Max Payne 3

Might & Magic 8


Przewodnik Obieżyświata

cRPG » Might & Magic 8 » Poradniki
Autor: Darth Angel
Utworzono: 12.10.2010 | Odsłon: 2792
Aktualizacja: 13.10.2010

Wędrowcze!
Przystańże na moment i racz choć okiem rzucić na niniejszy Przewodnik Obieżyświata po Jadame, który zapewni Ci niezbędne lokalne informacje, takie jak:

  • rozkład jazdy środków transportu w poszczególnych krainach,
  • kierunki do pieszych wędrówek,
  • lokalizacje handlarzy specyficznych dóbr,
  • rozmieszczenie piedestałów Wyzwań, wraz z ich wymaganiami.

A więc nie krępuj się, weź ten egzemplarz dla siebie, niechaj Ci służy. Dzięki niemu nigdy nie zabłądzisz i wszędzie dotrzesz na czas!

Alvar

Rozkład jazdy:

Dzień tygodniaMiejsce docelowe / czas podróży
Stajnie
PoniedziałekRavenshore: 2 dni
WtorekShadowspire: 3 dni
Środanie kursuje
CzwartekWąwóz Garoty: 3 dni
PiątekRavenshore: 2 dni
Sobotanie kursuje
NiedzielaWąwóz Garoty: 3 dni

Kierunki do podróży piechotą:

    Północ - Pustynia Ironsand: 10 dni
    Południe - Ravenshore: 5 dni
    Wschód - Pustynia Ironsand: 5 dni
    Zachód - Murmurwoods: 5 dni

Handlarze:

    Domek Veldona:
      sprzedaj: żądła os
    Domek Keldona:
      sprzedaj: Ucho ogra
    Dom Brandy (południowy kraniec mapy):
      kup brandy z toberska za 500 sz
      sprzedaj pulpę z toberska

Wyzwania:

    lokalizacja: centrum mapy
    wartość atrybutu: 100
    zyskane punkty umiejętności: 7

Murmurwoods

Kierunki do podróży piechotą:

    Północ - Murmurwoods: 5 dni
    Południe - Splądrowane pustkowia: 5 dni
    Wschód - Ravenshore: 5 dni
    Zachód - Splądrowane pustkowia: 10 dni

Handlarze:

    Rezydencja Treasurestone:
      kup rdzeń drzewny z Jadame za 1000 sz
      sprzedaj suszone samogłowy

Wyzwania:

    lokalizacja: północny-wschód mapy
    wartość atrybutu: 50
    zyskane punkty umiejętności: 5

Pustynia Ironsand

Rozkład jazdy:

Dzień tygodniaMiejsce docelowe / czas podróży
Stajnie
PoniedziałekAlvar: 2 dni
Wtoreknie kursuje
ŚrodaShadowspire: 2 dni
CzwartekRavenshore: 3 dni
Piąteknie kursuje
SobotaRavenshore: 3 dni
NiedzielaShadowspire: 2 dni

Kierunki do podróży piechotą:

    Północ - Alvar: 10 dni
    Południe - Shadowspire: 5 dni
    Wschód - Shadowspire: 10 dni
    Zachód - Alvar: 5 dni

Handlarze:

    Chata Schmeckera (wioska):
      sprzedaj wosk królewskiej osy

Wyzwania:

    lokalizacja: na północ od wioski
    wartość atrybutu: 100
    zyskane punkty umiejętności: 7

Ravenshore

Rozkład jazdy:

Dzień tygodniaMiejsce docelowe / czas podróży
StajnieStatek #1Statek #2
PoniedziałekAlvar: 2 dninie kursujeSplądrowane Pustkowia: 4 dni *
Wtoreknie kursujeWyspa Krwawego Sztyletu: 5 dninie kursuje
Środanie kursujenie kursujeShadowspire: 6 dni
CzwartekShadowspire: 2 dniWyspa Krwawego Sztyletu: 5 dninie kursuje
Piąteknie kursujenie kursujeSplądrowane Pustkowia: 4 dni *
SobotaStajnie: Alvar: 2 dninie kursujenie kursuje
NiedzielaArena: 5 dni,
Wąwóz Garoty: 2 dni
Regna: 8 dni *nie kursuje

Kierunki do podróży piechotą:

    Północ - Alvar: 5 dni
    Południe - Shadowspire: 10 dni
    Wschód - Shadowspire: 5 dni
    Zachód - Wąwóz Garoty: 5 dni

Handlarze:

    Dom Treblinda (cypel na wschodnim krańcu zachodniego lądu):
      kup pulpę z toberska za 300 sz
      sprzedaj owoc toberska
    Dom Neblicka (nieopodal świątyni):
      kup sfałszowane kwity za 6500 sz
      sprzedaj srebrny pył morza
    Domostwo Reavera (na wschód od kryształowej wieży):
      sprzedaj skóry nag.
    Dom Flisaka (nieopodal drugiej karczmy):
      sprzedaj futra dzikich wilków.

