie idetyczny symbol jak taka dlon ... ale nic dalej sie nie robi ... ani to nie znika ani nic ...
o co chodzi ?

Wędrowiec
Z tym też miałem problem, nie pamiętam dokładnie jak to było, ale chyba przy tym ołtarzu naciśnij tab bo jest tam przełącznik, czy skrytka.
Powtarzam chyba, albo jestem w błędzie w ogóle.

Wędrowiec
jak włożycie zwój do prawidłowego sarkofagu to po chwili pojawi sie duch który wam podziekuje za uwolnienie czy jakos tak :p wiec trzeba próbowac

Wędrowiec
Z tymi klapami sprawa przedstawia się jakoś tak dźwignia w wieży z poszukiwaczami otwiera klapę w wieży paladyna i.t.d a zejście do krypty znajduje się pod ołtarzem
Ten artykuł skomentowano 17 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.







