Max Payne 3

TES IV: Oblivion » Solucja


Gildia Wojowników - Zadania dla Burza gro-Khasha

cRPG » TES IV: Oblivion » Poradniki » Solucja
Autor: Oceansoul
Utworzono: 12.09.2008 | Odsłon: 6135
Aktualizacja: 12.09.2008


<< poprzedniaSPISnastępna >>

Ranga: Zrzeszony

Porzucona kopalnia

Burz gro-Khash da ci pierwsze zlecenie - musisz dostarczyć broń do kopalni znajdującej się na północny zachód od miasta. Przed wejściem przywita cię para goblinów, a wewnątrz czekać będzie trójka członków Gildii. Wręcz im broń - Brag gro-Bharg preferuje walkę młotem, Elidor mieczem, a Rienna woli strzelać z łuku - i pomóż w pokonaniu pozostałych maszkar, które opanowały kopalnię. Uważaj na pułapki! Gdy padnie ostatni potwór, a kopalnia zostanie oswobodzona, wróć do gro-Khasha po nagrodę, której wysokość zależeć będzie od tego, ilu twoich towarzyszy przeżyło.

Ranga: Uczeń

Ranga: Czeladnik

Ranga: Szermierz

Dług Amelion

Zadanie zleci Burz gro-Khash. Biene Amelion mieszkająca w Wodoskraju, na północ od Leyawiin, ma kłopoty. Odwiedź kobietę, a zdradzi, że musi spłacić dług ojca-hazardzisty, który przepadł bez wieści. Poprosi cię, byś udał się do jej rodzinnego grobowca i przyniósł miecz wraz z pancerzem należące niegdyś do jej dziadka - dzięki sprzedaży przedmiotów będzie w stanie spłacić dług. Udaj się więc do Grobowca Amelionów, po drugiej stronie rzeki, nieopodal Leyawiin.
Wewnątrz zaatakują cię nieumarli. Tarasuj sobie drogę do Komnaty z sarkofagiem. Tam też spoczywają kirys i miecz Brusefa Ameliona strzeżone przez kolejnych ożywieńców. Zabierz przedmioty i wracaj do Biene. Możesz oddać zbroję i broń lub też zaproponować jej 1000 złotych monet i zachować przedmioty. Zamelduj się Burzowi w Cheydinhal - zarobisz kolejne 400 sztuk złota.

Ranga: Opiekun

Ranga: Obrońca

Ranga: Stróż Gildii

Uciekinierzy

Burz gro-Khash każe ci zająć się sprawą uciekinierów z więzienia w Bravil. Udaj się do miasta i wypytaj mieszkańców - szybko dowiesz się, że czterej zbiegowie ukrywają się w Jaskini Krwawej Grzywy, na zachód od miasta.
W pierwszej grocie znajdziesz dwóch więźniów, a w Labiryncie - kolejnych dwóch. Zabij wszystkich, po czym wróć do Burza po 500 sztuk złota.

Ranga: Strażnik

Córka szlachcica

Zostaniesz skierowany do Lorda Rugdumpha, orka, któremu zaginęła córka. Posiadłość magnata znajduje się na północ od Cheydinhal.
Porozmawiaj z Lordem Rugdumphem gro-Shurgakiem, a opowie, że jego latorośl porwały ogry. Trzy stwory i uprowadzoną dziewoję znajdziesz na wschód od rezydencji. Zabij potwory i odprowadź córkę, Lady Rogbut, do domu. Wdzięczny ojciec podaruje ci Miecz Rugdumpha, a Burz gro-Khash dołoży 500 sztuk złota.

Tajemnica Warowni Harluna

W wiosce zwanej Warownią Harluna zaczęli ginąć ludzie. Udaj się na miejsce, zbadaj przyczynę tajemniczych zniknięć i spróbuj pomóc zaniepokojonym mieszkańcom.
Osadę znajdziesz na południu od Cheydinhal. Porozmawiaj z Draraną Thelis. Kobieta zwróci twoją uwagę na Bagnistą Jaskinię, nieopodal której pojawiły się dziwne światła.
Przed wejściem do pieczary natkniesz się na trzy błędne ogniki - o ile nie masz dobrego oręża, będą dla ciebie trudnymi przeciwnikami, gdyż wysysają z bohatera energię magiczną. Wewnątrz groty czają się bagienne trolle. Musisz zabić je wszystkie, tym samym eliminując zagrożenie i przyczynę zniknięć mieszkańców.
Zamelduj Draranie wykonanie zadania, a wręczy ci Pierścień Ciała i Umysłu. Burz sprezentuje dodatkowe 500 złotych monet.

Ranga: Czempion Gildii Wojowników

Ranga: Mistrz Gildii Wojowników



<< poprzedniaSPISnastępna >>



Komentarze

Ten artykuł skomentowano 1 raz.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


mgmati10
 

Wędrowiec
Temat: W zadaniu \"Tajemnica Warow...
Dodany: 10.02.2012 o 13:36  

W zadaniu "Tajemnica Warowni Harluna" zabiłem wszystkie trolle ale pisze mi jeszcze że musze udowodnić że to one były powodem zaginięć. Jak to zrobić?



Ten artykuł skomentowano 1 raz.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw