Max Payne 3

TES IV: Oblivion » Solucja


Gildia Złodziei

cRPG » TES IV: Oblivion » Poradniki » Solucja
Autor: Oceansoul
Utworzono: 12.09.2008 | Odsłon: 9956
Aktualizacja: 12.09.2008


<< poprzedniaSPISnastępna >>

Gildia Złodziei jednoczy wszystkich tych, którzy lubują się w podstępach, kradzieży i kryciu się w cieniu. Podobnie jak każdy inny cech, zrzesza profesjonalistów w swoim fachu - z tym że w tym wypadku są to mistrzowie włamań, kradzieży kieszonkowej czy otwierania najbardziej skomplikowanych zamków.
W przeciwieństwie do innych organizacji, w poszczególnych miastach Cyrodiil nie znajdują się siedziby gildii, by więc trafić w szeregi najlepszych złodziei, trzeba się nieźle natrudzić. Spowodowane jest to narastającym konfliktem między organizacją a strażą miejską, który przybrał na sile szczególnie w Cesarskim Mieście.
Gildii przewodzi tajemniczy Szary Lis, człowiek owiany legendą, uwielbiany i szanowany przez żebraków, biedotę i członków cechu, nienawidzony i nieustannie poszukiwany przez władze miast. Jedni zaprzeczają jego istnieniu, uważając za wytwór wyobraźni i legendę przekazywaną z ust do ust, inni twierdzą, że żyje już ponad 300 lat, potrafi rozpłynąć się w powietrzu i nie istnieje miejsce, do którego nie byłby się w stanie włamać.
Prawda, tradycyjnie, leży po środku. 300 lat temu doszło do kradzieży Szarego Kaptura Nocturnal, a podołał temu Emer Dareloth, pierwszy przywódca Gildii Złodziei. Artefakt przekazywany był jego kolejnym następcom, a z powodu właściwości magicznego przedmiotu, który ukrywa prawdziwą tożsamość nosiciela, każdy mistrz gildii nazywany jest Szarym Lisem.
Przed tymi wydarzeniami, Szary Kaptur należał do Nocturnal, jednej z daedrycznych książąt, zwaną też Panią Nocy. Z przodu maski widnieje hasło "Shadow hide you" [PL. "Niech skrywa cię cień"] zapisane daedrycznym alfabetem. Stało się ono oficjalnym pozdrowieniem członków gildii, którzy życzą sobie w ten sposób powodzenia w kolejnych skokach.

Zalety wynikające z dołączenia do Gildii

Dzięki przynależności do Gildii Złodziei, uzyskasz dostęp do paserów, skupujących kradzione towary. Wraz z pięciem się po szczeblach przestępczej kariery, będziesz mieć możliwość kontaktowania się z coraz bogatszymi kupcami zagrabionych dóbr. Paserzy to także jedyni sprzedawcy wytrychów.
Grzywny, którymi obciążają cię władze miasta, możesz likwidować, płacąc tylko połowę wyznaczonej kwoty. Wystarczy udać się w tym celu do jednego z dwóch nestorów i poprosić o uregulowanie twoich porachunków ze strażą.
Wykonując misje dla gildii, będziesz mieć możliwość wejścia w posiadanie unikalnych przedmiotów, w tym Butów Jaka Skoczypięty i Szarego Kaptura Nocturnal.

Ograniczenia wiążące się z przynależnością do Gildii

Podejmując się kolejnych zleceń, zdobywać będziesz punkty niesławy. Im masz ich więcej, tym niższe jest nastawienie wielu spotykanych postaci. Nie możesz także nosić Relikwii Krzyżowca pojawiających się w grze po zainstalowaniu dodatku Knights of the Nine. Jeśli uzyskasz więcej punktów niesławy niż sławy, stracisz też możliwość uleczania się przy ołtarzach Dziewiątki w miejskich kaplicach.
W trakcie dokonywania zleconych kradzieży, nie wolno ci zabijać strażników ani innych napotykanych osób. Karą za każde odebrane życie jest główszczyzna w wysokości 1000 sztuk złota.
Nie masz też prawa okradać, napadać i mordować współczłonków Gildii, jak również mieszkańców Dzielnicy Nadbrzeżnej Cesarskiego Miasta. Karą za złamanie którejś z zasad jest odpowiednio wysoka grzywna, którą musisz zapłacić nestorowi.

Członkowie Gildii Złodziei

Anvil: Mandil, Orrin (paser), Szary Lis
Bravil: Dro'shanji, Luciana Galena (paser), S'Krivva (nestor), Varon Vamori
Bruma: Helvius Cecia, Ongar Zmęczony Światem (paser)
Cesarskie Miasto: Ancus Afranius, Amusei, Armand Christophe (nestor), Carwen, Dynari Amnis, Dovyn Aren, Fathis Ules (paser), Hillod Banita, Isleif Hojna Dłoń, Jair, J'baana, Mandil, Methredhel, Myvryna Arano, Othrelos
Cheydinhal: Ra'qanar
Chorrol: Glistel, Malintus Ancrus
Leyawiin: Ahdarji, Dar Jee (paser)
Skingrad: Reman Broder



<< poprzedniaSPISnastępna >>



Komentarze

Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.




Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw