Max Payne 3

Neverwinter Nights 2 » Solucja


Polana Dziewicy

cRPG » Neverwinter Nights 2 » Poradniki » Solucja
Dodał: wojjoo
Utworzono: 29.12.2010 | Odsłon: 900
Aktualizacja: 29.12.2010

Mapa lokacji

Miejsca godne uwagi

  • Wejście do lokacji.
  • Martwe wilki.
  • Wilki i dziki.
  • Kaleil.
  • Wyjście z lokacji.

Gdy po raz pierwszy spróbujesz udać się w podróż do Highcliff, zostanie ona przerwana przez atak kolcoskórego i szarych krasnoludów. Przeciwnicy będą rzecz jasna chcieli odebrać ci srebrny okruch. Pod koniec rozmowy z ich przywódcą na scenę wkroczy obserwująca cię od jakiegoś czasu druidka Elanee. Poczęstuje napastników oplątaniem, a następnie dołączy do twojej drużyny. Gdy ostatni wróg padnie, Elanee wyjaśni, dlaczego za tobą podążała i zaproponuje bezpieczny skrót do Highcliff. Nie masz wyboru – musisz przyjąć zarówno jej kompanię, jak i wybraną przez nią drogę. W ten oto sposób dostaniesz się na Polanę Dziewicy.
Na wejściu zostaniesz zaatakowany przez wilki. Gdy zabijesz zwierzęta, wywiąże się krótka rozmowa, w wyniku której możesz zwiększyć o jeden punkt swój wpływ na Khelgara bądź Neeshkę. Ruszaj dalej, do [2]. Leżą tam trzy martwe wilki, rozszarpane przez inne zwierzęta. Elanee poprosi o zbadanie, co sprawia, że zwierzęta w okolicy agresywnie się zachowują. Jeśli się zgodzisz, zyskasz wpływ na nową towarzyszkę; odmowa skutkuje odwrotny efektem, ale za to poprawi się nastawienie Neeshki do twojej osoby. Tak czy inaczej, przeszukaj okolicę. W punkcie [3] czeka kilka kolejnych wilków i dzików, po pozbyciu się ich udaj się do [4].
Znajdziesz tam Wielkiego Rozwścieczonego Niedźwiedzia. Choć przeciwnik jest całkiem spory i może wydawać się potężną bestią, nie powinien sprawić ci większych problemów. Nim padnie, rozpozna Elanee i przemówi ludzkim głosem. Okaże się, że jest to jeden z druidów Kręgu Bajora, Kaleil. Dowiecie się od niego, że jakaś mroczna siła, próbująca zawładnąć Bajorem, zniszczyła krąg druidów i zamroczyła umysł samego Kaleila, gdy ten przybył tu w poszukiwaniu ocalałych. To z jego powodu okoliczne zwierzęta były niespokojne i agresywne. Po chwili druid umrze, a ty otrzymasz 200 punktów doświadczenia za uratowanie go od szaleństwa.
Skieruj się do wyjścia z Polany ([5]), po drodze zabijając kilka wilków i monstrualnych borsuków, a następnie dalej, do Highcliff.




Komentarze

Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.




Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw