Neverwinter Nights 2
Atuty
| cRPG » Neverwinter Nights 2 » Opisy | |
| Autor: Helting | |
| Utworzono: 16.07.2007 | Odsłon: 19163 | |
| Aktualizacja: 01.08.2008 | |
Atuty osobowości | ||
| Atut | Wymagania | Korzyść |
| Artysta | Poziom 1 | +2 do Aktorstwa; +3 pieśni Barda/dzień |
| Krwawy | Poziom 1 | +2 do Spostrzegawczości; + 2 do odporności na Strach; + 2 do Inicjatywy |
| Byczogłowy | Poziom 1 | +2 do odporności na Prowokację; +2 do odporności na Strach; +1 do rzutów obronnych na siłę woli |
| Szczęście Bohaterów | Poziom 1 | +1 do KP; +1 do wszystkich rzutów obronnych |
| Umysł Ponad Ciałem | Poziom 1 | Inteligencja i atuty metamagiczne zwiększają Punkty Wytrzymałości, nie Kondycję |
| Srebrna Dłoń | Poziom 1 | +2 do Wyceny, Blefu i Dyplomacji |
| Wężowa Krew | Poziom 1 | +2 do odporności na Trucizny; +2 do rzutów obronnych na Wytrwałość |
| Geniusz Zaklęć | Poziom 1 | Dodatkowe zaklęcie lub zaklęcia, przeciwnicy są nieco mniej odporni na czary |
| Silny Duch | Poziom 1 | +3 do odporności na Magię Śmierci; +1 do rzutów obronnych na Wytrwałość i Siłę Woli |
| Zbir | Poziom 1 | +2 do Zastraszenia i Wyceny; +2 do Inicjatywy |
Atuty biegłości | ||
| Atut | Wymagania | Korzyść |
| Używanie Zbroi (lekka) | Można używać lekkich zbroi | |
| Używanie Zbroi (średnia) | Używanie Zbroi (lekka) | Można używać średnich zbroi |
| Używanie Zbroi (ciężka) | Używanie Zbroi (średnia) | Można używać ciężkich zbroi |
| Małpi Chwyt | Podstawowa premia do Ataku +1 | Można korzystać z broni dwuręcznych jedną ręką |
| Używanie Tarczy | Można używać tarcz | |
| Używanie Pawęży | Używanie Tarczy | Można używać pawęży |
| Używanie Broni Egzotycznej | Podstawowa premia do Ataku +1 | Można używać wszelkich broni egzotycznych (np. podwójnych toporów, katan, czy kos) |
| Używanie Broni Bojowej | Można używać wszelkich broni bojowych (np. długich mieczy, toporów bojowych, czy łuków) | |
| Używanie Broni Prostej | Można używać wszelkich broni prostych (np. sztyletów, włóczni, czy kusz) | |
Atuty ogólne | ||
| Atut | Wymagania | Korzyść |
| Czarujący w Bitwie | Bard lub Czarnoksiężnik | Można rzucać zaklęcia Barda lub Czarnoksiężnika w średniej zbroi |
| Walka na Oślep | Łatwiejsza walka na oślep lub przeciwko niewidzialnym przeciwnikom | |
| Specjalizacja w broni | Wojownik, poziom 4 | +2 do obrażeń wybraną bronią |
| Kopnięcie z Obrotu | PPA +3; Zręczność 15; Ulepszona Walka bez Broni | Udane trafienie bez broni daje jeden dodatkowy (darmowy) atak |
| Rozpłatanie Siła | 13; Potężny Atak | Zabici wroga w walce wręcz daje jeden dodatkowy (darmowy) atak |
| Pieśń Klątwy | Bard poziom 1; Aktorstwo 3 | Zmniejsza zdolności bojowe wroga. |
| Sprint | Szybkość ruchu wzrasta o 5% | |
| Odbijanie Strzał | Zręczność 13; Ulepszona Walka bez Broni | Automatycznie odbija pierwszy udany atak dystansowy w każdej rundzie |
| Uniki | Zręczność 13 | Lepsza KP przeciwko będącemu celem wrogowi |
| Słoniowa Skóra | Zdolność Zwierzęca Postać | Można użyć Zwierzęcej Postaci do znacznego zwiększenia KP |
| Wytrawny Taktyk | Zręczność 13 | Skuteczne wykorzystanie okazji do ataku daje Ci i Twoim sojusznikom premie |
| Przedłużenie Szału | Zdolność Szał lub Amok | Szał lub Amok trwa o 5 rund dłużej |
| Dodatkowa Muzyka | Zdolność Muzyka Barda | +4 pieśni Barda/dzień |
| Dodatkowy Szał | Zdolność Szał lub Amok | +2 użycia Szału lub Amoku/dzień |
| Dodatkowe Ataki Ogłuszające | PPA +2; Ogłuszająca Pięść | +3 użycia Ogłuszającej Pięści/dzień |
| Dodatkowa Zwierzęca Postać | Zdolność Zwierzęca Postać | +2 użycia Zwierzęcej Postaci/dzień, maksymalnie +1 użycie Postaci Żywiołaka/dzień |
| Potężny Atak Rasowy | PPA +4; Zdolność Wróg Rasowy; Potężny Atak | Potężny Atak zadaje dodatkowe obrażenia wrogom rasowym |
| Ulepszone Rozpłatanie | PPA +4; Siła 13; Rozpłatanie; Potężny Atak | Podobny do Rozpłatania, ale możliwe jest uzyskanie więcej niż 1 dodatkowego (darmowego) ataku w rundzie |
| Większa Żywotność | Zdolność Zmniejszenie Obrażeń | +1 do Zmniejszenia Obrażeń |
| Większa Walka Dwoma Rodzajami Broni | PPA +11; Zręczność 19; | Ulepszona Walka Dwoma Rodzajami Broni Otrzymujesz trzeci atak bronią dodatkową z karą - 10 |
| Większa Ulubiona Broń | Wojownik poziom 8; Ulubiona Broń (wybrany oręż) | +1 do trafienia wybraną bronią. Kumuluje się z Ulubioną Bronią. |
| Większa Specjalizacja w Broni | Wojownik poziom 12; Ulubiona Broń (wybrany oręż); Specjalizacja w Broni (wybrany oręż) | |
| Ulepszone Trafienie Krytyczne | ||
| Ulepszona Inicjatywa | +4 do Inicjatywy | |
| Ulepszone Parowanie | Inteligencja 13 | Poprawia efekty wykorzystywania umiejętności Parowanie |
| Walka Dwoma Rodzajami Broni | Zręczność 13 | Znacznie zmniejszona kara za walkę dwiema sztukami broni |
| Ulepszona Obrona Dwoma Broniami | PPA +6; Zręczność 17; Używanie Tarczy; Walka Dwoma Rodzajami Broni; Obrona Dwoma Rodzajami Broni | Podobny do Obrony Dwoma Rodzajami Broni, ale daje większą premię do KP |
| Ulepszona Walka Dwoma Rodzajami Broni | PPA +6; Zręczność 15; Walka Dwoma Rodzajami Broni | Otrzymujesz drugi atak bronią dodatkową z karą -5 |
| Ulepszona Walka bez Broni | Twoje uderzenia bez broni nie dają Okazji do Ataków | |
| Utrzymująca się Pieśń | Zdolność Muzyka Barda | Czas trwania pieśni Barda wydłuża się o 5 rund |
| Mobilność | Zręczność 13; Uniki | +4 do KP przy okazjach do ataku |
| Naturalna Magia | Mądrość 13; Zdolność Zwierzęca Postać | Można rzucać zaklęcia nawet pod zwierzęcą postacią |
| Żywotność Dębu | Druid poziom 12 | Można użyć Zwierzęcej Postaci do zyskania niewrażliwości na truciznę, sen i trafienia krytyczne |
| Strzał z Bliska | Premia do ataków dystansowych z bliska | |
| Potężne Trafienie Krytyczne | PPA +4; Ulubiona Broń (wybrany oręż) | Większa szansa na wykonanie trafienia krytycznego wybraną bronią |
| Szybkie Przeładowanie | PPA +2 | Zwiększa tempo ostrzału z kusz |
| Umiejętny Atak | Większa szansa na pominięcie próby parowania przeciwnika | |
| Atak z Doskoku | PPA +4; Zręczność 13; Uniki; Mobilność | Ruch nie daje przeciwnikom okazji do ataku |
| Mocna Budowa | +1 PW/poziom (działa wstecznie) | |
| Tropienie | Minimapa ukazuje pobliskich wrogów | |
| Obrona Dwoma Rodzajami Broni | Zręczność 13 | Większa KP podczas walki dwiema sztukami broni. Premia rośnie podczas parowania |
| Finezja w Walce | PPA +1 | Do trafiania lekką bronią używasz premii za Zręczność, nie za Siłę |
| Ulubiona Broń | PPA +1 | +1 do trafienia wybraną bronią |
| Łucznictwo Zen | PPA +3; Mądrość 13 | Do trafiania przeciwników bronią dystansową używasz premii za Mądrość, nie za Zręczność |
Atuty ogólne - taktyczne | ||
| Atut | Wymagania | Korzyść |
| Precyzyjne Trafienie | PPA +1 | Możesz podjąć próbę wyłączenia z walki rąk lub nóg przeciwnika |
| Wyspecjalizowanie | Inteligencja 13 | Możesz zdecydować o atakach defensywnych |
| Rozbrojenie | Inteligencja 13 | Możesz podejmować próby rozbrojenia przeciwnika podczas walki |
| Finta | Inteligencja 13 | Możesz za pomocą Blefu zmniejszać KP wrogów |
| Ulepszone wyspecjalizowanie | Inteligencja 13; Wyspecjalizowanie | Podobny do Wyspecjalizowania, ale jeszcze bardziej obronny |
| Ulepszone Rozbrajanie | Inteligencja 13; Rozbrojenie | Podobny do Rozbrajania, ale masz jeszcze większe szanse na powodzenie |
| Ulepszone Powalanie | PPA +7; Inteligencja 13; Powalenie | Pozwala stosować Powalenie przeciwko większym wrogom. |
| Ulepszony Potężny Atak | Siła 13; Potężny Atak | Podobny do Potężnego Ataku, ale jeszcze potężniejszy i bardziej lekkomyślny |
| Ulepszony Szybki Strzał | Wielokrotny Strzał; Strzał z Bliska; Szybki Strzał | Podobny do Szybkiego Strzału, ale bez kary do trafienia |
| Powalenie | Możesz podjąć próbę powalenia przeciwnika | |
| Wielokrotny Strzał | PPA +6; Zręczność 17; Szybki Strzał; Strzał z Bliska | Wystrzeliwujesz wiele strzał na raz, bez kary do trafienia |
| Potężny Atak | Możesz atakować zadając więcej obrażeń, ale rzadziej trafiając | |
| Szybki Strzał | Zręczność 13; Strzał z Bliska | +1 atak dystansowy na rundę, ale jest mniejsza szansa trafienia |
| Ogłuszająca Pięść | PPA +8; Zręczność 13; Mądrość 13; Ulepszona Walka bez Broni lub Mnich | Możesz paraliżować wrogów uderzeniem bez broni. Ograniczona ilość użyć na dzień |
| Wirujący Atak | PPA +4; Zręczność 13; Inteligencja 13; Uniki; Mobilność; Atak z Doskoku | Możesz jednocześnie atakować wszystkich wrogów w promieniu 1,5 metra. |
Atuty dotyczące umiejętności i rzutów obronnych | ||
| Atut | Wymagania | Korzyść |
| Pojętny Uczeń | Umiejętności pozaklasowe poznajesz tak, jakby były klasowymi | |
| Czujność | +2 do Spostrzegawczości i Nasłuchiwania | |
| Uprzejmy Magokrata | +2 do Wiedzy i Czaroznawstwa | |
| Wielka Wytrwałość | +2 do rzutów obronnych na Wytrwałość | |
| Żelazna Wola | +2 do rzutów obronnych na Siłę Woli | |
| Błyskawiczny Refleks | +2 do rzutów obronnych na Refleks | |
| Negocjacje | +2 do Dyplomacji i Blefu | |
| Zręczne Palce | +2 do Rozbrajania Urządzeń i Otwierania Zamków | |
| Otwarty Umysł | Zyskujesz 5 punktów umiejętności | |
| Odporność na Choroby | +4 do odporności na Choroby | |
| Odporność na Trucizny | +4 do odporności na Trucizny | |
| Odporność na Energię | Podstawowa premia do rzutów obronnych na Wytrwałość +8 | Zmniejszenie obrażeń o 5 przeciwko jednemu rodzajowi energii |
| Samowystarczalność | +2 do Sztuki Przetrwania i Leczenia | |
| Talent | Możliwość używania danej umiejętności | +3 do danej umiejętności |
| Cichociemny | +2 do Ukrywania się i Skradania | |
Atuty czarowania | ||
| Atut | Wymagania | Korzyść |
| Mistyczna Obrona | Talent Magiczny (wybrana szkoła) | +2 do rzutów obronnych przeciwko wybranej szkole magii |
| Intensyfikacja Leczenia | Leczenie 4 | Poprawia działanie zaklęć leczniczych |
| Intensyfikacja Przywołania | Talent Magiczny (Sprowadzanie) | Zwiększa potęgę (moc) przywoływanych istot |
| Magia w Walce | Czarujący poziom +1 | Łatwiej będzie ci rzucać zaklęcia podczas walki |
| Dodatkowe Miejsce | Czarujący poziom +4 | Możesz rzucić dodatkowe zaklęcie |
| Większy Magiczny Talent | Talent Magiczny (wybrana szkoła) | Przeciwnicy są znacznie mniej odporni na twoje zaklęcia z wybranej szkoły |
| Większa Magiczna Penetracja | Magiczna Penetracja | Znacznie łatwiej jest ci sobie poradzić z odpornością na czary twoich wrogów |
| Wprawny Czarujący | Czaroznawstwo 4 | Zwiększa poziom czarującego dla wieloklasowców |
| Talent Magiczny | Możliwość rzucania zaklęć 1 poziomu | Przeciwnicy są mniej odporni na twoje zaklęcia z wybranej szkoły |
| Magiczna Penetracja | Nieco łatwiej jest ci poradzić sobie z odpornością na czary twoich wrogów | |
Atuty metamagiczne | ||
| Atut | Wymagania | Korzyść |
| Wzmocnienie Zaklęcia | Możliwość rzucania zaklęć 2 poziomu | Wzmacnia efekty większości zaklęć o 50% |
| Przedłużenie Zaklęcia | Możliwość rzucania zaklęć 1 poziomu | Wzmacnia czas trwania większości zaklęć o 100% |
| Maksymalizacja Zaklęcia | Możliwość rzucania zaklęć 3 poziomu | Wzmacnia efekty większości zaklęć do maksimum |
| Trwałe Zaklęcie | Możliwość rzucania zaklęć 7 poziomu; Przedłużenie Zaklęcia | Przedłuża działanie niektórych zaklęć do 24 godzin |
| Przyspieszenie Zaklęcia | Możliwość rzucania zaklęć 4 poziomu | Możesz rzucać zaklęcia jako wolną akcję |
| Ciche Zaklęcie | Możliwość rzucania zaklęć 1 poziomu | Możesz rzucać zaklęcia mimo uciszenia |
| Zaklęcie bez Gestów | Możliwość rzucania zaklęć 1 poziomu | Możesz rzucać zaklęcia także w zbroi |
Atuty kapłańskie | ||
| Atut | Wymagania | Korzyść |
| Boska Potęga | Siła 13; Charyzma 13; Zdolność Odpędzania Nieumarłych; Potężny Atak | Możesz użyć Odpędzania Nieumarłych do zwiększenia obrażeń zadawanych bronią |
| Boska Odporność | Zdolność Odpędzania Nieumarłych | Możesz użyć Odpędzania Nieumarłych do nadania wszystkim sojusznikom odporności na żywioły |
| Boska Tarcza | Zdolność Odpędzania Nieumarłych | Możesz użyć Odpędzania Nieumarłych do zwiększenia KP |
| Ulepszone Odpędzanie | Kleryk lub Paladyn | +6 prób Odpędzania Nieumarłych/dzień |
| Święta Zemsta | Zdolność Odpędzania Nieumarłych | Obrażenia zadawane nieumarłym zwiększone o 2-12 przez jedną rundę |
Atuty tworzenia przedmiotów | ||
| Atut | Wymagania | Korzyść |
| Warzenie Mikstur | Czarujący poziom 3+ | Możesz tworzyć mikstury ze wszystkich zaklęć poziomu 3 i niższych |
| Rzemiosło: Magiczna Broń i Pancerze | Czarujący poziom 5+ | Możesz tworzyć magiczną broń i pancerze |
| Tworzenie Różdżek | Czarujący poziom 5+ | Możesz tworzyć różdżki ze wszystkich znanych zaklęć poziomu 4 i niższych |
| Rzemiosło: Cudowne Przedmioty | Czarujący poziom 3+ | Możesz tworzyć magiczne przedmioty, takie jak pierścienie |
| Pisanie Zwojów | Czarujący poziom 1+ | Możesz tworzyć zwoje ze wszystkich znanych zaklęć |
Komentarze
Ten artykuł skomentowano 9 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

Grajek
Wędrowiec
Temat: A gdzie atut: ruchliwość?
Dodany: 24.09.2008 o 22:33
A gdzie atut: ruchliwość?

Metin miszcz
Wędrowiec
Temat: elo
Dodany: 11.12.2008 o 17:12
bardzo przydatne wiesci o nwn 2 tu sa

xx
Wędrowiec
Temat: z
Dodany: 13.02.2009 o 20:07
w grze jest napisane ze mnich dostaje rozpłatanie za darmo na 1 poziomie, a u mnie mnich tego nie dostal, a spelniam wymagania do tego atutu

olo
Wędrowiec
Temat: Dostal ale w atuty klasowe ...
Dodany: 25.02.2009 o 21:50
Dostal ale w atuty klasowe to masz dostaje to tylko mnich i barbarzyńca

Wie ktoś, jakie są wymagania dla atutu ruchliwość?

skoon
Wędrowiec
Temat: nie wiem czy jeszcze ktos t...
Dodany: 20.10.2009 o 9:50
nie wiem czy jeszcze ktos tu zaglada ale ruchliwosc to mobilnosc

srebrny
Wędrowiec
Temat: A czy przypadkiem Srebrtna ...
Dodany: 14.07.2010 o 14:33
A czy przypadkiem Srebrtna Dłoń nie daje tylko +2 do wyceny i dyplomacji?

Moreus
Wędrowiec
Temat: ruchliwość = Mobilnośćkwest...
Dodany: 29.11.2010 o 9:51
ruchliwość = Mobilność
kwestia tłumaczenia

kogut
Wędrowiec
Temat: a sprężysty atak i wprawa w...
Dodany: 19.06.2011 o 11:43
a sprężysty atak i wprawa w walce
Ten artykuł skomentowano 9 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.







