Max Payne 3

Knights of the Old Republic » Zbrojownia


Szaty

cRPG » Knights of the Old Republic » Opisy » Zbrojownia
Autor: Tallos
Utworzono: 05.09.2009 | Odsłon: 5233
Aktualizacja: 20.09.2009

Szaty są odpowiednikiem pancerzy dla Jedi, mogą być używane tylko i wyłącznie przez nich. Nie dają tak skutecznej ochrony jak zbroje, ale nie ograniczają tak bardzo premii ze zręczności do klasy pancerza i można w nich używać Mocy, których rzucenie uniemożliwia zwykła zbroja.

Podstawowe



Szata Jedi
Premia do obrony: 1
Maksymalna premia ze zręczności: +8
Zwykła szata, którą dostaniemy przy inicjacji na Jedi. Lepiej jednak, zanim wybierze się Moc ograniczaną przez zbroję, poczekać na coś lepszego.

Szata Rycerza Jedi
Premia do obrony: 2
Maksymalna premia ze zręczności: +8
Lepsza szata, ale wciąż trochę za słaba.

Szata Mrocznego Rycerza Jedi
Premia do obrony: 2
Maksymalna premia ze zręczności: +8
To samo, co wyżej. Różni je jedynie kolor i częstsze występowanie „mrocznej szaty”.

Szata Mistrza Jedi
Premia do obrony: 3
Maksymalna premia ze zręczności: +8
Pierwsza szata, dająca ochronę do przyjęcia. Wszyscy twoi Jedi powinni ją mieć jak najszybciej

Szata Mrocznego Mistrza Jedi
Premia do obrony: 3
Maksymalna premia ze zręczności: +8
To samo, co wyżej. Różni je jedynie kolor.

Specjalne



Szaty Qel-Dromy
Premia do obrony: 5
Maksymalna premia ze zręczności: +8
Atrybuty: mądrość +2
Ograniczenia: tylko dla Jasnej Strony Mocy
Pierwsze szaty pozwalające na bezstresowy udział w walce. Niestety, tylko dla Jasnych Jedi.

Szaty Gwiezdnej Kuźni (I)
Premia do obrony: 5
Maksymalna premia ze zręczności: +8
Atrybuty: mądrość +5
Rzuty obronne: wszystkie +2
Ograniczenia: tylko dla Jasnej Strony Mocy
Kapitalne wdzianko, do zrobienia na Gwiezdnej Kuźni. Małą wadą jest jej wygląd zimowego płaszcza.

Szaty Gwiezdnej Kuźni (II)
Współczynniki: nieznane
Ograniczenia: tylko dla Ciemnej Strony Mocy
To odpowiednik powyższej, wyrabiany na Gwiezdnej Kuźni przez Mrocznych Jedi. Jako że zawsze grałem po Jasnej Stronie Mocy, nie znam jej współczynników, ale podejrzewam, że są one identyczne z tymi powyżej.




Komentarze

Ten artykuł skomentowano 5 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


 

Mieszkaniec | Komentarzy: 6
Temat: Szaty Gwiezdnej Kuźni
Dodany: 08.10.2009 o 20:43  

Z tego co pamiętam, Szaty Gwiezdnej Kuźni dla Ciemnej strony mocy dają +2 do siły zamiast +5 do mądrości. Na przyszłość polecam zrobienie save'a przed walką, po której lecisz na Star Forge'a (podczas rozmowy przed walką można dość skrajnie zmieni charakter)

Shadowguard
 

Wędrowiec
Temat: Szaty dla ZłychSprawdziłem+...
Dodany: 17.01.2010 o 21:19  

Szaty dla Złych

Sprawdziłem

+5 KP
+4 Siła
+1 regeneracja

Exar Kun
 

Wędrowiec
Temat: Szaty Ulica Quel Dromy szko...
Dodany: 29.03.2010 o 0:15  

Szaty Ulica Quel Dromy szkoda że dostepne tylko dla dobrej strony mocy tym bardziej że Ulic Quel Droma to był sithem złapanym przez jedi i pozbawionym mocy a jego szaty są lepsze od tych dla złych

 

Radny | Komentarzy: 70
Temat: Tylko że to nie zbroja Ulic...
Dodany: 03.04.2010 o 16:22  

Tylko że to nie zbroja Ulica Qel-Dromy, tylko kogoś z jego rodziny.

Naga Sadow
 

Wędrowiec
Temat: Szaty gwiezdnej kuźni dla z...
Dodany: 12.05.2011 o 13:43  

Szaty gwiezdnej kuźni dla złych to szata D. Revana



Ten artykuł skomentowano 5 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw