Might & Magic 8 » Solucja
Zadania poboczne
| cRPG » Might & Magic 8 » Poradniki » Solucja | |
| Autor: Tallos | |
| Utworzono: 06.05.2010 | Odsłon: 3208 | |
| Aktualizacja: 22.07.2010 | |
Zadania zlecane na Wyspach Krwawego Sztyletu
Zadanie: Dostarcz zwoje z zaklęciem leczenie choroby do sześciu chat zagrożonych epidemią żółtej gorączki
Zleceniodawca: Aislen
Rozwiązanie: Od zleceniodawcy dostaniemy trzy zwoje, resztę będziemy musieli zdobyć sami. Leżą one w skrzyniach znajdujących się w dwóch miejscach: albo na południowym cyplu głównej wyspy (strzeżone przez piratów), albo na jednej z mniejszych, do których prowadzi teleporter (żeby go użyć, trzeba mieć kamień portalu od Brekisha/Fredericka). Owe chatki natomiast znajdują się na wyżej wspomnianych małych wysepkach (po trzy na każdą).
Zadanie: Znajdź Proroctwa Węża
Zleceniodawca: Tisk
Rozwiązanie: Proroctwa Węża znajdziemy w Opuszczonej Świątyni - leżą one w skrzyni w jednych z dwóch tajnych pomieszczeń w korytarzu wyjściowym z komnaty z wsuwającymi się w podłogę podestami (drzwi świecą się na czerwono).
Zadanie: Znajdź Posążek Węża
Zleceniodawca: Hiss
Rozwiązanie: Posążek Węża również znajdziemy w Opuszczonej Świątyni. Leży on w tajnej skrytce w pomieszczeniu, w którym podłoga jest pełna zaznaczonych na czerwono pułapek. Kiedy staniemy na tej na lewo od kolumny z głowami bestii na środku komnaty, w jednej ze ścian otworzy się skrytka z artefaktem.
Zadanie: Znajdź Isthrica, brata Rohtnaxa
Zleceniodawca: Rohtnax
Rozwiązanie: Isthrica znajdziemy w jednej z chat na mniejszych wysepkach.
Zadanie: Zdobądź Błogosławiony olejek od przemytników z Ravenshore
Zleceniodawca: Languid
Rozwiązanie: To jedyny quest z Wysp Krwawego Sztyletu, który zrobimy w innej krainie. Jaskinie przemytników odwiedzimy przy okazji wypełniania jednego z głównych zadań. Żeby dojść do pomieszczenia, w którym się on znajduje, trzeba z komnaty z wieloma beczkami udać się na południe, a potem na wschód. Olejek znajdziemy w skrzyni, trzeba jednak uważać na pułapki - ominiesz je, poruszając się przy ścianie.
Zadania zlecane w Ravenshore
Zadanie: Odzyskaj tarczę Zaćmienie z rąk Gildii Nekromantów
Zleceniodawca: Lathius
Rozwiązanie: Tarcza jest przechowywana w budynku Gildii Nekromantów w Shadowspire, a konkretniej w pierwszym pokoju na zachodzie. Otworzenie pomieszczenia zaowocuje jednak wrogością rezydentów, warto więc wykonać go razem z zadaniem Oskara Tyre (wątek główny), o ile w ogóle mamy taki zamiar. A, i jeszcze jedno - lepiej przed wejściem do twierdzy zapisać grę, gdyż czasem w programie występuje błąd, który usuwa ten przedmiot.
Zadanie: Wygraj w Arcomage we wszystkich 11 tawernach w Jadame
Zleceniodawca: Tonk Blueswan
Rozwiązanie: Tawerny znajdują się po jednej na każdym głównym obszarze w grze, z wyjątkiem Revenshore i Alvar, gdzie są dwie. To zadanie wykonamy więc niejako przy okazji. W każdej tawernie warunki zwycięstwa są inne - najłatwiej wygrać budując wieże, a najtrudniej niszcząc przeciwnika.
Zadanie: Zabij wszystkie wilki w Ravenshore
Zleceniodawca: Maddigan Tropiciel
Rozwiązanie: Wilki można spotkać w północno-zachodniej części obszaru (tj. pomiędzy rzeką a morzem). Po zabiciu tych biegających samopas trzeba jeszcze oczyścić wilczą jamę, na którą na pewno natrafisz podczas wyrzynania zwierzaków poza nią. Aha - Maddigan kupuje także skóry (250 zł za sztukę).
