Max Payne 3

Lionheart


Cechy rasowe

cRPG » Lionheart » Opisy
Autor: Ahelor
Utworzono: 17.04.2004 | Odsłon: 5369
Aktualizacja: 01.08.2008

Półbies (Demokin):

  • Kwaśna krew - Gdy zostajesz ranny, a twa krew pryśnie na wroga otrzymuje on 1 punkt obrażeń za każde 10 zadanych tobie. Niestety, powoduje to mniejszą o 20% odporność organizmu na rany oraz ma wyraźny wpływ na kolor skóry, tak, że łatwo rozpoznać cię jako naznaczonego przez magię.

  • Szpony - Posiadasz szpony, którymi możesz łatwo manipulować (+4 do trafienia w walce wręcz) oraz zadawać potężne rany (+5 do obrażeń), jednak trudniej ci czymkolwiek manipulować (-8 w walce bronią strzelecką oraz -8 do otwierania zamków). Takie szpony są widoczne i uniemożliwiają ukrycie wpływu magii przed ewentualnymi prześladowcami.

  • Widlasty Język - Twój język jest rozdwojony, przypomina bardziej język węża, pomaga dużo w dyplomacji, potrafisz wygadać się z każdej opresji (+15 do dyplomacji), lecz przez to zaniedbałeś swoje umiejętności walki (-5 do wszystkich umiejętności związanych z walką). Ta cecha nie jest bardzo widoczna i nie przyczynia się do uwidocznienia faktu, iż jesteś naznaczony przez magię.

  • Piekielna Szybkość - Posiadasz szybszy metabolizm i niekończący się nadmiar energii. Poruszasz się o 10% szybciej lecz tracisz 1 punkt percepcji. Ludzie nie rozpoznają cię jako naznaczonego.

Sylwan (Sylvant):

  • Ognisty Przodek - Któryś z twoich przodków był związany z duchem żywiołaka ognia. Jesteś bardziej odporny na ogień (+20%) a wszystkie czary sfery ognia zadają większe rany (+10%). Ta cecha sprawia jednak, że inni się ciebie boją (-1 CH). Jesteś też wrażliwy na zimno (-20% odporności) a czary bazujące na chłodzie rzucone przez ciebie zadają mniejsze obrażenia (-10%). Jesteś rozpoznawany jako naznaczony przez magię.

  • Wietrzny Przodek - Któryś z twoich przodków był związany z duchem żywiołaka wiatru. Zapewniło ci to ponadprzeciętną zręczność (+1 do ZR oraz +10 do klasy pancerza). Twoje ciało jest jednak mniej materialne i słabsze (-1 do SI oraz udźwig ograniczony do 25 funtów). Ta cecha powoduje, iż jesteś łatwo rozpoznawany jako naznaczony przez magię.

  • Bujna Przeszłość - Twoi przodkowie byli nawiedzani przez duchy różnych żywiołów, przez co ich moce zostały zmieszane. Jesteś uodporniony na wszystkie rodzaje obrażeń (+10%) jednak budowa twojego ciała ucierpiała (-1 WY, ZR), a zadany Ci rany nie goją się. Ta cecha uczyni cię rozpoznawanym jako naznaczonego przez magię.

  • Przeźroczysta Skóra - Wydajesz się być mniej materialny niż normalny człowiek, skradasz się z wyraźną łatwością (+15 do umiejętności skradania) lecz taka skóra jest mniej wytrzymała (-10% do odporności na rany zadane bronią sieczną). Fakt odmienności nie jest jednak powszechnie zauważany.

Zwierzoczłek (Feralkin):

  • Bestia - Chodząca góra mięsa. Potężne ramiona i plecy pozwalają ci unieść znacznie więcej (+20 funtów). Twoja kondycja jest znacznie lepsza (+1 WY) lecz spostrzegawczość, mniejsza (-1 SP). Twoje masywne ciało również utrudnia skradanie się (-3 do skradania się). Takie zmiany są doskonale widoczne.

  • Tygrysie Pazury - Twoje palce zakończone są wielkimi pazurami, które znacznie ułatwiają walkę (+5 do trafienia i +6 do zadawanych ran w walce wręcz). Lecz manipulowanie tymi pazurami jest dość trudne (-10 do walki bronią strzelecką i otwierania zamków). Takie pazury są widoczne i zbyt nienaturalne aby ukryć naznaczenia magią.

  • Kły - Twoja szczęka jest wyposażona w kły o długości od 4 do 6 cali. Z tego powodu mówienie nie jest twoją mocną stroną (-15 do dyplomacji) jednak nauczyłeś się używać ich w walce (+5 do zadawanych ran gdy walczysz nieuzbrojony).

  • Wilcza Sierść - Całe twoje ciało pokryte jest sierścią przez co trudniej cię zranić (+7 do klasy pancerza, +5% odporności na obrażenia sieczne i kłute). Jednak taka sierść jest wymarzonym schronieniem dla pcheł (-7% do odporności na choroby) oraz jest łatwopalna (-5% do odporności na ogień). Sierść jest aż nadto widocznym znakiem naznaczenia magią, ma też nienajlepszy wpływ na to jak jesteś postrzegany (-1 CH).



Komentarze

Ten artykuł skomentowano 7 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Carac
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 07.06.2007 o 19:13  

Nie chce marudzić, ale ten tekst przydałoby się zaktualizować. Jest przecież tych cech o wiele więcej, a z niektórymi się nawet nie spotkałem.

Denzel
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 17.10.2007 o 11:04  

to jakieś jaja bo tu nie ma tyle profitów

Cannabis
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 04.03.2008 o 21:18  

Nie spotkałeś się z takimi nazwami cech, ponieważ były one tłumaczone przez autora (wtedy chyba jeszcze nie było polskiej wersji). Ale można się domyśleć o co chodzi, ale zaktualizowane będzie :)

Gutek
 

Wędrowiec
Temat: hehe...
Dodany: 04.01.2009 o 16:59  

w niczym to nie pomaga, ja też mogę przepisać z gry opis do danej cechy rasowej. Może by tak dodać jakiś komentarz od siebie ;p

mmm
 

Wędrowiec
Temat: hehe
Dodany: 04.05.2009 o 22:40  

Komentarze są najlepsze e tych opisach ^^. Powiedzcie mi jak zrobic dobra postać strzelającą?

BŁĄD w grze
 

Wędrowiec
Temat: NO TO PROSZE BARDZO wybier...
Dodany: 16.03.2012 o 22:33  

NO TO PROSZE BARDZO wybieram -> zwierzoczłeka->cechy rasowe->,,Wściekły szał"
I nie można wybrać tej cechy ,,Wściekły szał" jest zaznaczona na szaro po prostu się nie da i co mam zrobić ? mam orginalną wersje kupioną ,za co płace jak są błędy ?

Sim
 

Wędrowiec
Temat: Bo może trzeba mieć którąś ...
Dodany: 24.03.2012 o 13:14  

Bo może trzeba mieć którąś ze statystyk na odpowiednim poziomie - pobaw się z siłą na przykład czy jak dasz więcej to się zrobi normalnie biały napis czy nadal szary.



Ten artykuł skomentowano 7 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw