Max Payne 3

Lionheart


Towarzysze

cRPG » Lionheart » Opisy
Autor: Cannabis
Utworzono: 05.10.2007 | Odsłon: 6374
Aktualizacja: 14.12.2009

Imię: Kieł
Płeć: Samiec
Rasa: Zwierzę (Niedźwiedź)
Frakcja: Brak
Zadanie: Brak
Lokacja: Rozdroża
Historia: O przeszłości Kła wiemy jedynie tyle, że podczas wędrówki z matką po lesie został zaatakowany przez łowcę. Łowca zabił jego matkę, po czym chciał dobrać się do jego skóry, lecz w tym niewłaściwym dla napastnika momencie na scenie pojawiamy się my i nasz miecz.

Zalety:

  • można go przyłączyć na początku gry
  • odrzut przy ataku
  • nie odłącza się do końca gry

Wady:

  • niska KP
  • w walce sprawdza się jedynie z osami i wilkami
  • mało HP
  • mało PA

Ocena: 3+



Imię: Miguel Cervantes
Płeć: Mężczyzna
Rasa: Człowiek
Frakcja: Brak
Zadanie: Poszukiwanie La Bestii
Lokacja: Dzielnica Świątynna w Barcelonie
Historia: Miguel jest barcelońskim artystą, a konkretnie pisarzem. Jednak pewien czas temu popadł w „szaleństwo” do, którego przyczynił się pobyt w niewoli i za jego wybryki władze nie będą mu już pobłażać. Poznajemy go w dosyć dziwnych okolicznościach, mianowicie przy pierwszym spotkaniu Cervantes atakuje drzewa, pomniki, a także pochodnie. Podczas rozmowy zgadzamy się mu pomóc w poszukiwaniach „La Bestii”, jednak sprawa się komplikuje, kiedy Miguel zacznie atakować przedmioty w okolicach katedry. Jeśli nie wykażemy się tutaj zdolnościami dyplomatycznymi nasz przyjaciel zostanie wtrącony do lochów Inkwizycji.

Zalety:

  • można go przyłączyć na początku gry
  • dużo PA
  • zadanie
  • „Rękawice z La Manczy”

Wady:

  • niska KP
  • mało HP
  • odłącza się po wykonaniu zadania
  • trzeba trzymać go "na smyczy" inaczej wpadnie w tarapaty

Ocena: 4+



Imię: Hernan Cortez
Płeć: Mężczyzna
Rasa: Człowiek
Frakcja: Brak
Zadanie: Daj Cortezowi jego rękę, Wraz z Cortezem odzyskaj ukryty skarb
Lokacja: Tawerna w Dzielnicy Portowej
Historia: Cortez wypłynął w wyprawę wodną w nadziei, że znajdzie Nowy Świat. Pierwsza ekspedycja zakończyła się niepowodzeniem, a on sam zdążył uciec przed rozwścieczonymi Aztekami z zaledwie jednym statkiem i bez jednej ręki. Spotykamy go w tawernie, gdzie prosi Shylocka o złoto na następną wyprawę. Możemy stanąć po stronie Corteza, lub Shylocka.

Zalety:

  • można go przyłączyć na początku gry
  • dużo PA
  • zadanie
  • Księga Śmierci

Wady:

  • niska KP
  • mało HP
  • jeśli mu pomożemy Shylock będzie do nas wrogo nastawiony
  • odłącza się po wykonaniu zadania

Ocena: 5



Imię: Zagubiony Templariusz
Płeć: Mężczyzna
Rasa: Człowiek
Frakcja: Zakon Templariuszy
Zadanie: Odszukaj zagubionego rycerza w kanałach
Lokacja: Zgromadzenie Złodziei
Historia: O historii tej postaci wiemy jedynie tyle, że został zesłany do kanałów by odszukać zagubione dziecko, a także zniszczyć ugrupowanie złodziei, które obrało sobie podziemie za siedzibę.

Zalety:

  • można go przyłączyć na początku gry
  • dużo HP
  • wysoka KP
  • zadanie
  • zadaje duże obrażenia

Wady:

  • mało PA
  • odłącza się po wykonaniu zadania, lub wyjściu na powierzchnię
  • jeśli jesteśmy sprzymierzeni ze złodziejami będzie nas atakował

Ocena: 6+



Imię: Darsh
Płeć: Mężczyzna
Rasa: Człowiek
Frakcja: Inkwizycja
Zadanie: Uratuj inkwizytora Darsha
Lokacja: Obóz goblinów
Historia: Darsh został wezwany do wielkiego mistrza Torquemady, który zlecił mu zadanie wyeliminowania władcy goblinów. Jak się okazuje to gobliny omal nie wyelimnowały jego. Przed naszym bohaterem wyrasta nowa alternatywa: Darsh, czy gobliny?

Zalety:

  • zadanie
  • zadaje duże obrażenia
  • włada magią boską
  • dużo PA
  • atak z dystansu

Wady:

  • odłącza się po wykonaniu zadania, lub wejściu do Barcelony
  • jego przyłączenie powoduje atak ze strony goblinów
  • niska KP
  • mało HP
  • możemy go przyłączyć dopiero w obozie goblinów

Ocena: 7



Imię: Ernesto
Płeć: Mężczyzna
Rasa: Człowiek
Frakcja: Straż Barcelońska
Zadanie: Brak
Lokacja: Lago Del Rio Ebro
Historia: Nie wiadomo w jaki sposób Ernesto trafił w niewolę goblinów. Po tym zdarzeniu postradał zmysły i usilnie wierzy w to, iż jest gladiatorem walczącym na arenie z krwiożerczymi goblinami.

Zalety:

  • dużo PA
  • zadaje znośne obrażenia
  • bardzo wysoka KP na tym etapie gry
  • zostaje do końca gry
  • dużo HP

Wady:

  • kolejny świr
  • atakuje każdego wroga, nawet jeśli użyjemy opcji "stój"
  • aby go przyłączyć trzeba przebrnąć przez parę zastępów wrogich goblinów, które przyciąga niczym magnes

Ocena: 6+



Imię: Diego
Płeć: Mężczyzna
Rasa: Człowiek
Frakcja: Inkwizycja
Zadanie: Zabij Mrocznych Wyznawców
Lokacja: Równiny Duero
Historia: O historii tej postaci nie wiemy zupełnie nic. Podbiega do nas zadyszany zaraz po wejściu na Rowniny Duero i prosi o pomoc w walce z jego „mrocznymi braćmi”. Możemy, a raczej musimy opowiedzieć się po którejś ze stron.

Zalety:

  • zadanie
  • zadaje duże obrażenia
  • włada magią boską
  • dużo PA
  • atak z dystansu

Wady:

  • odłącza się po wykonaniu zadania
  • niska KP
  • mało HP
  • możemy go przyłączyć dopiero w połowie gry
  • jeśli staniemy po stronie Mrocznych Inkwizytorów, Diego nas zaatakuje

Ocena: 6+



Imię: Elektryczny golem bojowy
Płeć: Brak
Rasa: Golem
Frakcja: Brak
Zadanie: Brak
Lokacja: Montaillou
Historia: Nikt nie wie od jak dawna leżał w jaskini na wzgórzu francuskiej wioski Montaillou. Kluczy do jego miejsca spoczynku strzegła okrutna deva Nanghaithya. Wewnątrz jaskini leżał jeszcze jeden golem, jednakże nie był dokończony. Nie wiadomo kto je stworzył i kiedy, ale na myśl nasuwa się tylko geniusz Da Vinci.

Zalety:

  • dużo HP
  • największe obrażenia ze wszystkich towarzyszy
  • 100% odporności na błyskawice
  • wysoka KP
  • daleki zasięg
  • dodatkowe obrażenia od błyskawic

Wady:

  • mało PA
  • nie może zranić innych elektrycznych golemów
  • do przyłączenia dopiero za Pirenejami

Ocena: 9



Imię: Sir Roger Templeton
Płeć: Mężczyzna
Rasa: Człowiek
Frakcja: Zakon Templariuszy
Zadanie: Brak
Lokacja: Świątynia Wtajemniczonych
Historia: Sir Roger został wysłany z misją obrony świątyni, jednak jego zadanie się nie powiodło. Próbując naprawić swój błąd zgłasza się na twoje usługi i przyrzeka ci wierność.

Zalety:

  • wysoka KP
  • zadaje duże obrażenia
  • zostaje w drużynie do końca gry
  • dużo HP

Wady:

  • mało PA
  • do przyłączenia w świątyni druidów

Ocena: 7+



Imię: Joanna D'Arc
Płeć: Kobieta
Rasa: Człowiek
Frakcja: Zakon Templariuszy
Zadanie: Zabicie Ifrita
Lokacja: Krypty
Historia: Joanna została przeklęta, a raczej skazana na nieśmiertelność. Jej pośmiertnym zadaniem jest ochrona świętego artefaktu – Krwawej Włóczni. Jest to jedyna kobieta w historii Zakonu Templariuszy, która została do niego przyjęta. Co więcej jest jednym z najepszych wojowników zakonu, a także generałem przeklętych Templariuszy. Joanna ma nad sobą jednego przełożonego, a raczej przełożonych – Radę Duchów.

Zalety:

  • jedyna kobieta dołączająca się w grze
  • wysokie KP
  • duże PA
  • dużo HP
  • zadaje duże obrażenia
  • jest po części odporna na ciosy jako istota eteryczna
  • może zostać do końca gry
  • zadanie

Wady:

  • przyłącza się w kryptach
  • trzeba wykazać się nie lada zdolnościami, by ją dołączyć

Ocena: 8+



Imię: Rycerz Saladyna
Płeć: Mężczyzna
Rasa: Człowiek
Frakcja: Zakon Saladyna
Zadanie: Brak
Lokacja: Ruchome wydmy
Historia: Został wysłany na pustynie w celu ukazania swych umiejętności, a także by trzewić wszechrozprzestrzeniające się zło.

Zalety:

  • wysokie KP
  • duże PA
  • dużo HP
  • zadaje duże obrażenia
  • może zostać do końca gry

Wady:

  • przyłącza się na końcu gry

Ocena: 8





Komentarze

Ten artykuł skomentowano 16 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Danielos von Krausos
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 05.02.2008 o 16:16  

Aaa... ta jakaś Malihandira czy jaik jej tam którą się ratuje z rąk rabusiów?! :D :D

Co prawda krótko z nami jest, ale towarzysz to towarzysz :)

Danielos von Krausos
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 06.02.2008 o 13:14  

Dla kiełka i zagubionego templariuszka powinno się dac wadę: wolność... w tym czasie gdy my zasuwamy do przodu, to oni mozolnie się człapią za nami, ze po jakimś czasie może jeszcze zgubimy ich :o

Cannabis
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 04.03.2008 o 21:24  

autor napisał(a):
Dla kiełka i zagubionego templariuszka powinno się dac wadę: wolność...


A ty myślisz że co to jest PA? Punkty akcji, czyli między innymi szybkość.

Aro
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 05.03.2008 o 10:14  

Zapomnieliście dodać jeszcze że jeśli macie dobrą dyplomację to można przyłączyć do Siebie jednego z Dew - bodajże w Jaskiniahc Nostradamusa ale nie pamiętam dokładnie

Cannabis
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 05.03.2008 o 14:59  

Jestem pewien, że żadnej Devy nie można dołączyć do swojego teamu :)

Danieos von Krausos
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 12.03.2008 o 20:13  

Aro może deva pomyliła się z czymś innym ::P

Gothicofan
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 24.03.2008 o 22:21  

Do wady Kła, powinno zaliczyc się też to że smutno się robi gdy ginie. (A ginie często). A do wady Corteza powinno się zaliczyć to, że trzebo wykonać trudne zadanie by go dołączyć( to z ręką Corteza, i lawowymi trollami ;)

kabanos
 

Wędrowiec
Temat: dołączenie Joanna D'Arc
Dodany: 02.10.2008 o 15:51  

jak przylączyć do siebie Joanna D'Arc
bo ja zawszę ją zabijam bo zadne zadanie mi się nie pokazuje.
Prosze o szybką odpowiedż od byle kogo

Seerix
 

Wędrowiec
Temat: ...
Dodany: 31.01.2009 o 2:04  

połaź po krypci ebo musisz znaleźć radę duchów

 

Mieszkaniec | Komentarzy: 3
Temat: Kieł
Dodany: 08.05.2009 o 21:15  

Dla mnie fajny jest kieł. Słodziusi :P Danielos von Krausos ma racje, jak się idzie to kieł gdzieś ucieka :P Jak ja walczyłem z goblinami to on gdzieś poszedł xD Pewnie ktośgo zabił bo jak wyszedłem od goblinów nie było już go ;( Szkoda że Kieł jest taki słaby :(

 

Mieszkaniec | Komentarzy: 4
Temat: Kieł
Dodany: 07.06.2009 o 10:28  

Kieł to mój pupil, jak go zabijają to się można wkórzyć :D

 

Mieszkaniec | Komentarzy: 14
Temat: Miśki górą a każdego ktory ...
Dodany: 07.07.2009 o 22:38  

Miśki górą a każdego ktory go skrzywdzwdzi spotka bochatera z mieczem/czarem który niepozwoli mu zginąc prawda bochaterowie?

 

Mieszkaniec | Komentarzy: 14
Temat: w końcu co drugie rpg ratuj...
Dodany: 07.07.2009 o 22:47  

w końcu co drugie rpg ratujemy świat to i z niedżwiadkiem do się dojści od początku do końca gry

 

Mieszkaniec | Komentarzy: 2
Temat: Ale jeżeli kieł zginie to m...
Dodany: 02.08.2009 o 15:45  

Ale jeżeli kieł zginie to można z nim się pożegnać,używając zaklęcia zmartwych wstania na chwilę będzie ale będzie ;]

LokoBambuko
 

Wędrowiec
Temat: MagneS kretynie
Dodany: 14.12.2009 o 7:48  

MagneS kretynie

 

Mieszkaniec | Komentarzy: 26
Temat: Cortez: \"jeśli mu pomożemy...
Dodany: 01.01.2011 o 2:42  

Cortez: "jeśli mu pomożemy Shylock będzie do nas wrogo nastawiony" - coś tak jakby, ale w sumie nie ma to wpływu ani na zadanie Szekspira, ani na pożyczanie od Shylocka złota (jeśli z jakiegoś powodu ktoś to robi).

Ernesto: "atakuje każdego wroga, nawet jeśli użyjemy opcji 'stój' " - każdy z NPC-ów tak ma. Ernesto po prostu pasuje to do role-playingu. :D

@LokoBambuko: No i po cholerę nazywasz go kretynem? Błąd każdemu się zdarza. Niedowartościowany, co?



Ten artykuł skomentowano 16 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw