Max Payne 3

Knights of the Old Republic » Zbrojownia


Tarcze Energetyczne

cRPG » Knights of the Old Republic » Opisy » Zbrojownia
Autor: Tallos
Utworzono: 05.09.2009 | Odsłon: 2380
Aktualizacja: 20.09.2009

Tarcze energetyczne działają w następujący sposób: po ich założeniu i aktywacji postać zyskuje czasową niewrażliwość na niektóre rodzaje obrażeń (prawie zawsze związane z jakąś energią), jednak tarcza wypala się po przyjęciu ich określonej ilości (podane tutaj wartości są wypisane w instrukcji i grze, aczkolwiek zdaje mi się, że są znacznie bardziej wytrzymałe). Każda z nich ma limitowaną liczbę użyć. Tarcze naramienne są przeznaczone dla „żywych” członków drużyny i do użycia nie wymagają żadnych umiejętności, natomiast tarcze robotów wymagają atutu Modyfikacje robotów na odpowiednim poziomie.

Tarcze naramienne

Wszystkie tarcze, bez wyjątku, to bardzo przydatne przedmioty. Na dodatek zwykle są znajdywane na mniej więcej takim etapie gry, w których zapewniana przez nich ochrona będzie wystarczająca. Te słabsze osłony mogą być używane praktycznie bez przerwy, ale lepsze zdecydowanie powinieneś zostawić na trudniejsze walki, np. potyczki z Mrocznymi Jedi lub mandaloriańskimi żołnierzami.

Tarcza energetyczna
Ładunki: 5
Typ obrażeń: energetyczne, elektryczne
Redukcja obrażeń: 20 punktów łącznie
Czas działania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń

Tarcza energetyczna Sithów
Ładunki: 5
Typ obrażeń: energetyczne, dźwiękowe, elektryczne
Redukcja obrażeń: 30 punktów łącznie
Czas działania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń

Arkaniańska tarcza energetyczna
Ładunki: 5
Typ obrażeń: energetyczne, dźwiękowe, zimne, cieplne, elektryczne
Redukcja obrażeń: 40 punktów łącznie
Czas działania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń

Tarcza echańska
Ładunki: 5
Typ obrażeń: energetyczne, dźwiękowe, elektryczne
Redukcja obrażeń: 50 punktów łącznie
Czas działania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń

Tarcza mandaloriańska
Ładunki: 5
Typ obrażeń: fizyczne
Redukcja obrażeń: 20 punktów łącznie
Czas działania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń

Mandaloriańska osłona
Ładunki: 5
Typ obrażeń: energetyczne, fizyczne, elektryczne
Redukcja obrażeń: 30 punktów łącznie
Czas działania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń

Echańska tarcza pojedynkowa
Ładunki: 5
Typ obrażeń: energetyczne, elektryczne
Redukcja obrażeń: 60 punktów łącznie
Czas działania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń

Tarcza pojedynkowa Yusaniego
Ładunki: 5
Typ obrażeń: energetyczne, elektryczne
Redukcja obrażeń: 100 punktów łącznie
Czas działania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń

Verpińska tarcza prototypowa
Ładunki: 5
Typ obrażeń: energetyczne, dźwiękowe, zimne, cieplne, elektryczne
Redukcja obrażeń: 70 punktów łącznie
Czas działania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń

Tarcze robotów

Tarcze robotów, tak jak i tarcze naramienne, są bardzo użyteczne. Jednakowoż, znajduje się ich dużo mniej, a dawana przez nie odporność także zwykle jest mniejsza. Dlatego też trzeba bardziej je oszczędzać, a użycie ich kilkakrotnie podczas jednej potyczki będzie niekiedy koniecznością.

Tarcza energetyczna poz. 1
Ładunki: 10
Typ obrażeń: energetyczne, elektryczne
Redukcja obrażeń: 20 punktów łącznie
Czas trwania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń

Tarcza ochronna poz. 1
Ładunki: 10
Typ obrażeń: energetyczne, dźwiękowe, zimne, cieplne, elektryczne
Redukcja obrażeń: 20 punktów łącznie
Czas trwania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń

Tarcza energetyczna poz. 2
Ładunki: 10
Typ obrażeń: energetyczne, elektryczne
Redukcja obrażeń: 30 punktów łącznie
Czas trwania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń

Tarcza ochronna poz. 2
Ładunki: 10
Typ obrażeń: energetyczne, dźwiękowe, zimne, cieplne, elektryczne
Redukcja obrażeń: 30 punktów łącznie
Czas trwania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń

Tarcza energetyczna poz. 3
Ładunki: 10
Typ obrażeń: energetyczne, elektryczne
Redukcja obrażeń: 50 punktów łącznie
Czas trwania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń

Tarcza ochronna poz. 3
Ładunki: 10
Typ obrażeń: energetyczne, dźwiękowe, zimne, cieplne, elektryczne
Redukcja obrażeń: 50 punktów łącznie
Czas trwania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń

Baragwińska tarcza (poz. 1)
Ładunki: nieskończone
Typ obrażeń: energetyczne
Redukcja obrażeń: 20 punktów łącznie
Czas trwania: 200 s lub do przyjęcia maksymalnej ilości obrażeń




Komentarze

Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.




Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw