Max Payne 3

Lionheart » Solucja


Forteca Alamut

cRPG » Lionheart » Poradniki » Solucja
Autor: Cannabis
Utworzono: 01.06.2008 | Odsłon: 8536
Aktualizacja: 13.08.2008


<< poprzedniaSPISnastępna >>

Rozpoczynasz w [1], natomiast już w [2] powitanie zgotuje ci dowódca asasynów, którego musisz zabić. W odróżnieniu od tego, z którym walczyłeś w kryptach, ten nie będzie znikał w cieniu i sztyletował, więc walka nie powinna ci sprawić problemów. W [3] jest pierwsze ukryte przejście, a w środku skrzynia zabezpieczona pułapką. Przekręć mechanizmy w [4], a drzwi w [5] i [12] się otworzą. Idź w prawo, uważaj jednak na asasynich łuczników stojących na podwyższeniach. Aby się do nich dostać musisz obejść całą lokację, dlatego postacie walczące na odległość mogą ich od razu wykończyć. Jeśli twoja umiejętność skradania wynosi 150, to nie powinieneś mieć problemów z przekradnięciem się koło nich. Idąc tam, musisz uważać na wyłaniające się z podłogi ostrza [6], które można zablokować przełącznikiem w [7]. Ściany oznaczone cyframi [8], [9] i [10] są iluzoryczne, w środku każdej z nich znajdziesz skrzynię chronioną przez pułapki. Idź do ostatniego mechanizmu w tej części sali w [11], odblokuje on jedną ze ścian. Teraz musisz zrobić dokładnie to samo w zachodniej części mapy. Ściany w [13] i [14] to sekretne drzwi. W [15] i [17] natkniesz się na kolejne wynurzające się z podłogi ostrza, możesz je dezaktywować odpowiednio przełącznikami w [16] i [18]. Przekręć mechanizm w [19], który umożliwi ci dostęp do północnej części mapy, po drodze nie zapomnij o ukrytych drzwiach w [20]. W [21] jest już ostatni kołowrót, otwiera on drzwi w [23]. Ściany w [22] i [24] kryją dostęp do kolejnych tajnych pomieszczeń. W [25] znajdziesz schody do Żrącej kąpieli.

Pojawiasz się u podnóża schodów w [1]. Czy wiesz dlaczego lokacja nosi miano Żrącej kąpieli? Pewnie dlatego, że wprost pod nogi intruzów wylewa się kwas, jednak na tym nie koniec wrażeń. Tę lokację także obstawiają grupy łuczników, dlatego musisz zachować czujność, bo jeśli nie dosięgnie cię strzała wroga - zostaniesz zalany kwasem. Gdy dojdziesz do punktu w [3], to z włazu w [2] zacznie wylewać się kwas, a skończy dopiero w punkcie oznaczonym [4]. Gdy swoją stopę postawisz w [5], to z punktu w [6] wypłynie strumień kwasu i zatrzyma się w miejscu oznaczonym [7]. Dodatkowo jedne z krat zatrzasną się, uniemożliwiając ci tym samym dalszą podróż. Musisz przedrzeć się do mechanizmu w [8], który podnosi kratę. Pomijając wrogie oddziały asasynów, można powiedzieć, iż masz wolną drogę do Komnaty Tortur [9].

Na wstępie zobaczysz krótki przerywnik ze Starcem z Gór, który odradzi ci dalszą podróż. Wyjaśni, że pułapki spalą cię na popiół. Warto posłuchać jego rady i spróbować odnaleźć Oprawione w klejnoty zęby, które unieszkodliwią śmiertelne zabezpieczenia. Aby się stąd wydostać potrzeba, nam czterech zębów, jednakże warto zdobyć dwa dodatkowe, które otwierają nam przejście do skarbca. Pierwszy z zębów znajdziesz w [2], jest to nadzwyczaj łatwe, jednak z kolejnymi będzie gorzej. Drzwi w [3] i [4] prowadzą do sekretnego pokoju. Aby zdobyć ząb z [5], musisz przekręcić odpowiednio mechanizmy w [7], [8], [9] i [10], a wtedy blokada otaczająca ząb opadnie. W tajnym pomieszczeniu [6] znajduje się skrzynia, której strzegą asasyni i psy strażnicze. Kolejny ząb jest w [13], aby się do niego dostać, musisz wykryć iluzoryczne ściany w [11] i [12] - jeśli nie udaje ci się ich zauważyć, wypij miksturę złodziejstwa. Kolejny ząb jest w [16], jednak zanim stąd odejdziesz, otwórz tajne przejście w [14] i drzwi w [15] (otwiera je mechanizm obok). Kieruj się do drzwi w [17], które otwierają się analogicznie, jak poprzednie. W [18] jest tajemne przejście, prowadzące do kolejnego zęba [19]. Natomiast drzwi w [20] prowadzą do komnaty ze skrzynią (strzegą jej asasyni i psy). W [21] jest kolejna ukryta ściana, a w [22] ostatni z zębów. Teraz możesz rozbroić pułapkę w [23], wkładając do każdej paszczy po zębie, za co otrzymasz 1600 PD. W [24] jest kolejna pułapka strzegąca skarbca, unieszkodliwisz ją tak, jak poprzednie (1250 PD). W [25] jest iluzoryczna ściana prowadząca do pomieszczenia, w którym znajdziesz Łuk Płomiennego Ciosu [26]. Teraz możesz zejść na niższy poziom, do Mrocznej Świątyni [27].

Kolejna lokacja, w której natkniesz się na masę pułapek, blokad i mechanizmów. Rozpoczynasz z miejsca oznaczonego [1]. W [2] jest ukryta ściana, a za nią skrzynia zabezpieczona pułapką. Pierwszy z mechanizmów, którego musisz użyć, jest w [3]. Idąc koło ściany oznaczonej [4], uważaj! Jest to ściana-pułapka, gdy się do niej zbliżysz, ściana zniknie, a zamiast niej pojawi się wrogi oddział. Idź teraz otworzyć ściany w [5], [6], zabij skorpiona, który się tam czai, a ściana w [7] się podniesie. W [8] jest kolejny mechanizm, gdy go przekręcisz, blokada w [12] opadnie. Ściany w [10] i [11] to tajne przejścia, natomiast ta w [9] to kolejna ściana-pułapka. Idź teraz do mechanizmu w [14], opuści on blokadę w [16], tym samym będziesz miał wolną drogę do przełącznika w [17], jednak wcześniej warto odkryć tajne pomieszczenia w [13] i [15]. Po przekręceniu ostatniego z mechanizmów, kraty w [18], [19], [20] i [21] opadną i otworzą ci drogę do portalu w [22]. Uważaj jednak na magów strzegących portalu. Po ich pokonaniu zapisz grę i przygotuj się na ostatnią walkę w grze. Wszystkie czary, zwoje i mikstury ochronne wskazane. Jeśli zainwestowałeś mało punktów w zdolności złodziejskie, to wypij miksturę podnoszącą te cechy, przyda się na początku walki.

Po przejściu przez portal pojawisz się w Sanktuarium Mistrza (za co dostaniesz 5000 PD), gdzie staniesz oko w oko z samym Starcem z Gór. Jeśli twoja retoryka wynosi 180, możesz przekonać przeciwnika, by opuścił to miejsce. Jeśli ci się nie uda, będziesz musiał walczyć. Na początku walki podnieś krzyż leżący przed smokiem, zwiększy on twoje odporności i umiejętności. Teraz użyj umiejętności szukania pułapek i podejdź do kamiennej kuli w lewej części komnaty, rozbrój ją, gdy zaświeci się na czerwono. Ten zabieg z pewnością pomoże ci w walce, ponieważ smok nie będzie przyzywał pomocników (zostaną tylko ci atakujący Galileusza i Signora Leo). Po pokonaniu smoka ukończysz grę (sposób na pokonanie go znajdziesz tu).


<< poprzedniaSPISnastępna >>





Komentarze

Ten artykuł skomentowano 7 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


wariatello
 

Wędrowiec
Temat: Starzec z Gór
Dodany: 01.12.2008 o 22:23  

Po smoku spodziewałem się czegoś więcej. Walka była banalna. Miałem woja ok 45 lvl. Stanąłem sobie w odpowiedniej odległości (nie było sensu podchodzić bo mnie powalał i odrzucał na kilka metrów) i na...em w niego z czaru : celestial smite. Smok dostawał ok 10 obr. na strzał. W międzyczasie wykańczałem tych co atakowali Leo i tego drugiego. Podrzuciłem mu też parę beczek prochu, które mi się ostały. Do tego ochrona przed ogniem i regeneracja many - miałem tego dużo. Zawiodłem się strasznie że smok uciekł.

Rik
 

Wędrowiec
Temat: No to ja miałem taką sytuac...
Dodany: 19.04.2009 o 13:18  

No to ja miałem taką sytuacje, grając wojem one-hand 46lvl, z magia blyskawic i ognia + magia wytrwałość + ochronna.... podchodziłem do smoka i go uderzałem... smok ani razu mnie nie trafił przez całą walkę a jeszcze jego ogień dodawał mi życia(poprzez wysokie resy na ogień.. chyba od ponad 125 dodaje zycie). Walka po prostu beznadziejnie łatwa, z 2x łucznik assasyn dłuzej się męczyłem O_0

 

Mieszkaniec | Komentarzy: 4
Temat: Smoczek
Dodany: 15.06.2009 o 19:07  

Ten smok jest dziecinnie latwy, mialem woja na 25 lvl i go zjechalem, ko go zatrudnil do tej roboty :)

Max
 

Wędrowiec
Temat: Smok
Dodany: 24.11.2009 o 14:13  

Faktycznie smok jest banalny, zadawał obrażenia od ognia wielkości 3 do 4 punktów, wystarczy mikstura na ogień i reszta to staje się smok jest jak dziecko.

SonKonda
 

Wędrowiec
Temat: Ja mam Archera na 37 lvl ma...
Dodany: 09.01.2011 o 15:05  

Ja mam Archera na 37 lvl magia wytrwałości ogólnie to leczenie i nie mogę go w żaden sposób zabić ma ktoś jakieś propozycje ?

maros
 

Wędrowiec
Temat: Ja łucznikie przeszłem na 2...
Dodany: 28.05.2011 o 21:14  

Ja łucznikie przeszłem na 21 lvl buhaha

Mistrz
 

Wędrowiec
Temat: a ja mam tempelariusza na 3...
Dodany: 14.02.2012 o 13:53  

a ja mam tempelariusza na 30 lv i bez problemu przeszedłem fortece od asasynów lepsze są skorpiony



Ten artykuł skomentowano 7 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw