Max Payne 3

Neverwinter Nights


Interface

cRPG » Neverwinter Nights » Varia
Autor: Amelek
Utworzono: 26.11.2004 | Odsłon: 2891
Aktualizacja: 04.08.2008

Interfejs Aurory możemy podzielić na 5 części.



  • Standartowo na górze aplikacji znajdziemy obszerne menu z którego możemy przywołać większość funkcji (głównie narzędzia weryfikacji, zapisu oraz wszelkie kreatory). Na pasku ikon znajdziemy skróty do zapisu, filtry pozwalające ukryć pewne elementy oraz przyciski zmieniające aktualny wybór myszy.

  • Po lewej stronie znajdziemy listę zasobów zapisanych w module (Obszary, Konwersacje, Skrypty). Dwukrotnie klikając na nazwę zasobu otrzymamy możliwość jego edycji (lub przejdziemy do wybranej lokacji).

  • Po prawej stronie znajdziemy paletę pozwalającą tworzyć obszary. Kolejne ikony oznaczają: Górna Linijka: Tworzenie Terenu oraz stawianie pozycji początkowej gracza. Dolna Linijka: Potwory / NPCów, Drzwi, Spotkania (potwory tworzą się gdy wejdziemy na wyzwalacz), Przedmioty, Kupców, Objekty (np. stoły, skrzynie), Dźwięki, Wyzwalaczeoraz Punkty Nawigacyjne.

  • Dolny pasek zawiera informacje przydatne przy tworzeniu modułu (np. pozycje myszki, nazwę aktualnego fragmentu mapy, błędy itp.).

  • Na środku ekranu znajdziemy podgląd mapy. Poruszać się po mapie możemy za pomocą przycisków pod mapą lub za pomocą klawiatury numerycznej: 8 4 2 6 ruch po mapie, 1 3 zmniejszanie i zwiększanie konta padania kamery, 7 9 obracanie kamery, + - zoom. Za pomocą klawisza 5 resetujemy zmiany i ustawiamy kamerę nad środkiem mapy.




Komentarze

Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.




Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw