Max Payne 3

TES IV: Oblivion » Magia w świecie Tamriel


Przywracanie

cRPG » TES IV: Oblivion » Opisy » Magia w świecie Tamriel
Autor: Oceansoul
Utworzono: 24.12.2008 | Odsłon: 3810
Aktualizacja: 20.02.2009

Zaklęcia nowicjusza

Absorpcja cechy: inteligencja

[ID: 000A9788]

  • Koszt Many: 14
  • Efekty:
    - Absorpcja: Inteligencja 5 pkt. przez 20 sek. na dotyk
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Thaurrona, Gildia Magów w Anvil
  • Komentarz: Zaklęcia wykorzystujące moc Absorpcji pozwalają na czasowe przeniesienie kilku punktów danej umiejętności czy cechy z wybranego celu na twojego bohatera.Ten konkretny czar pozbawi wroga pięciu punktów Inteligencji na czas dwudziestu sekund. Rzucając go, musisz stać tuż obok celu.

Absorpcja cechy: siła

[ID: 000A978C]

  • Koszt Many: 14
  • Efekty:
    - Absorpcja: Siła 5 pkt. przez 20 sek. na dotyk
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Thaurrona, Gildia Magów w Anvil
  • Komentarz: Zaklęcia wykorzystujące moc Absorpcji pozwalają na czasowe przeniesienie kilku punktów danej umiejętności czy cechy z wybranego celu na twojego bohatera.Ten konkretny czar pozbawi wroga pięciu punktów Siły na czas dwudziestu sekund. Rzucając go, musisz stać tuż obok celu.

Absorpcja cechy: siła woli

[ID: 000A978D]

  • Koszt Many: 14
  • Efekty:
    - Absorpcja: Siła woli 5 pkt. przez 20 sek. na dotyk
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Thaurrona, Gildia Magów w Anvil
  • Komentarz: Zaklęcia wykorzystujące moc Absorpcji pozwalają na czasowe przeniesienie kilku punktów danej umiejętności czy cechy z wybranego celu na twojego bohatera.Ten konkretny czar pozbawi wroga pięciu punktów Siły woli na czas dwudziestu sekund. Rzucając go, musisz stać tuż obok celu.

Absorpcja cechy: szczęście

[ID: 000A9789]

  • Koszt Many: 14
  • Efekty:
    - Absorpcja: Szczęście 5 pkt. przez 20 sek. na dotyk
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Edgara Vautrine’a, sklep Tanie Zaklęcia Edgara w Cesarskim Mieście
    - zakup u Thaurrona, Gildia Magów w Anvil
  • Komentarz: Zaklęcia wykorzystujące moc Absorpcji pozwalają na czasowe przeniesienie kilku punktów danej umiejętności czy cechy z wybranego celu na twojego bohatera.Ten konkretny czar pozbawi wroga pięciu punktów Szczęścia na czas dwudziestu sekund. Rzucając go, musisz stać tuż obok celu.

Absorpcja cechy: szybkość

[ID: 000A978B]

  • Koszt Many: 14
  • Efekty:
    - Absorpcja: Szybkość 5 pkt. przez 20 sek. na dotyk
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Thaurrona, Gildia Magów w Anvil
  • Komentarz: Zaklęcia wykorzystujące moc Absorpcji pozwalają na czasowe przeniesienie kilku punktów danej umiejętności czy cechy z wybranego celu na twojego bohatera.Ten konkretny czar pozbawi wroga pięciu punktów Szybkości na czas dwudziestu sekund. Rzucając go, musisz stać tuż obok celu.

Absorpcja cechy: wytrzymałość

[ID: 000A936E]

  • Koszt Many: 14
  • Efekty:
    - Absorpcja: Wytrzymałość 5 pkt. przez 20 sek. na dotyk
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Thaurrona, Gildia Magów w Anvil
  • Komentarz: Zaklęcia wykorzystujące moc Absorpcji pozwalają na czasowe przeniesienie kilku punktów danej umiejętności czy cechy z wybranego celu na twojego bohatera.Ten konkretny czar pozbawi wroga pięciu punktów Wytrzymałości na czas dwudziestu sekund. Rzucając go, musisz stać tuż obok celu.

Absorpcja cechy: zwinność

[ID: 000A936D]

  • Koszt Many: 14
  • Efekty:
    - Absorpcja: Zwinność 5 pkt. przez 20 sek. na dotyk
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Thaurrona, Gildia Magów w Anvil
  • Komentarz: Zaklęcia wykorzystujące moc Absorpcji pozwalają na czasowe przeniesienie kilku punktów danej umiejętności czy cechy z wybranego celu na twojego bohatera.Ten konkretny czar pozbawi wroga pięciu punktów Zwinności na czas dwudziestu sekund. Rzucając go, musisz stać tuż obok celu.

Absorpcja kondycji

[ID: 000A936B]

  • Koszt Many: 11
  • Efekty:
    - Absorpcja kondycji 10 pkt. na dotyk
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Calindila, sklep Mistyczny Skład w Cesarskim Mieście
    - zakup u Thaurrona, Gildia Magów w Anvil
  • Komentarz: Zaklęcia wykorzystujące moc Absorpcji pozwalają na czasowe przeniesienie kilku punktów danej umiejętności czy cechy z wybranego celu na twojego bohatera.Ten konkretny czar pozbawi wroga dziesięciu punktów kondycji. Uzyskany w ten sposób bonus uzupełni jedynie twoje nadwątlone w walce siły, nie zwiększy natomiast jej górnej granicy. Rzucając go, musisz stać tuż obok celu.

Absorpcja many

[ID: 000A936C]

  • Koszt Many: 14
  • Efekty:
    - Absorpcja many 10 pkt. na dotyk
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Gaspara Stegine’a, Uniwersytet Wiedzy Tajemnej (Centrum Praksograficzne) w Cesarskim Mieściezakup u Thaurrona, Gildia Magów w Anvil
  • Komentarz: Zaklęcia wykorzystujące moc Absorpcji pozwalają na czasowe przeniesienie kilku punktów danej umiejętności czy cechy z wybranego celu na twojego bohatera.Ten konkretny czar pozbawi wroga dziesięciu punktów many. Uzyskany w ten sposób bonus uzupełni jedynie twoją nadwątloną w walce energię magiczną, nie zwiększy natomiast jej górnej granicy. Rzucając go, musisz stać tuż obok celu.

Absorpcja zdrowia

[ID: 000A9367]

  • Koszt Many: 12
  • Efekty:
    - Absorpcja zdrowia 5 pkt. na dotyk
  • Sposób uzyskania:
    - czar, z którym zaczynasz grę, jeśli przywracanie jest jedną z twoich głównych umiejętności
    - zakup u Thaurrona, Gildia Magów w Anvil
  • Komentarz: Zaklęcia wykorzystujące moc Absorpcji pozwalają na czasowe przeniesienie kilku punktów danej umiejętności czy cechy z wybranego celu na twojego bohatera.Ten konkretny czar pozbawi wroga pięciu punktów zdrowia. Uzyskany w ten sposób bonus uleczy jedynie część odniesionych w walce ran, nie zwiększy natomiast górnej granicy atrybutu. Rzucając go, musisz stać tuż obok celu.

Absorpcja: akrobatyka

[ID: 000A978E]

  • Koszt Many: 16
  • Efekty:
    - Absorpcja: Akrobatyka 5 pkt. przez 10 sek. na dotyk
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Thaurrona, Gildia Magów w Anvil
  • Komentarz: Zaklęcia wykorzystujące moc Absorpcji pozwalają na czasowe przeniesienie kilku punktów danej umiejętności czy cechy z wybranego celu na twojego bohatera.Ten konkretny czar pozbawi wroga pięciu punktów Akrobatyki na czas dziesięciu sekund. Rzucając go, musisz stać tuż obok celu.

Absorpcja: atletyka

[ID: 000A9792]

  • Koszt Many: 16
  • Efekty:
    - Absorpcja: Atletyka 5 pkt. przez 10 sek. na dotyk
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Thaurrona, Gildia Magów w Anvil
  • Komentarz: Zaklęcia wykorzystujące moc Absorpcji pozwalają na czasowe przeniesienie kilku punktów danej umiejętności czy cechy z wybranego celu na twojego bohatera.Ten konkretny czar pozbawi wroga pięciu punktów Atletyki na czas dziesięciu sekund. Rzucając go, musisz stać tuż obok celu.

Absorpcja: iluzja

[ID: 000A979A]

  • Koszt Many: 16
  • Efekty:
    - Absorpcja: Iluzja 5 pkt. przez 10 sek. na dotyk
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Calindila, sklep Mistyczny Skład w Cesarskim Mieście
    - zakup u Thaurrona, Gildia Magów w Anvil
  • Komentarz: Zaklęcia wykorzystujące moc Absorpcji pozwalają na czasowe przeniesienie kilku punktów danej umiejętności czy cechy z wybranego celu na twojego bohatera.Ten konkretny czar pozbawi wroga pięciu punktów Iluzji na czas dziesięciu sekund. Rzucając go, musisz stać tuż obok celu.

Absorpcja: zabezpieczenia

[ID: 000A97A0]

  • Koszt Many: 16
  • Efekty:
    - Absorpcja: Zabezpieczenia 5 pkt. przez 10 sek. na dotyk
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Thaurrona, Gildia Magów w Anvil
  • Komentarz: Zaklęcia wykorzystujące moc Absorpcji pozwalają na czasowe przeniesienie kilku punktów danej umiejętności czy cechy z wybranego celu na twojego bohatera.Ten konkretny czar pozbawi wroga pięciu punktów Zabezpieczeń na czas dziesięciu sekund. Rzucając go, musisz stać tuż obok celu.

Balsam

[ID: 0004DC38]

  • Koszt Many: 22
  • Efekty:
    - Przywrócenie zdrowia 5 pkt. przez 2 sek. na siebie
    - Przywrócenie kondycji 10 pkt. przez 2 sek. na siebie
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Earila, sklep Tajemnice Earila w Tyglu (SI)
  • Komentarz: Zaklęcia przywracające zdrowie potrafią uleczyć bohatera i zasklepić jego rany, niezależnie od tego, czy obrażenia zadane zostały bronią konwencjonalną, czy też za pomocą magii. Czary, które sprzedaje Earil, dodatkowo odnawiają też stracone punkty kondycji.Balsam, w ciągu dwóch sekund trwania, uzdrowi dziesięć punktów życia oraz przywróci dwadzieścia punktów kondycji.

Leczenie pomniejszych ran

[ID: 00000A36]

  • Koszt Many: 6
  • Efekty:
    - Przywrócenie zdrowia 8 pkt. na siebie
  • Sposób uzyskania:
    - czar, z którym zaczynasz grę
  • Komentarz: Zaklęcia przywracające zdrowie potrafią uleczyć bohatera i zasklepić jego rany, niezależnie od tego, czy obrażenia zadane zostały bronią konwencjonalną, czy też za pomocą magii.Leczenie pomniejszych ran uzdrowi osiem punktów życia.

Mniejszy odpoczynek

[ID: 00027443]

  • Koszt Many: 6
  • Efekty:
    - Przywrócenie kondycji 15 pkt. na siebie
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Avrusa Adasa, Wielka Kaplica Zenithara w Leyawiin
    - zakup u Isy Raman, Wielka Kaplica Talosa w Brumie
    - zakup u Ohtesse, Wielka Kaplica Arkaya w Cheydinhal
    - zakup u Oragi gra-Bargoli, Wielka Kaplica Stendarra w Chorrol
    - zakup u Trevaii, Wielka Kaplica Dibelli w Anvil
    - zakup u Tumindila, Wielka Kaplica Julianosa w Skingradzie
    - zakup u Uravasy Othrelas, Wielka Kaplica Mary w Bravil
  • Komentarz: Zaklęcia przywracające kondycję zmniejszają zmęczenie bohatera i pomagają mu odzyskać stracone siły.Mniejszy odpoczynek odnawia piętnaście punktów kondycji.

Premia do kondycji

[ID: 0003C405]

  • Koszt Many: 11
  • Efekty:
    - Premia do kondycji 25 pkt. przez 45 sek. na siebie
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Edgara Vautrine’a, sklep Tanie Zaklęcia Edgara w Cesarskim Mieście
    - zakup u Ungariona, Gildia Magów w Bravil
  • Komentarz: Jedno z zaklęć dodających premię do atrybutów bądź umiejętności.Ten konkretny czar zwiększa kondycję bohatera o dwadzieścia pięć punktów na czas czterdziestu pięciu sekund czasu rzeczywistego.

    Zaklęcia ucznia

Absorpcja: handel

[ID: 000A979D]

  • Koszt Many: 40
  • Efekty:
    - Absorpcja: Handel 10 pkt. przez 10 sek. na dotyk
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Edgara Vautrine’a, sklep Tanie Zaklęcia Edgara w Cesarskim Mieście
    - zakup u Thaurrona, Gildia Magów w Anvil
  • Komentarz: Zaklęcia wykorzystujące moc Absorpcji pozwalają na czasowe przeniesienie kilku punktów danej umiejętności czy cechy z wybranego celu na twojego bohatera.Ten konkretny czar pozbawi wroga dziesięciu punktów Handlu na czas dziesięciu sekund. Rzucając go, musisz stać tuż obok celu.

Absorpcja: lekki pancerz

[ID: 000A979B]

  • Koszt Many: 40
  • Efekty:
    - Absorpcja: Lekki pancerz 10 pkt. przez 10 sek. na dotyk
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Thaurrona, Gildia Magów w Anvil
  • Komentarz: Zaklęcia wykorzystujące moc Absorpcji pozwalają na czasowe przeniesienie kilku punktów danej umiejętności czy cechy z wybranego celu na twojego bohatera.Ten konkretny czar pozbawi wroga dziesięciu punktów Lekkiego pancerza na czas dziesięciu sekund. Rzucając go, musisz stać tuż obok celu.

Absorpcja: mistycyzm

[ID: 000A979E]

  • Koszt Many: 40
  • Efekty:
    - Absorpcja: Mistycyzm 10 pkt. przez 10 sek. na dotyk
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Thaurrona, Gildia Magów w Anvil
  • Komentarz: Zaklęcia wykorzystujące moc Absorpcji pozwalają na czasowe przeniesienie kilku punktów danej umiejętności czy cechy z wybranego celu na twojego bohatera.Ten konkretny czar pozbawi wroga dziesięciu punktów Mistycyzmu na czas dziesięciu sekund. Rzucając go, musisz stać tuż obok celu.

Absorpcja: przywrócenie

[ID: 000A979F]

  • Koszt Many: 40
  • Efekty:
    - Absorpcja: Przywracanie 10 pkt. przez 10 sek. na dotyk
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Thaurrona, Gildia Magów w Anvil
  • Komentarz: Zaklęcia wykorzystujące moc Absorpcji pozwalają na czasowe przeniesienie kilku punktów danej umiejętności czy cechy z wybranego celu na twojego bohatera.Ten konkretny czar pozbawi wroga dziesięciu punktów Przywracania na czas dziesięciu sekund. Rzucając go, musisz stać tuż obok celu.

Absorpcja: walka wręcz

[ID: 000A9798]

  • Koszt Many: 40
  • Efekty:
    - Absorpcja: Walka wręcz 10 pkt. przez 10 sek. na dotyk
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Thaurrona, Gildia Magów w Anvil
  • Komentarz: Zaklęcia wykorzystujące moc Absorpcji pozwalają na czasowe przeniesienie kilku punktów danej umiejętności czy cechy z wybranego celu na twojego bohatera.Ten konkretny czar pozbawi wroga dziesięciu punktów Walki wręcz na czas dziesięciu sekund. Rzucając go, musisz stać tuż obok celu.

Duży odpoczynek

[ID: 000A9823]

  • Koszt Many: 54
  • Efekty:
    - Przywrócenie kondycji 80 pkt. na siebie
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Ohtesse, Wielka Kaplica Arkaya w Cheydinhal
    - zakup u Tumindila, Wielka Kaplica Julianosa w Skingradzie
    - zakup u Uravasy Othrelas, Wielka Kaplica Mary w Bravil
  • Komentarz: Zaklęcia przywracające kondycję zmniejszają zmęczenie bohatera i pomagają mu odzyskać stracone siły.Duży odpoczynek odnawia osiemdziesiąt punktów kondycji.

Leczenie ciężkich ran

[ID: 000A9822]

  • Koszt Many: 61
  • Efekty:
    - Przywrócenie zdrowia 25 pkt. na siebie
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Alberica Litte’a, Gildia Magów w Chorrol
    - zakup u Alves Uvenim, Gildia Magów w Leyawiin
    - zakup u Avrusa Adasa, Wielka Kaplica Zenithara w Leyawiin
    - zakup u Calindila, sklep Mistyczny Skład w Cesarskim Mieście
    - zakup u Delphine Jend, Gildia Magów w Bravil
    - zakup u Druji, Gildia Magów w Skingradzie
    - zakup u Isy Raman, Wielka Kaplica Talosa w Brumie
    - zakup u Oragi gra-Bargoli, Wielka Kaplica Stendarra w Chorrol
    - zakup u Seleny Oranii, Gildia Magów w Brumie
    - zakup u Sulinusa Vassinusa, Gildia Magów w Skingradzie
    - zakup u Thaurrona, Gildia Magów w Anvil
    - zakup u Trayvonda Redgara, Gildia Magów w Cheydinhal
    - zakup u Trevaii, Wielka Kaplica Dibelli w Anvil
    - zakup u Tumindila, Wielka Kaplica Julianosa w Skingradzie
    - zakup u Uravasy Othrelas, Wielka Kaplica Mary w Bravil
  • Komentarz: Zaklęcia przywracające zdrowie potrafią uleczyć bohatera i zasklepić jego rany, niezależnie od tego, czy obrażenia zadane zostały bronią konwencjonalną, czy też za pomocą magii.Leczenie ciężkich ran uzdrowi dwadzieścia pięć punktów życia.

Leczenie paraliżu

[ID: 0003C3FB]

  • Koszt Many: 50
  • Efekty:
    - Leczenie paraliżu na dotyk
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Avrusa Adasa, Wielka Kaplica Zenithara w Leyawiin
    - zakup u Isy Raman, Wielka Kaplica Talosa w Brumie
    - zakup u Ohtesse, Wielka Kaplica Arkaya w Cheydinhal
    - zakup u Oragi gra-Bargoli, Wielka Kaplica Stendarra w Chorrol
    - zakup u Trevaii, Wielka Kaplica Dibelli w Anvil
    - zakup u Tumindila, Wielka Kaplica Julianosa w Skingradzie
    - zakup u Uravasy Othrelas, Wielka Kaplica Mary w Bravil
  • Komentarz: Zaklęcie to uzdrowi wybrany cel z efektów paraliżu. Rzucając je, musisz stać tuż obok celu. Niestety, czar nie działa na postać gracza – unieruchomionemu bohaterowi pomóc może jedynie wypicie odpowiedniego eliksiru.

Leczenie zatrucia

[ID: 0003C3FC]

  • Koszt Many: 60
  • Efekty:
    - Leczenie zatrucia na siebie
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Avrusa Adasa, Wielka Kaplica Zenithara w Leyawiin
    - zakup u Isy Raman, Wielka Kaplica Talosa w Brumie
    - zakup u Ohtesse, Wielka Kaplica Arkaya w Cheydinhal
    - zakup u Oragi gra-Bargoli, Wielka Kaplica Stendarra w Chorrol
    - zakup u Trevaii, Wielka Kaplica Dibelli w Anvil
    - zakup u Tumindila, Wielka Kaplica Julianosa w Skingradzie
    - zakup u Uravasy Othrelas, Wielka Kaplica Mary w Bravil
  • Komentarz: Zaklęcie niweluje wszystkie efekty działania trucizn. Czar działa na bohatera, nie można za jego pomocą uleczyć swoich sojuszników.

Pieszczota Matki Nocy

[ID: 0006D67A]

  • Koszt Many: 33
  • Efekty:
    - Przywrócenie zdrowia 10 pkt. przez 2 sek. na siebie
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u M’raaj-Dara, Sanktuarium Mrocznego Bractwa
  • Komentarz: Zaklęcia przywracające zdrowie potrafią uleczyć bohatera i zasklepić jego rany, niezależnie od tego, czy obrażenia zadane zostały bronią konwencjonalną, czy też za pomocą magii.Pieszczota Matki Nocy, w ciągu dwóch sekund trwania czaru, uzdrowi dwadzieścia punktów życia.

Premia do inteligencji

[ID: 000A9813]

  • Koszt Many: 42
  • Efekty:
    - Premia: Inteligencja 5 pkt. przez 90 sek. na siebie
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Ohtesse, Wielka Kaplica Arkaya w Cheydinhal
  • Komentarz: Jedno z zaklęć dodających premię do atrybutów bądź umiejętności.Ten konkretny czar zwiększa inteligencję bohatera o pięć punktów na czas dziewięćdziesięciu sekund czasu rzeczywistego.

Premia do osobowości

[ID: 000A9815]

  • Koszt Many: 42
  • Efekty:
    - Premia: Osobowość 5 pkt. przez 90 sek. na siebie
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Trevaii, Wielka Kaplica Dibelli w Anvil
  • Komentarz: Jedno z zaklęć dodających premię do atrybutów bądź umiejętności.Ten konkretny czar zwiększa osobowość bohatera o pięć punktów na czas dziewięćdziesięciu sekund czasu rzeczywistego.

Premia do siły

[ID: 000A9817]

  • Koszt Many: 42
  • Efekty:
    - Premia: Siła 5 pkt. przez 90 sek. na siebie
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Oragi gra-Bargoli, Wielka Kaplica Stendarra w Chorrol
  • Komentarz: Jedno z zaklęć dodających premię do atrybutów bądź umiejętności.Ten konkretny czar zwiększa siłę bohatera o pięć punktów na czas dziewięćdziesięciu sekund czasu rzeczywistego.

Premia do siły woli

[ID: 000A9817]

  • Koszt Many: 42
  • Efekty:
    - Premia: Siła woli 5 pkt. przez 90 sek. na siebie
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Tumindila, Wielka Kaplica Julianosa w Skingradzie
  • Komentarz: Jedno z zaklęć dodających premię do atrybutów bądź umiejętności.Ten konkretny czar zwiększa siłę woli bohatera o pięć punktów na czas dziewięćdziesięciu sekund czasu rzeczywistego.

Premia do szczęścia

[ID: 000A9814]

  • Koszt Many: 42
  • Efekty:
    - Premia: Szczęście 5 pkt. przez 90 sek. na siebie
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Trevaii, Wielka Kaplica Dibelli w Anvil
  • Komentarz: Jedno z zaklęć dodających premię do atrybutów bądź umiejętności.Ten konkretny czar zwiększa szczęście bohatera o pięć punktów na czas dziewięćdziesięciu sekund czasu rzeczywistego.

Premia do szybkości

[ID: 000A9816]

  • Koszt Many: 42
  • Efekty:
    - Premia: Szybkość 5 pkt. przez 90 sek. na siebie
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Borisseana, Uniwersytet Wiedzy Tajemnej (Centrum Praksograficzne) w Cesarskim Mieście
    - zakup u Uravasy Othrelas, Wielka Kaplica Mary w Bravil
  • Komentarz: Jedno z zaklęć dodających premię do atrybutów bądź umiejętności.Ten konkretny czar zwiększa szybkość bohatera o pięć punktów na czas dziewięćdziesięciu sekund czasu rzeczywistego.

Premia do wytrzymałości

[ID: 000A9812]

  • Koszt Many: 42
  • Efekty:
    - Premia: Wytrzymałość 5 pkt. przez 90 sek. na siebie
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Avrusa Adasa, Wielka Kaplica Zenithara w Leyawiin
  • Komentarz: Jedno z zaklęć dodających premię do atrybutów bądź umiejętności.Ten konkretny czar zwiększa wytrzymałość bohatera o pięć punktów na czas dziewięćdziesięciu sekund czasu rzeczywistego.

Premia do zdrowia

[ID: 000A9820]

  • Koszt Many: 32
  • Efekty:
    - Premia do zdrowia 30 pkt. przez 30 sek. na siebie
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Seleny Oranii, Gildia Magów w Brumie
  • Komentarz: Jedno z zaklęć dodających premię do atrybutów bądź umiejętności.Ten konkretny czar zwiększa zdrowie bohatera o trzydzieści punktów na czas trzydziestu sekund czasu rzeczywistego.

Premia do zwinności

[ID: 000A9811]

  • Koszt Many: 42
  • Efekty:
    - Premia: Zwinność 5 pkt. przez 90 sek. na siebie
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Isy Raman, Wielka Kaplica Talosa w Brumie
  • Komentarz: Jedno z zaklęć dodających premię do atrybutów bądź umiejętności.Ten konkretny czar zwiększa zwinność bohatera o pięć punktów na czas dziewięćdziesięciu sekund czasu rzeczywistego.

Przywrócenie inteligencji

[ID: 000AA042]

  • Koszt Many: 29
  • Efekty:
    - Przywrócenie: Inteligencja 5 pkt. na siebie
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Ohtesse, Wielka Kaplica Arkaya w Cheydinhal
  • Komentarz: Zaklęcia dysponujące mocą Przywrócenia odpowiedniego atrybutu odwracają efekty wrogich zaklęć ze szkoły zniszczenia, za pomocą których dana cecha została wcześniej obniżona.Ten czar przywraca pięć punktów inteligencji.

Przywrócenie osobowości

[ID: 000AA044]

  • Koszt Many: 29
  • Efekty:
    - Przywrócenie: Osobowość 5 pkt. na siebie
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Trevaii, Wielka Kaplica Dibelli w Anvil
  • Komentarz: Zaklęcia dysponujące mocą Przywrócenia odpowiedniego atrybutu odwracają efekty wrogich zaklęć ze szkoły zniszczenia, za pomocą których dana cecha została wcześniej obniżona.Ten czar przywraca pięć punktów osobowości.

Przywrócenie siły

[ID: 000AA047]

  • Koszt Many: 29
  • Efekty:
    - Przywrócenie: Siła 5 pkt. na siebie
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Oragi gra-Bargoli, Wielka Kaplica Stendarra w Chorrol
  • Komentarz: Zaklęcia dysponujące mocą Przywrócenia odpowiedniego atrybutu odwracają efekty wrogich zaklęć ze szkoły zniszczenia, za pomocą których dana cecha została wcześniej obniżona.Ten czar przywraca pięć punktów siły.

Przywrócenie siły woli

[ID: 000AA04A]

  • Koszt Many: 29
  • Efekty:
    - Przywrócenie: Siła woli 5 pkt. na siebie
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Tumindila, Wielka Kaplica Julianosa w Skingradzie
  • Komentarz: Zaklęcia dysponujące mocą Przywrócenia odpowiedniego atrybutu odwracają efekty wrogich zaklęć ze szkoły zniszczenia, za pomocą których dana cecha została wcześniej obniżona.Ten czar przywraca pięć punktów siły woli.

Przywrócenie szczęścia

[ID: 000AA040]

  • Koszt Many: 29
  • Efekty:
    - Przywrócenie: Szczęście 5 pkt. na siebie
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Trevaii, Wielka Kaplica Dibelli w Anvil
  • Komentarz: Zaklęcia dysponujące mocą Przywrócenia odpowiedniego atrybutu odwracają efekty wrogich zaklęć ze szkoły zniszczenia, za pomocą których dana cecha została wcześniej obniżona.Ten czar przywraca pięć punktów szczęścia.

Przywrócenie szybkości

[ID: 000AA049]

  • Koszt Many: 29
  • Efekty:
    - Przywrócenie: Szybkość 5 pkt. na siebie
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Uravasy Othrelas, Wielka Kaplica Mary w Bravil
  • Komentarz: Zaklęcia dysponujące mocą Przywrócenia odpowiedniego atrybutu odwracają efekty wrogich zaklęć ze szkoły zniszczenia, za pomocą których dana cecha została wcześniej obniżona.Ten czar przywraca pięć punktów szybkości.

Przywrócenie wytrzymałości

[ID: 000AA03F]

  • Koszt Many: 29
  • Efekty:
    - Przywrócenie: Wytrzymałość 5 pkt. na siebie
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Avrusa Adasa, Wielka Kaplica Zenithara w Leyawiin
  • Komentarz: Zaklęcia dysponujące mocą Przywrócenia odpowiedniego atrybutu odwracają efekty wrogich zaklęć ze szkoły zniszczenia, za pomocą których dana cecha została wcześniej obniżona.Ten czar przywraca pięć punktów wytrzymałości.

Przywrócenie zręczności

[ID: 000AA03C]

  • Koszt Many: 29
  • Efekty:
    - Przywrócenie: Zwinność 5 pkt. na siebie
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Isy Raman, Wielka Kaplica Talosa w Brumie
  • Komentarz: Zaklęcia dysponujące mocą Przywrócenia odpowiedniego atrybutu odwracają efekty wrogich zaklęć ze szkoły zniszczenia, za pomocą których dana cecha została wcześniej obniżona.Ten czar przywraca pięć punktów zręczności.

Rekonwalescencja

[ID: 0006D7AF]

  • Koszt Many: 48
  • Efekty:
    - Przywrócenie zdrowia 15 pkt. na cel
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Avrusa Adasa, Wielka Kaplica Zenithara w Leyawiin
    - zakup u Isy Raman, Wielka Kaplica Talosa w Brumie
    - zakup u Ohtesse, Wielka Kaplica Arkaya w Cheydinhal
    - zakup u Oragi gra-Bargoli, Wielka Kaplica Stendarra w Chorrol
    - zakup u Trevaii, Wielka Kaplica Dibelli w Anvil
    - zakup u Tumindila, Wielka Kaplica Julianosa w Skingradzie
    - zakup u Uravasy Othrelas, Wielka Kaplica Mary w Bravil
  • Komentarz: Zaklęcia przywracające zdrowie potrafią uleczyć sojuszników naszego bohatera i zasklepić ich rany, niezależnie od tego, czy obrażenia zadane zostały bronią konwencjonalną, czy też za pomocą magii.Potężna rekonwalescencja uzdrowi piętnaście punktów życia istoty, na którą ją rzucimy.

Remedium

[ID: 0004DC3A]

  • Koszt Many: 56
  • Efekty:
    - Przywrócenie zdrowia 10 pkt. przez 2 sek. na siebie
    - Przywrócenie kondycji 20 pkt. przez 2 sek. na siebie
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Earila, sklep Tajemnice Earila w Tyglu (SI)
  • Komentarz: Zaklęcia przywracające zdrowie potrafią uleczyć bohatera i zasklepić jego rany, niezależnie od tego, czy obrażenia zadane zostały bronią konwencjonalną, czy też za pomocą magii. Czary, które sprzedaje Earil, dodatkowo odnawiają też stracone punkty kondycji.Remedium, w ciągu dwóch sekund trwania, uzdrowi dwadzieścia punktów życia oraz przywróci czterdzieści punktów kondycji.

Remedium dla przyjaciela

[ID: 0004DC3D]

  • Koszt Many: 56
  • Efekty:
    - Przywrócenie zdrowia 10 pkt. przez 2 sek. na dotyk
    - Przywrócenie kondycji 20 pkt. przez 2 sek. na dotyk
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Earila, sklep Tajemnice Earila w Tyglu (SI)
  • Komentarz: Zaklęcia przywracające zdrowie potrafią uleczyć sojuszników naszego bohatera i zasklepić jego rany, niezależnie od tego, czy obrażenia zadane zostały bronią konwencjonalną, czy też za pomocą magii. Czary, które sprzedaje Earil, dodatkowo odnawiają też stracone punkty kondycji.Remedium dla przyjaciela, w ciągu dwóch sekund trwania, uzdrowi dwadzieścia punktów życia oraz przywróci czterdzieści punktów kondycji istoty, na którą ją rzucimy.

Większa premia do kondycji

[ID: 0003C406]

  • Koszt Many: 26
  • Efekty:
    - Premia: Kondycja 50 pkt. przez 45 sek. na siebie
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Edgara Vautrine’a, sklep Tanie Zaklęcia Edgara w Cesarskim Mieście
    - zakup u Ungariona, Gildia Magów w Bravil
  • Komentarz: Jedno z zaklęć dodających premię do atrybutów bądź umiejętności.Ten konkretny czar zwiększa kondycję bohatera o pięćdziesiąt punktów na czas czterdziestu pięciu sekund czasu rzeczywistego.

Wysysanie zdrowia

[ID: 000A9368]

  • Koszt Many: 30
  • Efekty:
    - Absorpcja zdrowia 10 pkt. na dotyk
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Thaurrona, Gildia Magów w Anvil
  • Komentarz: Zaklęcia wykorzystujące moc Absorpcji pozwalają na czasowe przeniesienie kilku punktów danej umiejętności czy cechy z wybranego celu na twojego bohatera.Ten konkretny czar pozbawi wroga dziesięciu punktów zdrowia. Uzyskany w ten sposób bonus uleczy jedynie część odniesionych w walce ran, nie zwiększy natomiast górnej granicy atrybutu. Rzucając go, musisz stać tuż obok celu.

    Zaklęcia czeladnika

Absorpcja: blok

[ID: 000A9794]

  • Koszt Many: 67
  • Efekty:
    - Absorpcja: Blok 15 pkt. przez 10 sek. na dotyk
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Marca Gulitte’a, Gildia Magów w Anvil
  • Komentarz: Zaklęcia wykorzystujące moc Absorpcji pozwalają na czasowe przeniesienie kilku punktów danej umiejętności czy cechy z wybranego celu na twojego bohatera.Ten konkretny czar pozbawi wroga piętnastu punktów Bloku na czas dziesięciu sekund. Rzucając go, musisz stać tuż obok celu.

Absorpcja: celność

[ID: 000A979C]

  • Koszt Many: 67
  • Efekty:
    - Absorpcja: Celność 15 pkt. przez 10 sek. na dotyk
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Marca Gulitte’a, Gildia Magów w Anvil
  • Komentarz: Zaklęcia wykorzystujące moc Absorpcji pozwalają na czasowe przeniesienie kilku punktów danej umiejętności czy cechy z wybranego celu na twojego bohatera.Ten konkretny czar pozbawi wroga piętnastu punktów Celności na czas dziesięciu sekund. Rzucając go, musisz stać tuż obok celu.

Absorpcja: ciężki pancerz

[ID: 000A9799]

  • Koszt Many: 67
  • Efekty:
    - Absorpcja: Ciężki pancerz 15 pkt. przez 10 sek. na dotyk
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Marca Gulitte’a, Gildia Magów w Anvil
  • Komentarz: Zaklęcia wykorzystujące moc Absorpcji pozwalają na czasowe przeniesienie kilku punktów danej umiejętności czy cechy z wybranego celu na twojego bohatera.Ten konkretny czar pozbawi wroga piętnastu punktów Ciężkiego pancerza na czas dziesięciu sekund. Rzucając go, musisz stać tuż obok celu.

Absorpcja: przemiany

[ID: 000A9790]

  • Koszt Many: 67
  • Efekty:
    - Absorpcja: Przemiana 15 pkt. przez 10 sek. na dotyk
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Edgara Vautrine’a, sklep Tanie Zaklęcia Edgara w Cesarskim Mieście
    - zakup u Marca Gulitte’a, Gildia Magów w Anvil
  • Komentarz: Zaklęcia wykorzystujące moc Absorpcji pozwalają na czasowe przeniesienie kilku punktów danej umiejętności czy cechy z wybranego celu na twojego bohatera.Ten konkretny czar pozbawi wroga piętnastu punktów Przemiany na czas dziesięciu sekund. Rzucając go, musisz stać tuż obok celu.

Absorpcja: przywołanie

[ID: 000A9796]

  • Koszt Many: 67
  • Efekty:
    - Absorpcja: Przyzywanie 15 pkt. przez 10 sek. na dotyk
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Edgara Vautrine’a, sklep Tanie Zaklęcia Edgara w Cesarskim Mieście
    - zakup u Marca Gulitte’a, Gildia Magów w Anvil
  • Komentarz: Zaklęcia wykorzystujące moc Absorpcji pozwalają na czasowe przeniesienie kilku punktów danej umiejętności czy cechy z wybranego celu na twojego bohatera.Ten konkretny czar pozbawi wroga piętnastu punktów Przyzywania na czas dziesięciu sekund. Rzucając go, musisz stać tuż obok celu.

Konsumpcja zdrowia

[ID: 000A9369]

  • Koszt Many: 74
  • Efekty:
    - Absorpcja zdrowia 20 pkt. na dotyk
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Marca Gulitte’a, Gildia Magów w Anvil
    - zakup u Trevaii, Wielka Kaplica Dibelli w Anvil
    - zakup u Volanaro, Gildia Magów w Brumie
  • Komentarz: Zaklęcia wykorzystujące moc Absorpcji pozwalają na czasowe przeniesienie kilku punktów danej umiejętności czy cechy z wybranego celu na twojego bohatera.Ten konkretny czar pozbawi wroga dwudziestu punktów zdrowia. Uzyskany w ten sposób bonus uleczy jedynie część odniesionych w walce ran, nie zwiększy natomiast górnej granicy atrybutu. Rzucając go, musisz stać tuż obok celu.

Leczenie choroby

[ID: 0003C3FA]

  • Koszt Many: 140
  • Efekty:
    - Leczenie choroby na siebie
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Avrusa Adasa, Wielka Kaplica Zenithara w Leyawiin
    - zakup u Isy Raman, Wielka Kaplica Talosa w Brumie
    - zakup u Ohtesse, Wielka Kaplica Arkaya w Cheydinhal
    - zakup u Oragi gra-Bargoli, Wielka Kaplica Stendarra w Chorrol
    - zakup u Trevaii, Wielka Kaplica Dibelli w Anvil
    - zakup u Tumindila, Wielka Kaplica Julianosa w Skingradzie
    - zakup u Uravasy Othrelas, Wielka Kaplica Mary w Bravil
  • Komentarz: Zaklęcie natychmiastowo niweluje wszelkie efekty działania chorób. Czar działa na bohatera, nie można za jego pomocą uleczyć swoich sojuszników.

Leczenie większych ran

[ID: 000C7661]

  • Koszt Many: 138
  • Efekty:
    - Przywrócenie zdrowia 20 pkt. przez 2 sek. na siebie
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Avrusa Adasa, Wielka Kaplica Zenithara w Leyawiin
    - zakup u Isy Raman, Wielka Kaplica Talosa w Brumie
    - zakup u Ohtesse, Wielka Kaplica Arkaya w Cheydinhal
    - zakup u Oragi gra-Bargoli, Wielka Kaplica Stendarra w Chorrol
    - zakup u Trevaii, Wielka Kaplica Dibelli w Anvil
    - zakup u Tumindila, Wielka Kaplica Julianosa w Skingradzie
    - zakup u Uravasy Othrelas, Wielka Kaplica Mary w Bravil
  • Komentarz: Zaklęcia przywracające zdrowie potrafią uleczyć bohatera i zasklepić jego rany, niezależnie od tego, czy obrażenia zadane zostały bronią konwencjonalną, czy też za pomocą magii.Leczenie większych ran, w ciągu dwóch sekund trwania czaru, uzdrowi czterdzieści punktów życia.

Mniejsza odporność na magię

[ID: 0008D1EA]

  • Koszt Many: 128
  • Efekty:
    - Odporność na magię 15% przez 20 sek. na siebie
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Thaurrona, Gildia Magów w Anvil
  • Komentarz: Dzięki zaklęciom odporności na magię zmniejszane są wszystkie obrażenia zadane bohaterowi przez wrogich magów za pomocą czarów ofensywnych.Mniejsza odporność na magię zmniejszy punkty obrażeń o piętnaście procent. Efekty czaru utrzymują się przez dwadzieścia sekund czasu rzeczywistego.

Ozdrowienie

[ID: 0004DC3B]

  • Koszt Many: 136
  • Efekty:
    - Przywrócenie zdrowia 20 pkt. przez 2 sek. na siebie
    - Przywrócenie kondycji 40 pkt. przez 2 sek. na siebie
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Earila, sklep Tajemnice Earila w Tyglu (SI)
  • Komentarz: Zaklęcia przywracające zdrowie potrafią uleczyć bohatera i zasklepić jego rany, niezależnie od tego, czy obrażenia zadane zostały bronią konwencjonalną, czy też za pomocą magii. Czary, które sprzedaje Earil, dodatkowo odnawiają też stracone punkty kondycji.Ozdrowienie, w ciągu dwóch sekund trwania, uzdrowi czterdzieści punktów życia oraz przywróci osiemdziesiąt punktów kondycji.

Ozdrowienie przyjaciela

[ID: 0004DC3E]

  • Koszt Many: 126
  • Efekty:
    - Przywrócenie zdrowia 10 pkt. przez 3 sek. na cel
    - Przywrócenie kondycji 20 pkt. przez 3 sek. na cel
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Earila, sklep Tajemnice Earila w Tyglu (SI)
  • Komentarz: Zaklęcia przywracające zdrowie potrafią uleczyć sojuszników naszego bohatera i zasklepić jego rany, niezależnie od tego, czy obrażenia zadane zostały bronią konwencjonalną, czy też za pomocą magii. Czary, które sprzedaje Earil, dodatkowo odnawiają też stracone punkty kondycji.Ozdrowienie przyjaciela, w ciągu trzech sekund trwania, uzdrowi trzydzieści punktów życia oraz przywróci sześćdziesiąt punktów kondycji istoty, na którą ją rzucimy.

Premia do many

[ID: 0003C407]

  • Koszt Many: 69
  • Efekty:
    - Premia do many 30 pkt. przez 60 sek. na siebie
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Edgara Vautrine’a, sklep Tanie Zaklęcia Edgara w Cesarskim Mieście
    - zakup u Marca Gulitte’a, Gildia Magów w Anvil
    - zakup u Raminusa Polusa, Uniwersytet Wiedzy Tajemnej (Sień Arcymaga) w Cesarskim Mieście
    - zakup u Ungariona, Gildia Magów w Bravil
  • Komentarz: Jedno z zaklęć dodających premię do atrybutów bądź umiejętności.Ten konkretny czar zwiększa energię magiczną bohatera o trzydzieści punktów na czas sześćdziesięciu sekund czasu rzeczywistego.

Większa premia do inteligencji

[ID: 000A980B]

  • Koszt Many: 102
  • Efekty:
    - Premia: Inteligencja 10 pkt. przez 90 sek. na siebie
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Aurelinwae, sklep Mistyczny Skład w Cesarskim Mieście (KotN)
    - zakup u Ohtesse, Wielka Kaplica Arkaya w Cheydinhal
  • Komentarz: Jedno z zaklęć dodających premię do atrybutów bądź umiejętności.Ten konkretny czar zwiększa inteligencję bohatera o dziesięć punktów na czas dziewięćdziesięciu sekund czasu rzeczywistego.

Większa premia do osobowości

[ID: 000A980D]

  • Koszt Many: 102
  • Efekty:
    - Premia: Osobowość 10 pkt. przez 90 sek. na siebie
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Trevaii, Wielka Kaplica Dibelli w Anvil
  • Komentarz: Jedno z zaklęć dodających premię do atrybutów bądź umiejętności.Ten konkretny czar zwiększa osobowość bohatera o dziesięć punktów na czas dziewięćdziesięciu sekund czasu rzeczywistego.

Większa premia do siły

[ID: 000A980F]

  • Koszt Many: 102
  • Efekty:
    - Premia: Siła 10 pkt. przez 90 sek. na siebie
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Oragi gra-Bargoli, Wielka Kaplica Stendarra w Chorrol
  • Komentarz: Jedno z zaklęć dodających premię do atrybutów bądź umiejętności.Ten konkretny czar zwiększa siłę bohatera o dziesięć punktów na czas dziewięćdziesięciu sekund czasu rzeczywistego.

Większa premia do siły woli

[ID: 000A9810]

  • Koszt Many: 102
  • Efekty:
    - Premia: Siła woli 10 pkt. przez 90 sek. na siebie
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Aurelinwae, sklep Mistyczny Skład w Cesarskim Mieście (KotN)
    - zakup u Tumindila, Wielka Kaplica Julianosa w Skingradzie
  • Komentarz: Jedno z zaklęć dodających premię do atrybutów bądź umiejętności.Ten konkretny czar zwiększa siłę woli bohatera o dziesięć punktów na czas dziewięćdziesięciu sekund czasu rzeczywistego.

Większa premia do szczęścia

[ID: 000A980C]

  • Koszt Many: 102
  • Efekty:
    - Premia: Szczęście 10 pkt. przez 90 sek. na siebie
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Gaspara Stegine’a, Uniwersytet Wiedzy Tajemnej (Centrum Praksograficzne) w Cesarskim Mieście
    - zakup u Trevaii, Wielka Kaplica Dibelli w Anvil
  • Komentarz: Jedno z zaklęć dodających premię do atrybutów bądź umiejętności.Ten konkretny czar zwiększa szczęście bohatera o dziesięć punktów na czas dziewięćdziesięciu sekund czasu rzeczywistego.

Większa premia do szybkości

[ID: 000A980E]

  • Koszt Many: 102
  • Efekty:
    - Premia: Szybkość 10 pkt. przez 90 sek. na siebie
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Uravasy Othrelas, Wielka Kaplica Mary w Bravil
    - zakup u Volanaro, Gildia Magów w Brumie
  • Komentarz: Jedno z zaklęć dodających premię do atrybutów bądź umiejętności.Ten konkretny czar zwiększa szybkość bohatera o dziesięć punktów na czas dziewięćdziesięciu sekund czasu rzeczywistego.

Większa premia do wytrzymałości

[ID: 000A980A]

  • Koszt Many: 102
  • Efekty:
    - Premia: Wytrzymałość 10 pkt. przez 90 sek. na siebie
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Aurelinwae, sklep Mistyczny Skład w Cesarskim Mieście (KotN)
    - zakup u Avrusa Adasa, Wielka Kaplica Zenithara w Leyawiin
  • Komentarz: Jedno z zaklęć dodających premię do atrybutów bądź umiejętności.Ten konkretny czar zwiększa wytrzymałość bohatera o dziesięć punktów na czas dziewięćdziesięciu sekund czasu rzeczywistego.

Większa premia do zwinności

[ID: 000A9809]

  • Koszt Many: 102
  • Efekty:
    - Premia: Zwinność 10 pkt. przez 90 sek. na siebie
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Isy Raman, Wielka Kaplica Talosa w Brumie
  • Komentarz: Jedno z zaklęć dodających premię do atrybutów bądź umiejętności.Ten konkretny czar zwiększa zwinność bohatera o dziesięć punktów na czas dziewięćdziesięciu sekund czasu rzeczywistego.

Większa rekonwalescencja

[ID: 000AA03A]

  • Koszt Many: 92
  • Efekty:
    - Przywrócenie zdrowia 20 pkt. przez 2 sek. na cel
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Avrusa Adasa, Wielka Kaplica Zenithara w Leyawiin
    - zakup u Oragi gra-Bargoli, Wielka Kaplica Stendarra w Chorrol
    - zakup u Trevaii, Wielka Kaplica Dibelli w Anvil
    - zakup u Tumindila, Wielka Kaplica Julianosa w Skingradzie
    - zakup u Uravasy Othrelas, Wielka Kaplica Mary w Bravil
  • Komentarz: Zaklęcia przywracające zdrowie potrafią uleczyć sojuszników naszego bohatera i zasklepić ich rany, niezależnie od tego, czy obrażenia zadane zostały bronią konwencjonalną, czy też za pomocą magii.Większa rekonwalescencja, w ciągu dwóch sekund trwania czaru, uzdrowi czterdzieści punktów życia istoty, na którą ją rzucimy.

    Zaklęcia eksperta

Absorpcja: obuchy

[ID: 000A9795]

  • Koszt Many: 193
  • Efekty:
    - Absorpcja: Broń obuchowa 25 pkt. przez 10 sek. na dotyk
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Marca Gulitte’a, Gildia Magów w Anvil
  • Komentarz: Zaklęcia wykorzystujące moc Absorpcji pozwalają na czasowe przeniesienie kilku punktów danej umiejętności czy cechy z wybranego celu na twojego bohatera.Ten konkretny czar pozbawi wroga dwudziestu pięciu punktów Obuchów na czas dziesięciu sekund. Rzucając go, musisz stać tuż obok celu.

Absorpcja: ostrza

[ID: 000A9793]

  • Koszt Many: 193
  • Efekty:
    - Absorpcja: Ostrza 25 pkt. przez 10 sek. na dotyk
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Marca Gulitte’a, Gildia Magów w Anvil
    - zakup u Seleny Oranii, Gildia Magów w Brumie
  • Komentarz: Zaklęcia wykorzystujące moc Absorpcji pozwalają na czasowe przeniesienie kilku punktów danej umiejętności czy cechy z wybranego celu na twojego bohatera.Ten konkretny czar pozbawi wroga dwudziestu pięciu punktów Ostrzy na czas dziesięciu sekund. Rzucając go, musisz stać tuż obok celu.

Absorpcja: skradanie się

[ID: 000A97A1]

  • Koszt Many: 193
  • Efekty:
    - Absorpcja: Skradanie się 25 pkt. przez 10 sek. na dotyk
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Gaspara Stegine’a, Uniwersytet Wiedzy Tajemnej (Centrum Praksograficzne) w Cesarskim Mieście
    - zakup u Marca Gulitte’a, Gildia Magów w Anvil
  • Komentarz: Zaklęcia wykorzystujące moc Absorpcji pozwalają na czasowe przeniesienie kilku punktów danej umiejętności czy cechy z wybranego celu na twojego bohatera.Ten konkretny czar pozbawi wroga dwudziestu pięciu punktów Skradania się na czas dziesięciu sekund. Rzucając go, musisz stać tuż obok celu.

Absorpcja: zniszczenie

[ID: 000A9797]

  • Koszt Many: 193
  • Efekty:
    - Absorpcja: Zniszczenie 25 pkt. przez 10 sek. na dotyk
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Marca Gulitte’a, Gildia Magów w Anvil
  • Komentarz: Zaklęcia wykorzystujące moc Absorpcji pozwalają na czasowe przeniesienie kilku punktów danej umiejętności czy cechy z wybranego celu na twojego bohatera.Ten konkretny czar pozbawi wroga dwudziestu pięciu punktów Zniszczenia na czas dziesięciu sekund. Rzucając go, musisz stać tuż obok celu.

Leczenie najcięższych ran

[ID: 000AA03B]

  • Koszt Many: 246
  • Efekty:
    - Przywrócenie zdrowia 25 pkt. przez 4 sek. na siebie
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Isy Raman, Wielka Kaplica Talosa w Brumie
    - zakup u Ohtesse, Wielka Kaplica Arkaya w Cheydinhal
    - zakup u Oragi gra-Bargoli, Wielka Kaplica Stendarra w Chorrol
    - zakup u Trevaii, Wielka Kaplica Dibelli w Anvil
    - zakup u Tumindila, Wielka Kaplica Julianosa w Skingradzie
    - zakup u Uravasy Othrelas, Wielka Kaplica Mary w Bravil
  • Komentarz: Zaklęcia przywracające zdrowie potrafią uleczyć bohatera i zasklepić jego rany, niezależnie od tego, czy obrażenia zadane zostały bronią konwencjonalną, czy też za pomocą magii.Leczenie najcięższych ran, w ciągu czterech sekund trwania czaru, uzdrowi sto punktów życia.

Ożywienie

[ID: 0004DC3C]

  • Koszt Many: 289
  • Efekty:
    - Przywrócenie zdrowia 35 pkt. przez 2 sek. na siebie
    - Przywrócenie kondycji 75 pkt. przez 2 sek. na siebie
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Earila, sklep Tajemnice Earila w Tyglu (SI)
  • Komentarz: Zaklęcia przywracające zdrowie potrafią uleczyć bohatera i zasklepić jego rany, niezależnie od tego, czy obrażenia zadane zostały bronią konwencjonalną, czy też za pomocą magii. Czary, które sprzedaje Earil, dodatkowo odnawiają też stracone punkty kondycji.Ożywienie, w ciągu czterech sekund trwania, uzdrowi siedemdziesiąt punktów życia oraz przywróci sto pięćdziesiąt punktów kondycji.

Potężna rekonwalescencja

[ID: 000C7662]

  • Koszt Many: 277
  • Efekty:
    - Przywrócenie zdrowia 20 pkt. przez 4 sek. na cel
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Avrusa Adasa, Wielka Kaplica Zenithara w Leyawiin
    - zakup u Isy Raman, Wielka Kaplica Talosa w Brumie
    - zakup u Ohtesse, Wielka Kaplica Arkaya w Cheydinhal
    - zakup u Oragi gra-Bargoli, Wielka Kaplica Stendarra w Chorrol
    - zakup u Trevaii, Wielka Kaplica Dibelli w Anvil
    - zakup u Tumindila, Wielka Kaplica Julianosa w Skingradzie
    - zakup u Uravasy Othrelas, Wielka Kaplica Mary w Bravil
  • Komentarz: Zaklęcia przywracające zdrowie potrafią uleczyć sojuszników naszego bohatera i zasklepić ich rany, niezależnie od tego, czy obrażenia zadane zostały bronią konwencjonalną, czy też za pomocą magii.Potężna rekonwalescencja, w ciągu czterech sekund trwania czaru, uzdrowi osiemdziesiąt punktów życia istoty, na którą ją rzucimy.

Pożarcie zdrowia

[ID: 000A936A]

  • Koszt Many: 179
  • Efekty:
    - Absorpcja zdrowia 40 pkt. na dotyk
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Borisseana, Uniwersytet Wiedzy Tajemnej (Centrum Praksograficzne) w Cesarskim Mieście
    - zakup u Marca Gulitte’a, Gildia Magów w Anvil
  • Komentarz: Zaklęcia wykorzystujące moc Absorpcji pozwalają na czasowe przeniesienie kilku punktów danej umiejętności czy cechy z wybranego celu na twojego bohatera.Ten konkretny czar pozbawi wroga czterdziestu punktów zdrowia. Uzyskany w ten sposób bonus uleczy jedynie część odniesionych w walce ran, nie zwiększy natomiast górnej granicy atrybutu. Rzucając go, musisz stać tuż obok celu.

Większa premia do many

[ID: 0003C409]

  • Koszt Many: 169
  • Efekty:
    - Premia do many 60 pkt. przez 60 sek. na siebie
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Avrusa Adasa, Wielka Kaplica Zenithara w Leyawiin
    - zakup u Marca Gulitte’a, Gildia Magów w Anvil
  • Komentarz: Jedno z zaklęć dodających premię do atrybutów bądź umiejętności.Ten konkretny czar zwiększa energię magiczną bohatera o sześćdziesiąt punktów na czas sześćdziesięciu sekund czasu rzeczywistego.

Większa premia do zdrowia

[ID: 000A9821]

  • Koszt Many: 158
  • Efekty:
    - Premia do zdrowia 60 pkt. przez 60 sek. na siebie
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Avrusa Adasa, Wielka Kaplica Zenithara w Leyawiin
    - zakup u Marca Gulitte’a, Gildia Magów w Anvil
  • Komentarz: Jedno z zaklęć dodających premię do atrybutów bądź umiejętności.Ten konkretny czar zwiększa zdrowie bohatera o sześćdziesiąt punktów na czas sześćdziesięciu sekund czasu rzeczywistego.

    Zaklęcia mistrza

Legendarne leczenie ran

[ID: 00083714]

  • Koszt Many: 466
  • Efekty:
    - Przywrócenie zdrowia 30 pkt. przez 6 sek. na siebie
  • Sposób uzyskania:
    - zakup u Borisseana, Uniwersytet Wiedzy Tajemnej (Centrum Praksograficzne) w Cesarskim Mieście
    - zakup u Isy Raman, Wielka Kaplica Talosa w Brumie
    - zakup u Tumindila, Wielka Kaplica Julianosa w Skingradzie
  • Komentarz: Zaklęcia przywracające zdrowie potrafią uleczyć bohatera i zasklepić jego rany, niezależnie od tego, czy obrażenia zadane zostały bronią konwencjonalną, czy też za pomocą magii.Legendarne leczenie ran, w ciągu sześciu sekund trwania czaru, uzdrowi sto osiemdziesiąt punktów życia.



Komentarze

Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.




Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw