Max Payne 3

Neverwinter Nights 2


Atuty

cRPG » Neverwinter Nights 2 » Opisy
Autor: Helting
Utworzono: 16.07.2007 | Odsłon: 19163
Aktualizacja: 01.08.2008



Atuty osobowości
AtutWymaganiaKorzyść
ArtystaPoziom 1+2 do Aktorstwa; +3 pieśni Barda/dzień
KrwawyPoziom 1+2 do Spostrzegawczości; + 2 do odporności na Strach; + 2 do Inicjatywy
ByczogłowyPoziom 1+2 do odporności na Prowokację; +2 do odporności na Strach; +1 do rzutów obronnych na siłę woli
Szczęście BohaterówPoziom 1+1 do KP; +1 do wszystkich rzutów obronnych
Umysł Ponad CiałemPoziom 1Inteligencja i atuty metamagiczne zwiększają Punkty Wytrzymałości, nie Kondycję
Srebrna DłońPoziom 1+2 do Wyceny, Blefu i Dyplomacji
Wężowa KrewPoziom 1+2 do odporności na Trucizny; +2 do rzutów obronnych na Wytrwałość
Geniusz ZaklęćPoziom 1Dodatkowe zaklęcie lub zaklęcia, przeciwnicy są nieco mniej odporni na czary
Silny DuchPoziom 1+3 do odporności na Magię Śmierci; +1 do rzutów obronnych na Wytrwałość i Siłę Woli
ZbirPoziom 1+2 do Zastraszenia i Wyceny; +2 do Inicjatywy



Atuty biegłości
AtutWymaganiaKorzyść
Używanie Zbroi (lekka)Można używać lekkich zbroi
Używanie Zbroi (średnia)Używanie Zbroi (lekka)Można używać średnich zbroi
Używanie Zbroi (ciężka)Używanie Zbroi (średnia)Można używać ciężkich zbroi
Małpi ChwytPodstawowa premia do Ataku +1Można korzystać z broni dwuręcznych jedną ręką
Używanie TarczyMożna używać tarcz
Używanie PawężyUżywanie TarczyMożna używać pawęży
Używanie Broni EgzotycznejPodstawowa premia do Ataku +1Można używać wszelkich broni egzotycznych (np. podwójnych toporów, katan, czy kos)
Używanie Broni BojowejMożna używać wszelkich broni bojowych (np. długich mieczy, toporów bojowych, czy łuków)
Używanie Broni ProstejMożna używać wszelkich broni prostych (np. sztyletów, włóczni, czy kusz)



Atuty ogólne
AtutWymaganiaKorzyść
Czarujący w BitwieBard lub CzarnoksiężnikMożna rzucać zaklęcia Barda lub Czarnoksiężnika w średniej zbroi
Walka na OślepŁatwiejsza walka na oślep lub przeciwko niewidzialnym przeciwnikom
Specjalizacja w broniWojownik, poziom 4+2 do obrażeń wybraną bronią
Kopnięcie z ObrotuPPA +3; Zręczność 15; Ulepszona Walka bez BroniUdane trafienie bez broni daje jeden dodatkowy (darmowy) atak
Rozpłatanie Siła13; Potężny AtakZabici wroga w walce wręcz daje jeden dodatkowy (darmowy) atak
Pieśń KlątwyBard poziom 1; Aktorstwo 3Zmniejsza zdolności bojowe wroga.
SprintSzybkość ruchu wzrasta o 5%
Odbijanie StrzałZręczność 13; Ulepszona Walka bez BroniAutomatycznie odbija pierwszy udany atak dystansowy w każdej rundzie
UnikiZręczność 13Lepsza KP przeciwko będącemu celem wrogowi
Słoniowa SkóraZdolność Zwierzęca PostaćMożna użyć Zwierzęcej Postaci do znacznego zwiększenia KP
Wytrawny TaktykZręczność 13Skuteczne wykorzystanie okazji do ataku daje Ci i Twoim sojusznikom premie
Przedłużenie SzałuZdolność Szał lub AmokSzał lub Amok trwa o 5 rund dłużej
Dodatkowa MuzykaZdolność Muzyka Barda+4 pieśni Barda/dzień
Dodatkowy SzałZdolność Szał lub Amok+2 użycia Szału lub Amoku/dzień
Dodatkowe Ataki OgłuszającePPA +2; Ogłuszająca Pięść+3 użycia Ogłuszającej Pięści/dzień
Dodatkowa Zwierzęca PostaćZdolność Zwierzęca Postać+2 użycia Zwierzęcej Postaci/dzień, maksymalnie +1 użycie Postaci Żywiołaka/dzień
Potężny Atak RasowyPPA +4; Zdolność Wróg Rasowy; Potężny AtakPotężny Atak zadaje dodatkowe obrażenia wrogom rasowym
Ulepszone RozpłataniePPA +4; Siła 13; Rozpłatanie; Potężny AtakPodobny do Rozpłatania, ale możliwe jest uzyskanie więcej niż 1 dodatkowego (darmowego) ataku w rundzie
Większa ŻywotnośćZdolność Zmniejszenie Obrażeń+1 do Zmniejszenia Obrażeń
Większa Walka Dwoma Rodzajami BroniPPA +11; Zręczność 19;Ulepszona Walka Dwoma Rodzajami Broni Otrzymujesz trzeci atak bronią dodatkową z karą - 10
Większa Ulubiona BrońWojownik poziom 8; Ulubiona Broń (wybrany oręż)+1 do trafienia wybraną bronią. Kumuluje się z Ulubioną Bronią.
Większa Specjalizacja w BroniWojownik poziom 12; Ulubiona Broń (wybrany oręż); Specjalizacja w Broni (wybrany oręż)
Ulepszone Trafienie Krytyczne
Ulepszona Inicjatywa+4 do Inicjatywy
Ulepszone ParowanieInteligencja 13Poprawia efekty wykorzystywania umiejętności Parowanie
Walka Dwoma Rodzajami BroniZręczność 13Znacznie zmniejszona kara za walkę dwiema sztukami broni
Ulepszona Obrona Dwoma BroniamiPPA +6; Zręczność 17; Używanie Tarczy; Walka Dwoma Rodzajami Broni; Obrona Dwoma Rodzajami BroniPodobny do Obrony Dwoma Rodzajami Broni, ale daje większą premię do KP
Ulepszona Walka Dwoma Rodzajami BroniPPA +6; Zręczność 15; Walka Dwoma Rodzajami BroniOtrzymujesz drugi atak bronią dodatkową z karą -5
Ulepszona Walka bez BroniTwoje uderzenia bez broni nie dają Okazji do Ataków
Utrzymująca się PieśńZdolność Muzyka BardaCzas trwania pieśni Barda wydłuża się o 5 rund
MobilnośćZręczność 13; Uniki+4 do KP przy okazjach do ataku
Naturalna MagiaMądrość 13; Zdolność Zwierzęca PostaćMożna rzucać zaklęcia nawet pod zwierzęcą postacią
Żywotność DębuDruid poziom 12Można użyć Zwierzęcej Postaci do zyskania niewrażliwości na truciznę, sen i trafienia krytyczne
Strzał z BliskaPremia do ataków dystansowych z bliska
Potężne Trafienie KrytycznePPA +4; Ulubiona Broń (wybrany oręż)Większa szansa na wykonanie trafienia krytycznego wybraną bronią
Szybkie PrzeładowaniePPA +2Zwiększa tempo ostrzału z kusz
Umiejętny AtakWiększa szansa na pominięcie próby parowania przeciwnika
Atak z DoskokuPPA +4; Zręczność 13; Uniki; MobilnośćRuch nie daje przeciwnikom okazji do ataku
Mocna Budowa+1 PW/poziom (działa wstecznie)
TropienieMinimapa ukazuje pobliskich wrogów
Obrona Dwoma Rodzajami BroniZręczność 13Większa KP podczas walki dwiema sztukami broni. Premia rośnie podczas parowania
Finezja w WalcePPA +1Do trafiania lekką bronią używasz premii za Zręczność, nie za Siłę
Ulubiona BrońPPA +1+1 do trafienia wybraną bronią
Łucznictwo ZenPPA +3; Mądrość 13Do trafiania przeciwników bronią dystansową używasz premii za Mądrość, nie za Zręczność



Atuty ogólne - taktyczne
AtutWymaganiaKorzyść
Precyzyjne TrafieniePPA +1Możesz podjąć próbę wyłączenia z walki rąk lub nóg przeciwnika
WyspecjalizowanieInteligencja 13Możesz zdecydować o atakach defensywnych
RozbrojenieInteligencja 13Możesz podejmować próby rozbrojenia przeciwnika podczas walki
FintaInteligencja 13Możesz za pomocą Blefu zmniejszać KP wrogów
Ulepszone wyspecjalizowanieInteligencja 13; WyspecjalizowaniePodobny do Wyspecjalizowania, ale jeszcze bardziej obronny
Ulepszone RozbrajanieInteligencja 13; RozbrojeniePodobny do Rozbrajania, ale masz jeszcze większe szanse na powodzenie
Ulepszone PowalaniePPA +7; Inteligencja 13; PowaleniePozwala stosować Powalenie przeciwko większym wrogom.
Ulepszony Potężny AtakSiła 13; Potężny AtakPodobny do Potężnego Ataku, ale jeszcze potężniejszy i bardziej lekkomyślny
Ulepszony Szybki StrzałWielokrotny Strzał; Strzał z Bliska; Szybki StrzałPodobny do Szybkiego Strzału, ale bez kary do trafienia
PowalenieMożesz podjąć próbę powalenia przeciwnika
Wielokrotny StrzałPPA +6; Zręczność 17; Szybki Strzał; Strzał z BliskaWystrzeliwujesz wiele strzał na raz, bez kary do trafienia
Potężny AtakMożesz atakować zadając więcej obrażeń, ale rzadziej trafiając
Szybki StrzałZręczność 13; Strzał z Bliska+1 atak dystansowy na rundę, ale jest mniejsza szansa trafienia
Ogłuszająca PięśćPPA +8; Zręczność 13; Mądrość 13; Ulepszona Walka bez Broni lub MnichMożesz paraliżować wrogów uderzeniem bez broni. Ograniczona ilość użyć na dzień
Wirujący AtakPPA +4; Zręczność 13; Inteligencja 13; Uniki; Mobilność; Atak z DoskokuMożesz jednocześnie atakować wszystkich wrogów w promieniu 1,5 metra.



Atuty dotyczące umiejętności i rzutów obronnych
AtutWymaganiaKorzyść
Pojętny UczeńUmiejętności pozaklasowe poznajesz tak, jakby były klasowymi
Czujność+2 do Spostrzegawczości i Nasłuchiwania
Uprzejmy Magokrata+2 do Wiedzy i Czaroznawstwa
Wielka Wytrwałość+2 do rzutów obronnych na Wytrwałość
Żelazna Wola+2 do rzutów obronnych na Siłę Woli
Błyskawiczny Refleks+2 do rzutów obronnych na Refleks
Negocjacje+2 do Dyplomacji i Blefu
Zręczne Palce+2 do Rozbrajania Urządzeń i Otwierania Zamków
Otwarty UmysłZyskujesz 5 punktów umiejętności
Odporność na Choroby+4 do odporności na Choroby
Odporność na Trucizny+4 do odporności na Trucizny
Odporność na EnergięPodstawowa premia do rzutów obronnych na Wytrwałość +8Zmniejszenie obrażeń o 5 przeciwko jednemu rodzajowi energii
Samowystarczalność+2 do Sztuki Przetrwania i Leczenia
TalentMożliwość używania danej umiejętności+3 do danej umiejętności
Cichociemny+2 do Ukrywania się i Skradania



Atuty czarowania
AtutWymaganiaKorzyść
Mistyczna ObronaTalent Magiczny (wybrana szkoła)+2 do rzutów obronnych przeciwko wybranej szkole magii
Intensyfikacja LeczeniaLeczenie 4Poprawia działanie zaklęć leczniczych
Intensyfikacja PrzywołaniaTalent Magiczny (Sprowadzanie)Zwiększa potęgę (moc) przywoływanych istot
Magia w WalceCzarujący poziom +1Łatwiej będzie ci rzucać zaklęcia podczas walki
Dodatkowe MiejsceCzarujący poziom +4Możesz rzucić dodatkowe zaklęcie
Większy Magiczny TalentTalent Magiczny (wybrana szkoła)Przeciwnicy są znacznie mniej odporni na twoje zaklęcia z wybranej szkoły
Większa Magiczna PenetracjaMagiczna PenetracjaZnacznie łatwiej jest ci sobie poradzić z odpornością na czary twoich wrogów
Wprawny CzarującyCzaroznawstwo 4Zwiększa poziom czarującego dla wieloklasowców
Talent MagicznyMożliwość rzucania zaklęć 1 poziomuPrzeciwnicy są mniej odporni na twoje zaklęcia z wybranej szkoły
Magiczna PenetracjaNieco łatwiej jest ci poradzić sobie z odpornością na czary twoich wrogów



Atuty metamagiczne
AtutWymaganiaKorzyść
Wzmocnienie ZaklęciaMożliwość rzucania zaklęć 2 poziomuWzmacnia efekty większości zaklęć o 50%
Przedłużenie ZaklęciaMożliwość rzucania zaklęć 1 poziomuWzmacnia czas trwania większości zaklęć o 100%
Maksymalizacja ZaklęciaMożliwość rzucania zaklęć 3 poziomuWzmacnia efekty większości zaklęć do maksimum
Trwałe ZaklęcieMożliwość rzucania zaklęć 7 poziomu; Przedłużenie ZaklęciaPrzedłuża działanie niektórych zaklęć do 24 godzin
Przyspieszenie ZaklęciaMożliwość rzucania zaklęć 4 poziomuMożesz rzucać zaklęcia jako wolną akcję
Ciche ZaklęcieMożliwość rzucania zaklęć 1 poziomuMożesz rzucać zaklęcia mimo uciszenia
Zaklęcie bez GestówMożliwość rzucania zaklęć 1 poziomuMożesz rzucać zaklęcia także w zbroi



Atuty kapłańskie
AtutWymaganiaKorzyść
Boska PotęgaSiła 13; Charyzma 13; Zdolność Odpędzania Nieumarłych; Potężny AtakMożesz użyć Odpędzania Nieumarłych do zwiększenia obrażeń zadawanych bronią
Boska OdpornośćZdolność Odpędzania NieumarłychMożesz użyć Odpędzania Nieumarłych do nadania wszystkim sojusznikom odporności na żywioły
Boska TarczaZdolność Odpędzania NieumarłychMożesz użyć Odpędzania Nieumarłych do zwiększenia KP
Ulepszone OdpędzanieKleryk lub Paladyn+6 prób Odpędzania Nieumarłych/dzień
Święta ZemstaZdolność Odpędzania NieumarłychObrażenia zadawane nieumarłym zwiększone o 2-12 przez jedną rundę



Atuty tworzenia przedmiotów
AtutWymaganiaKorzyść
Warzenie MiksturCzarujący poziom 3+Możesz tworzyć mikstury ze wszystkich zaklęć poziomu 3 i niższych
Rzemiosło: Magiczna Broń i PancerzeCzarujący poziom 5+Możesz tworzyć magiczną broń i pancerze
Tworzenie RóżdżekCzarujący poziom 5+Możesz tworzyć różdżki ze wszystkich znanych zaklęć poziomu 4 i niższych
Rzemiosło: Cudowne PrzedmiotyCzarujący poziom 3+Możesz tworzyć magiczne przedmioty, takie jak pierścienie
Pisanie ZwojówCzarujący poziom 1+Możesz tworzyć zwoje ze wszystkich znanych zaklęć





Komentarze

Ten artykuł skomentowano 9 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Grajek
 

Wędrowiec
Temat: A gdzie atut: ruchliwość?
Dodany: 24.09.2008 o 22:33  

A gdzie atut: ruchliwość?

Metin miszcz
 

Wędrowiec
Temat: elo
Dodany: 11.12.2008 o 17:12  

bardzo przydatne wiesci o nwn 2 tu sa

xx
 

Wędrowiec
Temat: z
Dodany: 13.02.2009 o 20:07  

w grze jest napisane ze mnich dostaje rozpłatanie za darmo na 1 poziomie, a u mnie mnich tego nie dostal, a spelniam wymagania do tego atutu

olo
 

Wędrowiec
Temat: Dostal ale w atuty klasowe ...
Dodany: 25.02.2009 o 21:50  

Dostal ale w atuty klasowe to masz dostaje to tylko mnich i barbarzyńca

 

Mieszkaniec | Komentarzy: 7
Temat: ruchliwość
Dodany: 15.06.2009 o 18:21  

Wie ktoś, jakie są wymagania dla atutu ruchliwość?

skoon
 

Wędrowiec
Temat: nie wiem czy jeszcze ktos t...
Dodany: 20.10.2009 o 9:50  

nie wiem czy jeszcze ktos tu zaglada ale ruchliwosc to mobilnosc

srebrny
 

Wędrowiec
Temat: A czy przypadkiem Srebrtna ...
Dodany: 14.07.2010 o 14:33  

A czy przypadkiem Srebrtna Dłoń nie daje tylko +2 do wyceny i dyplomacji?

Moreus
 

Wędrowiec
Temat: ruchliwość = Mobilnośćkwest...
Dodany: 29.11.2010 o 9:51  

ruchliwość = Mobilność
kwestia tłumaczenia

kogut
 

Wędrowiec
Temat: a sprężysty atak i wprawa w...
Dodany: 19.06.2011 o 11:43  

a sprężysty atak i wprawa w walce



Ten artykuł skomentowano 9 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw