Neverwinter Nights
Interface
| cRPG » Neverwinter Nights » Varia | |
| Autor: Amelek | |
| Utworzono: 26.11.2004 | Odsłon: 2891 | |
| Aktualizacja: 04.08.2008 | |
Interfejs Aurory możemy podzielić na 5 części.

- Standartowo na górze aplikacji znajdziemy obszerne menu z którego możemy przywołać większość funkcji (głównie narzędzia weryfikacji, zapisu oraz wszelkie kreatory). Na pasku ikon znajdziemy skróty do zapisu, filtry pozwalające ukryć pewne elementy oraz przyciski zmieniające aktualny wybór myszy.
- Po lewej stronie znajdziemy listę zasobów zapisanych w module (Obszary, Konwersacje, Skrypty). Dwukrotnie klikając na nazwę zasobu otrzymamy możliwość jego edycji (lub przejdziemy do wybranej lokacji).
- Po prawej stronie znajdziemy paletę pozwalającą tworzyć obszary. Kolejne ikony oznaczają: Górna Linijka: Tworzenie Terenu oraz stawianie pozycji początkowej gracza. Dolna Linijka: Potwory / NPCów, Drzwi, Spotkania (potwory tworzą się gdy wejdziemy na wyzwalacz), Przedmioty, Kupców, Objekty (np. stoły, skrzynie), Dźwięki, Wyzwalaczeoraz Punkty Nawigacyjne.
- Dolny pasek zawiera informacje przydatne przy tworzeniu modułu (np. pozycje myszki, nazwę aktualnego fragmentu mapy, błędy itp.).
- Na środku ekranu znajdziemy podgląd mapy. Poruszać się po mapie możemy za pomocą przycisków pod mapą lub za pomocą klawiatury numerycznej: 8 4 2 6 ruch po mapie, 1 3 zmniejszanie i zwiększanie konta padania kamery, 7 9 obracanie kamery, + - zoom. Za pomocą klawisza 5 resetujemy zmiany i ustawiamy kamerę nad środkiem mapy.
Komentarze
Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.
Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.