Zadanie: Uwolnij córkę Ariona z fortecy ogrów w Alvar
Zleceniodawca: Arion Łowca (jaskinia przemytników)
Rozwiązanie: Forteca ogrów wznosi się w zachodniej części Alvar, a w środku spotkamy oczywiście ogry wszelkiej maści. Cela Irabelle mieści się w podziemiach twierdzy, żeby się do nich dostać, należy użyć przełącznika znajdującego się na piętrze. W lochach zabijamy wszystkich lokatorów - jeden z nich ma klucz do więzienia (a w sumie dwa, ale jedna z klatek jest pusta).
Zadanie: Dostarcz fałszywy raport piratowi Stanleyowi na wyspie Regna
Zleceniodawca: Arion Łowca (jaskinia przemytników)
Rozwiązanie: Żeby dostać się na Regnę, należy wykonać wiele zadań z głównego wątku. Gdy już tam będziemy, idziemy do tawerny i wręczamy raport komu trzeba.
Zadania zlecane w Alvar
Zadanie: Zdobądź trzy rzadkie gatunki sera, które składują wyznawcy Eepa
Zleceniodawca: Asael Fromago
Rozwiązanie: To zadanie wymaga odwiedzenia trzech kościołów wyznawców Eepa i przyniesienie stamtąd serów - jak można się domyślić, przyjdzie nam wtedy pokonać mnóstwo likantropów, ale większe zagrożenie stanowią pułapki. Te przybytki to:
- Kaplica Eepa (Splądrowane Pustkowia; na wschód od Jamy Balthazara) - najmniejszy, ale i najbardziej "zapułapkowany" kościółek, praktycznie non stop będzie trzeba coś przeskoczyć. W pierwszej komnacie, jeśli staniesz na płytki przed drzwiami, zamkną się one - trzeba więc je przeskoczyć. W drugim pokoju stanięcie gdziekolwiek na podłodze spowoduje zamknięcie drzwi, należy więc wcisnąć przełącznik na ścianie, wejść na skrzynkę i z niej skakać w stronę przejścia dalej. Potem mamy windę (podobnie jak w pierwszym pokoju), która zwiezie nas do komnaty z serem. Aby jednak dojść do kufra, w którym się on znajduje, trzeba ominąć teleportery na podłodze - najlepiej poruszać się przy południowej ścianie.
- Kościół Eepa (Ravenshore; wystarczy kierować się drogą od miasta, najpierw na zachód, a potem na południe) - tutaj najłatwiej dojść do sera. Najpierw kierujemy się na północ i skręcamy w prawo. Ukryte drzwi znajdujące się w północno-wschodniej części korytarza (otwierają się do "wewnątrz") zaprowadzą nas do skrzyni z naszym znaleziskiem.
- Wielka świątynia Eepa (Wąwóz Garroty; na północny wschód od miasta) - oczywiście największy ze wszystkich przybytków. Najpierw kierujemy się na południe, a gdy dojdziemy do kaplicy (pomieszczenie z ławkami), skręcamy na wschód. W ostatnim pomieszczeniu znajdziemy biurko, w którym ukryty jest przycisk - otworzy nam on przejście za ołtarzem, ser leży w skrzyni na południowym wschodzie.
Teraz wystarczy odnieść wszystkie sery zleceniodawcy.
Zadanie: Zabij wszystkie ogry w Alvar, także te znajdujące się w ich fortecy
Zleceniodawca: Keldon
Rozwiązanie: Ogry dominują na obszarze znajdującym się na południowy zachód od miasta. Po zabiciu tych na nizinach trzeba oczyścić także fortecę będącą w ich posiadaniu (zejście do podziemi otwiera przełącznik na piętrze) oraz góry na północ od niej - tutaj chyba konieczny jest czar lotu, wspinaczki sobie nie wyobrażam.
Zadania zlecane na Pustyni Ironsand
Zadanie: Zanieś eliksir ochrony przed ogniem do sześciu chat najbardziej zagrożonych przez jezioro ognia
Zleceniodawca: Pole
Rozwiązanie: Od zleceniodawcy otrzymamy tylko trzy eliksiry, pozostałe trzeba zdobyć we słanym zakresie. Natrafić na nie w losowej skrzyni lub w sklepie jest bardzo trudne, dlatego najlepiej zrobić je samemu - wymaga to alchemii na poziomie mistrza. Przepis jest następujący: ((czerwony + żółty) + czerwony) + ((niebieski + żółty) + żółty). Gdy będziesz już posiadał wymaganą ilość mikstur, zanieś je do chatek na południowym skraju wioski.
Zadania zlecane w Wąwozie Garroty
Zadanie: Znajdź smocze ziele
Zleceniodawca: Calindril lub Balion (jaskinia smoków)
Rozwiązanie: Wbrew pozorom nie trzeba wybierać jednego ze zleceniodawców - w Wąwozie można znaleźć nawet trzy takie kwiaty. Rosną one nad rzeką na północy - idź drogą w tym kierunku, po czym skręć na wschód, po krótkiej wędrówce znajdziesz jedno, a kawałek dalej drugie ziele.
Zadanie: Zabij wszystkie smoki w Wąwozie Garroty
Zleceniodawca: Avalon
Rozwiązanie: Zasadniczo nigdy nie wykonywałem tego zadania - po prostu smoki były moimi sprzymierzeńcami, a to nieetyczne. Z doświadczeń z innych smoczych jaskiń wnoszę jednak, że nie jest to aż takie trudne - jednakże jama w Wąwozie Garroty jest mniejsza, co utrudnia uniki i czar paraliżu może być niezbędny. Bardziej wyczerpujący opis tej misji podaje w swoim poradniku Arry.
Zadanie: Odzyskaj Bęben Zwycięstwa z krypty nag
Zleceniodawca: Zelim
Rozwiązanie: Krypta nag znajduje się na północny zachód od miasta i już samo dojście do niej może sprawić problemy, na tym obszarze występuje bowiem wiele tych potworów. W środku idziemy prosto aż do cokołu z pięcioma przyciskami, wciskamy ten po prawej u góry (pozostałe prowadzą do małych pokoików z jednym przeciwnikiem) i kontynuujemy wędrówkę. Gdy dojdziemy do rozstaja, skręcamy w prawo. W następnej komnacie jest kolejny przycisk - jego wciśnięcie uruchomi pułapkę, najlepiej stanąć dość daleko na skos od niego, obrażenia będą wtedy najmniejsze, lub użyć telekinezy, co pozwoli w ogóle ich uniknąć. Gdy naciśniemy przełącznik, wracamy do poprzedniego pomieszczenia, w którym znajduje się teraz skrzynia z bębnem.
Zadanie: Zabij wszystkich łowców smoków w Wąwozie Garroty
Zleceniodawca: Jerin (jaskinia smoków)
Rozwiązanie: To opisałem już w sekcji dotyczącej misji promocyjnych, pokrywa się ono bowiem z questem umożliwiającym awans drużynowym smokom. Rozwiązanie jest banalnie łatwe - po prostu wybić w Wąwozie wszystko, co się rusza i ma miecz oraz zbroję (nie zapomnij o zamku i dwóch zgrupowaniach na zachód od miasta).
Zadania zlecane w Shadowspire
Zadanie: Przynieś fiolkę ziemi cmentarnej z krypty wampirów
Zleceniodawca: Hallion
Rozwiązanie: Krypta znajduje się na północ od miasta, niedaleko drogi i jest zamieszkana przez, nie zgadniesz, wampiry. Droga do fiolki wiedzie przez zachodnią komnatę - po przesunięciu grobowca otworzy się przejście do podziemi. Tam kierujemy się na północ, w ostatnim pomieszczeniu znajdziemy to, po co przyszliśmy. Uważaj jednak - w korytarzyku doń prowadzącym jest pułapka otwierająca dwie komnaty z nowymi grupami wampirów.
Zadanie: Znajdź zagadkowe pudełko Iseldira
Zleceniodawca: Benefice
Rozwiązanie: Pudełko znajdziemy w wspomnianym już laboratorium szalonego nekromanty w północno-zachodniej części obszaru. Znajduje się ono w tym samym pomieszczeniu, co włócznia Ebonest, czyli na północy labiryntu w podziemiach (pamiętaj, ze w korytarzyku doń prowadzącym jest bardzo silna pułapka).
Zadanie: Znajdź zaginioną Kość Zagłady
Zleceniodawca: Tantilion
Rozwiązanie: Kość znajdziemy w jamie wilków w Ravenshore - leży ona w skrzyni w pieczarze na południu.
Zadania zlecane na wyspie Regna
Zadanie: Znajdź skarb Strasznego Pirata Stanleya
Zleceniodawca: Jednooki
Rozwiązanie: Skarb znajduje się w południowej części Splądrowanych Pustkowi, mniej więcej na środku mapy - jest strzeżony przez gorgony. Uwaga - tego zadania w sumie nie można nazwać misją, nie trzeba nawet wracać do Jednookiego.
Komentarze
Ten artykuł skomentowano 1 raz.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.
Obywatel Insimilionu
Wspinaczka na górę gdzie znajdują się ogry jest dość łatwa. Wystarczy wybrać ten sam stok przy którym znajduje się forteca. Nic trudnego.
Ten artykuł skomentowano 1 raz.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.








