Max Payne 3

Knights of the Old Republic » Zbrojownia


Hełmy

cRPG » Knights of the Old Republic » Opisy » Zbrojownia
Autor: Tallos
Utworzono: 05.09.2009 | Odsłon: 3795
Aktualizacja: 20.09.2009

Hełmy to zbiorcza nazwa dla wszelkiego rodzaju obręczy, czujników itp. Są noszone na głowie i zwykle ulepszają określone umiejętności lub dają atuty pomocne w walce na dystans. Wiele z nich wymaga do założenia biegłości w określonej kategorii pancerza. Wookie, z racji swojej wielkości, nie mogą nosić hełmów.

Niewymagające biegłości w pancerzu



Obręcz neuronowa
Rzuty obronne: wola +2
Dobry dla klas postaci, których rzut obronny na wolę nie jest za wysoki, a więc dla Żołnierzy, Łajdaków, Obrońców i Strażników Jedi.

Obręcz verpińska
Rzuty obronne: wola +3
Umiejętności: spostrzegawczość +2
Najlepszy hełm ze znajdowanych masowo. Łączy w sobie cechy obręczy neuronowej i wzmacniacza słuchu.

Wzmacniacz słuchu
Umiejętności: spostrzegawczość +2
Słaby przedmiot. Lepiej już poczekać na jego ulepszone wersje.

Zaawansowany wzmacniacz słuchu
Umiejętności: spostrzegawczość +4
Taka premia jest już całkiem porządna i znacznie ułatwia znajdowanie min.

Noktowizor
Umiejętności: spostrzegawczość +4
To samo, co wyżej.

Czujnik saperski
Umiejętności: spostrzegawczość +8, materiały wybuchowe +4
Świetny hełm dla naszego drużynowego sapera. Ułatwia zarówno dostrzeganie, jak i rozbrajanie min.

Opaska interfejsowa
Redukcja obrażeń: 5 kontra dźwiękowe
Umiejętności: programowanie +2, materiały wybuchowe +2, zabezpieczenia +2
Kapitalny sprzęt dla Mission, wzmocni wiele z jej umiejętności.

Gogle Davika
Dodatkowy atut: poprawiony potężny strzał
Jeśli jakaś twoja postać walczy na dystans i zadaje mierne obrażenia, załóż jej te gogle, a odczujesz znaczącą poprawą.

Optyka celownicza
Dodatkowy atut: skupienie na broni (pistolet blasterowy)
Raczej nieprzydatny hełm. Twój główny „blasterowiec”, Carth, posiada już przyznawany przezeń atut, a T3-M4 oczywiście nie może go założyć.

Zaawansowana optyka celownicza
Dodatkowy atut: skupienie na broni (pistolet blasterowy)
Dodatkowy atut: skupienie na broni (karabin blasterowy)Lepszy przedmiot niż powyższy. Jego użytkownik zyska wysoką biegłość w walce dystansowej.

Czujnik bojowy
Atrybuty: zręczność +2
Dodatkowy atut: skupienie na broni (pistolet blasterowy)
Dodatkowy atut: skupienie na broni (karabin blasterowy)
Najlepszy hełm z gatunków bojowych. Znacznie zwiększa zdolność do walki dystansowej.

Diadem Saresha
Atrybuty: mądrość +5
Ograniczenia: tylko Jasna Strona Mocy
Kapitalny sprzęt dla Jedi mających mało punktów Mocy (np. dla Obrońcy). Z kolei innym umożliwi ciągły atak w ten sposób.

Maska Tulaka Horda
Redukcja obrażeń: 10 kontra cieplne
Umiejętności: skradanie się +2
Ograniczenia: tylko Ciemna Strona Mocy
Słaby hełm, o ile sam nie jesteś byłym Łajdakiem oddanym złu – wtedy może się przydać.

Wymagające biegłości w lekkim pancerzu



Verpiński wzmacniacz optyczny
Atrybuty: zręczność +1
Redukcja obrażeń: 5 kontra dźwiękowe
Raczej nieprzydatny, chyba że któryś z twoich ludzi ma nieparzystą zręczność.

Pochłaniacz dźwięku
Redukcja obrażeń: 10 kontra dźwiękowe
Wróg rzadko atakuje cię bronią dźwiękową. W sumie przyda się jedynie na Manaan.

Zaawansowana biomaska
Rzuty obronne: wszystkie +1
Niewrażliwość: ograniczenia woli, trucizna
Świetny przedmiot, łączący ze sobą właściwości maski gazowej i neurostymulatora.

Optyczny detektor ruchu
Umiejętności: spostrzegawczość +2, materiały wybuchowe +1, zabezpieczenia +1
Dobry przedmiot dla Łajdaka, ulepsza wiele z jego umiejętności.

Bothański skaner optyczny
Umiejętności: spostrzegawczość +3, materiały wybuchowe +2, zabezpieczenia +2
Ulepszona wersja powyższego, oczywiście jeszcze przydatniejsza.

Bothański skaner pasmowy
Umiejętności: spostrzegawczość +4, materiały wybuchowe +4, zabezpieczenia +4
Korona ewolucji przedmiotów tego typu. Po jej założeniu testy tych umiejętności nie będą dla ciebie wyzwaniem.

Zaawansowany interfejs komputerowy
Umiejętności: spostrzegawczość +7, programowanie +7, materiały wybuchowe +7, naprawa +7, zabezpieczenia +7
Kapitalny przedmiot, zwłaszcza dla Zwiadowcy! Miny, komputery i naprawy nie będą już stanowiły większego wyzwania.

Stabilizator pola maskującego
Umiejętności: skradanie się +8
Świetnie działa w duecie z jakimś lepszym generatorem pola maskującego i baragwińską zbroją cienia. Twoja postać będzie wtedy nie do zauważenia.

Medyczny skaner optyczny
Umiejętności: leczenie ran +10
Późno kupowany (u Suvama pod koniec gry), ale znakomity przy wszystkich ciężkich potyczkach, kiedy raz za razem tracimy sporo żywotności.

Wymagające biegłości w średnim pancerzu



Maska tlenowa
Niewrażliwość: trucizna
Trucizna nie stanowi w grze większego wyzwania. Jeśli jednak ją masz, to przynajmniej tym nie musisz się zupełnie martwić.

Maska stabilizacyjna
Rzuty obronne: wszystkie +2
Niewrażliwość: ograniczenia woli, trucizna
Ulepszona wersja zaawansowanej biomaski. Niestety, wymaga lepszej biegłości w pancerzu, ale na szczęście owe ulepszenie jest minimalne.

Wymagające biegłości w ciężkim pancerzu



Maska sithów
Regeneracja Mocy: 1
Niewrażliwość: ograniczenia woli
Dodatkowy atut: skupienie na broni (miecz świetlny)
Świetny przedmiot dla Jedi, zwłaszcza Ciemnych. Niestety, musisz być byłym Żołnierzem, by ją ubrać.




Komentarze

Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.




Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw