Max Payne 3

Neverwinter Nights


Rasy

cRPG » Neverwinter Nights » Opisy
Autor: Adbel
Utworzono: 12.03.2005 | Odsłon: 4435
Aktualizacja: 01.08.2008

Faerun zamieszkuje wiele ras, a każda z nich ma swoje słabe jak i mocne strony. Człowiek, elf, półelf, kransolud, gnom i niziołek to najpowszechniejsze z nich. Do rzadszych należą półorki.

Człowiek

Ludzie są najbardziej wszechstronną z pospolitych ras. Krótkie życie i skłonność do wędrówek oraz podbojów powodują też bardzo duże zróżnicowanie fizyczne ludzi. Mają najbardziej zróżnicowane gusta, cele życiowe, moralność oraz zwyczaje. Ich przeciętny wzrost to 160-180 cm, a waga od 55 do 112 kg. Ludzie mają tę zaletę, iż mogą należeć do dowolnej klasy i w każdej mogą osiągać nieograniczony poziom. Mają karnację od prawie czarnej do bardzo bladej, włosy od czarnych do blond, a zarost (u mężczyzn) od rzadkiego do obfitego. Ubierają się często nieortodoksyjnie, noszą nietypowe fryzury, ciekawe elementy stroju, tatuaże itp.

  • Wrodzona zdolność: 1 dodatkowy atut na pierwszym poziomie.
  • Uzdolniony: 4 dodatkowe punkty umiejętności na pierwszym poziomie i 1 dodatkowy punkt umiejętności przy każdym awansie na wyższy poziom.
  • Ulubiona klasa (dowolna): Przy określaniu, czy człowiek-wieloklasowiec otrzymuje karę doświadczenia, jego najwyższa klasa nie liczy się.

Krasnoludy

Krasnoludy są znani z talentów wojennych, zdolności wytrzymywania znacznych obrażeń fizycznych jak i magicznych, pracowitości i mocnej głowy do picia piwa. Są nieskorzy do żartów i nieufni wobec obcych (a zwłaszcza wobec elfów), ale wielkoduszni dal tych, co zdobyli ich zaufanie. Rosną na 4 do 4,5 stopy (ok. 120cm), lecz są krępi i przysadziści, mierząc wszerz niemal tyle ile wynosi ich wzrost. Skóra krasnoludów może mieć odcień od kremowego do jasno brązowego, a ich włosy są czarne, szare lub brązowe. Krasnoludzcy mężczyźni wysoko cenią sobie swoje brody i starannie je pielęgnują. Rasa ta cechuje się długowiecznością, gdyż jej przedstawiciele żyją do 400 lat.

  • Krasnoludzkie modyfikatory cech: +2 do Kondycji, -2 do Charyzmy.
  • Umiejętności/premie rasowe:
    » Widzenie w ciemnościach (Widzenie w ciemnościach do 60 stóp).
    » Kamieniarstwo (+2 do testów Szukania nietypowych kamieni, np.: pułapki, zapadnie, itp.).
    » Niepodatność na trucizny (+2 do rzutów obronnych przeciwko truciznom).
    » Niepodatność na zaklęcia (+2 do rzutów obronnych przeciwko zaklęciom i efektom czarów).
    » Ofensywne szkolenie przeciwko orkom (+1 do ataku przeciwko orkom).
    » Ofensywne szkolenie przeciwko goblinoidom (+1 do ataku przeciwko goblinoidom, hobgoblinow i orklinów).
    » Obronne szkolenie przeciwko olbrzymom (+4 do uników podczas walki z olbrzymami).
    » Uzdolnienie: wiedza (+2 do rzutów na wiedzę).
  • Ulubiona klasa (Wojownik): Jeśli wieloklasowy krasnolud jest wojownikiem, to ta klasa nie liczy się przy ustalaniu, czy krasnolud odczuwa karę doświadczenia za wieloklasowość.

Elfy

Elfy słyną ze swej poezji, pieśni i sztuk magicznych, lecz gdy grozi im niebezpieczeństwo wykazują też wielki talent w posługiwaniu się bronią i zdolności strategiczne. Elfy mogą żyć ponad 700 lat i według ludzkich pojęć bardzo powoli wybierają swoich przyjaciół i wrogów, a jeszcze wolniej o nich zapominają. Są smukłe i mierzą od 4,5 do 5,5 stóp wzrostu. Mają zwykle bladą skórę, ciemne włosy i ciemnozielone oczy. Nie mają zarostu ani owłosienia na reszcie ciała, wolą wygodne stroje i charakteryzują się nieziemską gracją. Wiele innych ras uważa je za urodziwe. Nie potrzebują również snu - wystarczy im medytacja przez 4 godzinny dziennie.

  • Elfickie modyfikatory cech: +2 do Zręczności, -2 do Kondycji.
  • Umiejętności/premie rasowe:
    » Niewrażliwość na uśpienie (Niewrażliwość na czary usypiające).
    » Niepodatność na zaklinanie (+2 do rzutów obronnych przeciw zauroczeniom).
    » Widzenie w ciemności (Elfy widzą dwa razy dalej niż Ludzie przy minimalnym oświetleniu).
    » Premiowe biegłości (Długi miecz, rapier, krótki i długi łuk).
    » Wyostrzone zmysły (+2 do testów Szukania, Słuchu oraz Spostrzegawczości).
    » Automatyczne Szukanie sekretnych i ukrytych drzwi.
  • Ulubiona klasa (Czarodziej) :Jeśli wieloklasowy elf jest czarodziejem, to ta klasa nie liczy się przy ustalaniu, czy elf odczuwa karę doświadczenia za wieloklasowość.

Półelf

Półelfy charakteryzują się ciekawością i ambicją odziedziczoną po ludzkich przodkach oraz wrażliwymi zmysłami i miłością do przyrody otrzymanymi po elfach, są jednak obcy dla obu tych kultur. Dla ludzi wyglądają jak elfy, a dla elfów - jak ludzie. Półelfy są bledsze, bardziej jasnowłose i gładkoskóre niż ich ludzcy rodzice, lecz ich karnacja i inne cechy są różnorodne jak u ludzi. Zazwyczaj mają zielone, elfie oczy. Żyją około 180 lat. Dzięki infrawizji widzą w ciemnościach i są odporne na działanie czarów usypiających oraz na zauroczenia.

  • Umiejętności/premie rasowe:
    » Niewrażliwość na uśpienie (Niewrażliwość na czary usypiające).
    » Niepodatność na zaklinanie (+2 do rzutów obronnych przeciw zauroczeniom).
    » Widzenie w mroku (Półelfy widzą dwa razy dalej niż Ludzie przy minimalnym oświetleniu).
    » Wyostrzone zmysły (+1 do testów Szukania, Słuchu oraz Spostrzegawczości).
  • Ulubiona klasa (dowolna): Przy określaniu, czy człowiek-wieloklasowiec otrzymuje karę doświadczenia, jego najwyższa klasa nie liczy się.

Niziołek

Niziołki to sprytne, zdolne i pomysłowe osoby, zdolne przetrwać wiele. Są znane z niepohamowanej ciekawości i śmiałości, której nie dorównuje wiele większych ludów. Przyciąga je bogactwo, lecz wolą wydawać niż gromadzić. Charakteryzują się niezwykłą zdolnością przeżycia i ucieczki z najgorszych tarapatów. Ich stopy gęsto porastają włosy. Mają niesamowity dar do posługiwania się procą. Cerę mają rumianą, włosy czarne i proste, a oczy czarne lub brązowe. Niziołki płci męskiej często hodują długie bokobrody, lecz rzadko brody czy wąsy. Wolą praktyczne stroje, chętniej zakładają wygodne koszule niż biżuterię. Mierzą około 3 stóp wzrostu i zwykle dożywają 150 lat.

  • Modyfikator cech niziołka: +2 do Zręczności, -2 do Siły.
  • Umiejętności/premie rasowe:
    » Uzdolnienie: nasłuchiwanie (+2 do testów Nasłuchiwania).
    » Uzdolnienie: skradanie się (+2 do testów Cichego chodu).
    » Szczęście (+1 do wszystkich rzutów obronnych).
    » Dzielność (+2 do rzutów obronnych przeciwko strachowi).
    » Celne oko (+1 do ataku brońmi miotającymi).
    » Niewielki wzrost (+1 do Klasy Pancerza, +1 do rzutów na atak, +4 do testów Ukrycia).
  • Ulubiona klasa (Łotrzyk): Jeśli wieloklasowy niziołek jest łotrzykiem to ta klasa nie liczy się przy ustalaniu, czy odczuwa karę doświadczenia za wieloklasowość.

Gnom

Gnomy są bardzo poszukiwane jako alchemicy, wynalazcy i technicy, choć większość woli zażywać prostych wygód wśród swoich ziomków. Lubią zwierzęta, klejnoty i żarty, zwłaszcza psikusy płatane innym. Uwielbiają uczyć się z własnego doświadczenia i zawsze próbują nowych metod budowania różnych rzeczy. Mierzą 3 do 3,5 stóp wzrostu, a skórę mają od jasnobrązowej do brązowej. Włosy mają jasne, a oczy często błękitne. Ubierają się zwykle w ziemiste kolory, ale zawile dekorują swe stroje. Gnomy rodzaju męskiego przejawiają upodobanie do starannie przyciętych bród. Przeciętny gnom żyje 350-500 lat.

  • Gnomie modyfikatory cech: +2 do Kondycji, -2 do Siły.
  • Umiejętności/premie rasowe:
    » Niewielki wzrost (+1 do Klasy Pancerza, +1 do rzutów na atak, +4 do testów Ukrycia).
    » Widzenie w mroku (Gnomy widzą dwa razy dalej niż Ludzie przy minimalnym oświetleniu).
    » Niepodatność na iluzje (+2 do rzutów przeciw iluzji).
    » Ofensywne szkolenie przeciwko reptilionom (+1 do ataku przeciwko reptilionom).
    » Ofensywne szkolenie przeciwko goblinoidom (+1 do ataku przeciwko goblinoidom, hobgoblinow i orklinów).
    » Obronne szkolenie przeciwko olbrzymom (+4 do uników podczas walki z olbrzymami).
    » Uzdolnienie: nasłuchiwanie (+2 do testów Nasłuchiwania).
    » Uzdolnienie: koncentracja (+2 do testów Koncentracji).
    » Talent magiczny: iluzja (+2 do ST rzutu obronnego wszystkich rzuconych zaklęć z tej szkoły).
  • Ulubiona klasa (Czarodziej) :Jeśli wieloklasowy elf jest czarodziejem, to ta klasa nie liczy się przy ustalaniu, czy elf odczuwa karę doświadczenia za wieloklasowość.

Półork

Półorkowie to gorącokrwiste i ponure rezultaty kojarzenia się ludzi z orkami. Wolą działa niż myśleć i walczyć niż dyskutować. Uwielbiają proste przyjemności, takie jak ucztowanie, chełpienie się czy żywiołowy taniec. Mogą stanowić duży atut w odpowiedniej drużynie, lecz nie na balach u książąt. Półorkowie są równie wysocy co ludzie, lecz w ich posturze odznaczają się cechy brutalne. Wyróżnia je szeroka szczęka z dużymi zębami oraz blizny, które uważają za powód do dumy i element upiększający. Rzadko dożywają 75 lat.

  • Modyfikator cech półorka: +2 do Siły, -2 do Inteligencji, -2 do Charyzmy.
  • Umiejętności/premie klasowe:
    » Widzenie w ciemnościach (Widzenie w ciemnościach do 60 stóp).
  • Ulubiona klasa (Barbarzyńca): Jeśli wieloklasowy półork jest barbarzyńcą to ta klasa nie liczy się przy ustalaniu, czy odczuwa karę doświadczenia za wieloklasowość.




Komentarze

Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.




Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw