Mass Effect 2 » Solucja
Solucja - Pochód wolności
| cRPG » Mass Effect 2 » Poradniki » Solucja | |
| Autor: Rey | |
| Utworzono: 18.09.2011 | Odsłon: 617 | |
| Aktualizacja: 23.09.2011 | |
Jest to jedyna misja, przed którą nie będziemy mieli możliwości wyboru ani drużyny, ani broni. Na start otrzymujemy znalezione wcześniej >Ciężki pistolet M-3 Predator< i >Granatnik M-100<, a do tego dostajemy, zależnie od klasy postaci, >Karabin snajperski M92 Modliszka<, >Shotgun M-23 Katana< i >Karabin szturmowy M-8<. *Miejsce Lądowania* znajduje się koło naszego nowego transportera, który zastąpił nam, znienawidzone przez wielu, Mako. Rychtujemy broń, nie zapominając o wcześniejszym rozdaniu nowych umiejętności [Jacobowi] i [Mirandzie], dwójce naszych towarzyszów. Przebiegamy przez *Stołówkę* i wychodzimy na *Otwarty Teren*. Przy wielkich drzwiach, po lewej, znajdują się 'Części zamienne', które są po prostu inną formą {1000 kredytów}. Po otwarciu bramy jak najprędzej biegniemy w stronę osłony, po czym rozprawiamy się z [Mechami LOKI], a szybki obrót o 90° pozwoli zobaczyć kolejnych przeciwników, tym razem w towarzystwie [Mechów FENRIS]. Po pokonaniu dwóch pierwszych przeciwników pojawi się kolejna para wrogów. Ich unicestwienie chwilowo zakończy nasze problemy.
Biegniemy w stronę, z której nadeszły FENRISy, i wchodzimy do *Domu*, z Apteczki możemy wziąć {1 Medi-żel}, a z sejfu obok {2000 kredytów}. Gdy będziemy wychodzić z domku, zostaniemy zaatakowani przez dwa kolejne Mechy. Po ich pacyfikacji zabieramy {1000 kredytów} z 'Części zamiennych' i wchodzimy do kolejnego *Domu*. Spotykamy tam starą znajomą [Tali'Zorah nar Rayya], zwącą się teraz [vas Neema]. Rozmowa nie ma wpływu na samą rozgrywkę, może jednak dodać nam do '4 punktów Prawości/Egoizmu'. Wychodzimy z budynku, schodzimy po schodach i ostrożnie zaglądamy do *Domu 3*. Pod ścianą kuca poskładany Mech, więc możemy zniszczyć go, zanim jeszcze wstanie. Z sejfu zabieramy {2000 kredytów}, po czym opuszczamy pomieszczenie. Za drzwiami czekają na nas 3 [Wieżyczki Strażnicze], najlepiej zrzucić je biotyką lub rozsadzić mocami technicznymi. Po zniszczeniu pierwszych trzech przyleci ich więcej, te również "dezaktywujemy". W następnym baraku znajdziemy wymiennik oraz apteczkę z {medi-żelem}. Usłyszymy też wiadomość od [Tali]. Przechodzimy przez budynek, aż do *Otwartego Terenu*. Po zniszczeniu kilku kolejnych [Wieżyczek] (pojawią się po zejściu na dół) znów usłyszymy wieści od [Tali]. Chowamy się za osłoną naprzeciwko bramy i przygotowujemy się na poważniejszą walkę. Musimy wcześniej posłać swoich towarzyszy w wybrane miejsca (klawisze Q i E). Po obejrzeniu cut-scenki czeka nas walka z [Mechem YMIR], najpotężniejszym jak dotąd przeciwnikiem. Najpierw trzeba zniszczyć jego tarcze (przydatne będzie 'Przeciążenie' [Mirandy]), a później pancerz. Po rozwaleniu Mech wybuchnie, więc lepiej nie stać wtedy zbyt blisko. Z jednego baraku zabieramy {Ogniwa do Broni Ciężkiej} i {3000 kredytów}, ze szczątków Mecha >Technologię powiększenia magazynka Broni Ciężkiej<, a z puszki obok niego {2000 jednostek Irydu}. W otwartym domku naprzeciwko czeka [Tali], za zamkniętymi drzwiami znajdziemy za to [Veetora]. W czasie rozmowy możemy wykazać się akcjami zarówno Prawymi, jak i Egoistycznymi (jeśli nie skorzystamy z jednej, nic nie klikając, szybko pojawi się druga). Dowiemy się też wiele o przeciwniku, z jakim przyszło nam walczyć. Później pozostaje wybrać, czy Veetor idzie z nami ('punkty Egoisty'), czy oddajemy go [Tali] ('punkty Prawości'). Po wszystkim trzeba jeszcze odbyć rozmowę z [TIMem] (The Illusive Man – Człowiek Iluzja), w której dowiemy się czegoś więcej o czekającej nas misji. Po wszystkim będziemy za to świadkami sceny, która na pewno zakręci łezką w oku weteranom jedynki. Po tej chwili nostalgii zobaczymy znajomy ekran zakończenia misji.
Biegniemy w stronę, z której nadeszły FENRISy, i wchodzimy do *Domu*, z Apteczki możemy wziąć {1 Medi-żel}, a z sejfu obok {2000 kredytów}. Gdy będziemy wychodzić z domku, zostaniemy zaatakowani przez dwa kolejne Mechy. Po ich pacyfikacji zabieramy {1000 kredytów} z 'Części zamiennych' i wchodzimy do kolejnego *Domu*. Spotykamy tam starą znajomą [Tali'Zorah nar Rayya], zwącą się teraz [vas Neema]. Rozmowa nie ma wpływu na samą rozgrywkę, może jednak dodać nam do '4 punktów Prawości/Egoizmu'. Wychodzimy z budynku, schodzimy po schodach i ostrożnie zaglądamy do *Domu 3*. Pod ścianą kuca poskładany Mech, więc możemy zniszczyć go, zanim jeszcze wstanie. Z sejfu zabieramy {2000 kredytów}, po czym opuszczamy pomieszczenie. Za drzwiami czekają na nas 3 [Wieżyczki Strażnicze], najlepiej zrzucić je biotyką lub rozsadzić mocami technicznymi. Po zniszczeniu pierwszych trzech przyleci ich więcej, te również "dezaktywujemy". W następnym baraku znajdziemy wymiennik oraz apteczkę z {medi-żelem}. Usłyszymy też wiadomość od [Tali]. Przechodzimy przez budynek, aż do *Otwartego Terenu*. Po zniszczeniu kilku kolejnych [Wieżyczek] (pojawią się po zejściu na dół) znów usłyszymy wieści od [Tali]. Chowamy się za osłoną naprzeciwko bramy i przygotowujemy się na poważniejszą walkę. Musimy wcześniej posłać swoich towarzyszy w wybrane miejsca (klawisze Q i E). Po obejrzeniu cut-scenki czeka nas walka z [Mechem YMIR], najpotężniejszym jak dotąd przeciwnikiem. Najpierw trzeba zniszczyć jego tarcze (przydatne będzie 'Przeciążenie' [Mirandy]), a później pancerz. Po rozwaleniu Mech wybuchnie, więc lepiej nie stać wtedy zbyt blisko. Z jednego baraku zabieramy {Ogniwa do Broni Ciężkiej} i {3000 kredytów}, ze szczątków Mecha >Technologię powiększenia magazynka Broni Ciężkiej<, a z puszki obok niego {2000 jednostek Irydu}. W otwartym domku naprzeciwko czeka [Tali], za zamkniętymi drzwiami znajdziemy za to [Veetora]. W czasie rozmowy możemy wykazać się akcjami zarówno Prawymi, jak i Egoistycznymi (jeśli nie skorzystamy z jednej, nic nie klikając, szybko pojawi się druga). Dowiemy się też wiele o przeciwniku, z jakim przyszło nam walczyć. Później pozostaje wybrać, czy Veetor idzie z nami ('punkty Egoisty'), czy oddajemy go [Tali] ('punkty Prawości'). Po wszystkim trzeba jeszcze odbyć rozmowę z [TIMem] (The Illusive Man – Człowiek Iluzja), w której dowiemy się czegoś więcej o czekającej nas misji. Po wszystkim będziemy za to świadkami sceny, która na pewno zakręci łezką w oku weteranom jedynki. Po tej chwili nostalgii zobaczymy znajomy ekran zakończenia misji.
Podsumowanie misji:
- Doświadczenie: 1000.
- Kredyty: 20 000 (1000 z Części Zamiennych na *Otwartym Terenie 1*, 2000 z sejfu w *Domu 1*, 1000 z Części Zamiennych na *Podwórzu*, 2000 z sejfu w *Domu 3*, 1000 z Części Zamiennych na *Otwartym Terenie 2*, 3000 z sejfu w *Domu 6* i 10 000 od Cerberusa).
- Nowe bronie: >Karabin snajperski M92 Modliszka<, >Shotgun M-23 Katana< i >Karabin szturmowy M-8< (na samym początku misji).
- Ulepszenia: >Amunicja do Broni Ciężkiej< (szczątki Mecha Ymir na *Stacji Wyładunkowej*).
- Zasoby: 2000 Irydu (z puszki na *Staci Wyładunkowej*).
- Dodatkowo: Misje zwerbowania kolejnych członków drużyny – Archanioła i Profesora.
Komentarze
Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.
Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.