Wyzwania:

  • lokalizacja: miasto
    wartość atrybutu: 200
    zyskane punkty umiejętności: 10
  • lokalizacja: zachodnia krawędź mapy, nieopodal kaplicy Eepa
    wartość atrybutu: 50
    zyskane punkty umiejętności: 5

Regna

Rozkład jazdy:

Dzień tygodniaMiejsce docelowe / czas podróży
Statek
PoniedziałekRavenshore: 4 dni
WtorekRavenshore: 4 dni,
Wyspa Krwawego Sztyletu: 5 dni
ŚrodaRavenshore: 4 dni
CzwartekRavenshore: 4 dni,
Wyspa Krwawego Sztyletu: 5 dni
PiątekRavenshore: 4 dni
SobotaRavenshore: 4 dni
NiedzielaRavenshore: 4 dni

Handlarze:

    Siedziba Pawła:
      kup suszone samogłowy za 2000
      sprzedaj amulety piratów

Wyzwania:

    lokalizacja: południowo-zachodnia część wyspy półksiężyca
    wartość atrybutu: 200
    zyskane punkty umiejętności: 7

Shadowspire

Rozkład jazdy:

Dzień tygodniaMiejsce docelowe / czas podróży
StajnieStatek
PoniedziałekRavenshore: 2 dniSplądrowane Pustkowia: 4 dni *
WtorekPustynia Ironsand: 2 dniRavenshore: 4 dni
ŚrodaRavenshore: 2 dninie kursuje
Czwarteknie kursujeRavenshore: 4 dni
Piąteknie kursujeSplądrowane Pustkowia: 4 dni *
SobotaPustynia Ironsand: 2 dniRavenshore: 4 dni
NiedzielaWąwóz Garoty: 3 dninie kursuje

Kierunki do podróży piechotą:

    Północ - Pustynia Ironsand: 5 dni
    Południe - Ravenshore: 10 dni
    Wschód - Pustynia Ironsand: 10 dni
    Zachód - Ravenshore: 5 dni

Handlarze:

    Rezydencja Szeptu (miasto):
      kup amulety piratów za 1500 sz
      sprzedaj rdzeń drzewny z Jadame
    Dom podróży (miasto):
      kup srebrny pył morza za 5000 sz
      sprzedaj róg ziemnej wiwerny

Wyzwania:

    lokalizacja: północno-zachodnia krawędź mapy
    wartość atrybutu: 200
    zyskane punkty umiejętności: 10

Splądrowane Pustkowia

Rozkład jazdy:

Dzień tygodniaMiejsce docelowe / czas podróży
Statek
Poniedziałeknie kursuje
WtorekRavenshore - 4 dni
ŚrodaShadowspire - 6 dni
CzwartekRavenshore - 4 dni
Piąteknie kursuje
SobotaRavenshore - 4 dni
Niedzielanie kursuje

Kierunki do podróży piechotą:

    Północ - Wąwóz Garoty: 5 dni
    Południe - Wąwóz Garoty: 15 dni
    Wschód - Wąwóz Garoty: 10 dni
    Zachód- Wąwóz Garoty: 10 dni

Handlarze:

    Sklep Cagnora (osada przy porcie):
      kup róg ziemnej wiwerny za 7500 zł
      sprzedaj sfałszowane kwity
    Rezydencja Xeviusa (osada przy porcie):
      sprzedaj rogi ziemnej wiwerny

Wyzwania:

    lokalizacja: na południe od Twierdzy barbarzyńców
    wartość atrybutu: 100
    zyskane punkty umiejętności: 7

Wąwóz Garoty

Rozkład jazdy:

Dzień tygodniaMiejsce docelowe / czas podróży
Stajnie
PoniedziałekRavenshore: 2 dni
WtorekShadowspire: 3 dni
ŚrodaAlvar 3 dni
Czwarteknie kursuje
PiątekRavenshore: 2 dni
Sobotanie kursuje
NiedzielaArena: 5 dni

Kierunki do podróży piechotą:

    Północ - Murmurwoods: 5 dni
    Południe - Splądrowane pustkowia: 5 dni
    Wschód - Ravenshore: 5 dni
    Zachód - Splądrowane pustkowia: 10 dni

Wyspy Krwawego Sztyletu

Rozkład jazdy:

Dzień tygodniaMiejsce docelowe / czas podróży
Statek
CodziennieRavenshore: 4 dni

Handlarze:

    Dom Długiego Ogona (wioska):
      kup owoc toberska za 200 sz
      sprzedaj brandy toberska

Wyzwania:

    lokalizacja: przy opuszczonej świątyni
    wartość atrybutu: 25
    zyskane punkty umiejętności: 3

* - dostępne dopiero po osiągnięciu odpowiedniego postępu w wątku głównym




Komentarze

Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.




Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw