Max Payne 3

Knights of the Old Republic » Zbrojownia


Ekwipunek Robotów

cRPG » Knights of the Old Republic » Opisy » Zbrojownia
Autor: Tallos
Utworzono: 05.09.2009 | Odsłon: 2652
Aktualizacja: 20.09.2009

Ekwipunek robotów, jak sama nazwa wskazuje, jest przeznaczony tylko dla nich i nie może być wykorzystywany przez innych członków drużyny. Do ich użycia wymagany jest atut Modyfikacje robotów na odpowiednim poziomie. Wyposażenie droidów dzieli się na trzy kategorie:

  • Pancerze – używane w zastępstwie zbroi, na raz może być noszony tylko jeden przedmiot tego typu; w spisie oznaczone są one symbolem (P)
  • Sondy – używane w zastępstwie hełmu, na raz może być noszona tylko jeden przedmiot tego typu; w spisie oznaczone są one symbolem (S)
  • Łącza – używane w zastępstwie rękawic i wszczepów, na raz mogą być noszone dwa przedmioty tego typu; w spisie oznaczone są one symbolem (L)

Klasa 1



Lekki pancerz typ 1 (P)
Premia do obrony: 3
Najsłabszy dostępny rodzaj pancerza. Najlepiej od razu kupić co najmniej średni pancerz tej klasy.

Średni pancerz typ 1 (P)
Premia do obrony: 4
Tylko minimalnie lepszy od powyższego. Jednak na początek musi wystarczyć.

Ciężki pancerz typ 1 (P)
Premia do obrony: 9
Dużo potężniejszy od lżejszych pancerzy tej klasy, niestety także dużo później dostępny.

Sonda komputerowa (L)
Umiejętności: programowanie +2
To chyba najlepszy przedmiot tej klasy zwiększający umiejętność. Programowanie z całą pewnością jest najprzydatniejszą biegłością z nich.

Łącze zabezpieczeń (L)
Umiejętności: zabezpieczenia +2
Otwieranie zamków jest bardzo łatwe, więc ten przedmiot raczej jest zbędny. Na początku jednak mało jest alternatyw.

Sonda czujnikowa (S)
Umiejętności: materiały wybuchowe +2
Dobra sonda, jeśli nasza umiejętność pirotechniki ma niską wartość.

Czujnik ruchu typ 1 (S)
Umiejętności: spostrzegawczość +2
Wykrywanie min to nie jest duże wyzwanie, jednak raczej nie będziemy mieli alternatywy.

Prosty komputer celowniczy (S)
Dodatkowy atut: skupienie na broni (pistolet blasterowy)
Bardzo dobra sonda dla T3-M4, zwłaszcza dla tych, którzy wolą mu rozwijać atuty umiejętności niż atuty bojowe.

Klasa 2



Lekki pancerz typ 2 (P)
Premia do obrony: 4
Kolejny zwykły pancerz. Lepiej sprzedać go niż średni pancerz typu 1, bo osiąga lepsze ceny.

Średni pancerz typ 2 (P)
Premia do obrony: 5
Tylko lekko ulepszony średni pancerz. Znacznie lepiej skorzystać z ich ciężkich wersji.

Ciężki pancerz typ 2 (P)
Premia do obrony: 10
Ta zbroja daje już przyzwoitą premię do obrony. Warto ją kupić, jak tylko będzie na stanie w którymś ze sklepów.

Zaawansowane narzędzie komputerowe (L)
Umiejętności: programowanie +4
To chyba najlepszy przedmiot tej klasy zwiększający umiejętność. Dzięki niemu do każdego zadania zużyjemy jeden próbnik mniej.

Łącze rozkodowujące (L)
Umiejętności: zabezpieczenia +4
Otwieranie zamków jest bardzo łatwe, więc ten przedmiot raczej jest zbędny. Już lepiej dołożyć sondę komputerową pierwszej klasy.

Verpińska sonda saperska (S)
Umiejętności: materiały wybuchowe +4
Spore wzmocnienie zdolności rozbrajania. Najlepsza sonda tego poziomu.

Czujnik ruchu typ 2 (S)
Umiejętności: spostrzegawczość +4
Jeśli wolisz łatwiej dostrzegać miny niż je rozbrajać, to jest to sonda dla ciebie.

Zaawansowany komputer celowniczy (S)
Dodatkowy atut: skupienie na broni (pistolet blasterowy)
Dodatkowy atut: skupienie na broni (karabin blasterowy)
Nieprzydatny przedmiot. T3-M4 nie może używać karabinów, a HK-47 ma już skupienie ich dotyczące, a z racji braku atut dwuręczność w walce blastery są dlań nieprzydatne.

Klasa 3



Lekki pancerz typ 3 (P)
Premia do obrony: 5
Słabiutki pancerz. Ciężka zbroja klasy 2. jest dwa razy lepsza od niego.

Średni pancerz typ 3 (P)
Premia do obrony: 6
Zapewnia ochronę tylko minimalnie lepszą od poprzedniego.

Ciężki pancerz typ 3 (P)
Premia do obrony: 11
Prawie najlepsza zbroja dla robota. Ten, który nie używa następnej, powinien być w nią wyposażony.

Ciężkie pokrycie kompozytowe (P)
Premia do obrony: 13
Najlepszy pancerz dla droidów. Jednak w grze występuje tylko jeden – z tego powodu oba nasze roboty nie mogą go nosić.

Uniwersalny interfejs komputerowy (L)
Umiejętności: programowanie +6
Świetne łącze, najlepsze ze wszystkich.

Łącze niszczenia zabezpieczeń (L)
Umiejętności: zabezpieczenia +6
To samo, co przy poprzednich wersjach tego. Zabezpieczenia to przydatna umiejętność, jednak nawet bez tego spokojnie można ich użyć.

Czujnik ruchu typ 3 (S)
Umiejętności: spostrzegawczość +6
Jedyna sonda tej klasy, przynajmniej jedyna, na jaką się natknąłem. Zamiast niej wolę użyć verpińskiej sondy saperskiej.




Komentarze

Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.




Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw