Max Payne 3

Planescape: Torment » Solucja


Katakumby Łkających Kamieni

cRPG » Planescape: Torment » Poradniki » Solucja
Autor: caGe
Utworzono: 30.05.2008 | Odsłon: 16574
Aktualizacja: 15.08.2008

Mapa lokacji

Miejsca godne uwagi

  • Wejście do Zakopanej Wioski
  • Zdruzgotana Krypta
  • Krypta Uścisków
  • Glif w ścianie
  • Krypta Rozczłonkowanych
  • Mozaikowa Krypta
  • Labirynt Myśli
  • Katakumby Ziem Umarłych
  • Chad
  • Burt
  • Wargulce gryzące Chada

Opis przejścia

[1] - tutaj się pojawiamy. Kierujemy się do [2], czyli do Zdruzgotanej Krypty. Wchodzimy tam, aby zebrać pieniądze i wziąć bronie, które się tam znajdują. Można spróbować zawalczyć z wargulcami, które bronią tych przedmiotów. Jest ich jednak dosyć dużo. Teraz idziemy do Krypty Uścisków [3]. Leży tam trup - Gris. Będziemy mogli porozmawiać z nim dopiero wtedy, kiedy nauczymy się od Czerstwej Mary umiejętności "Gadaj-Kości-Opowieści". Przyda się nam podczas questa zleconego przez Kwinta. Jeśli podejdziemy do niego bliżej, przeteleportuje się do nas trzech ghuli. Są całkiem mocni, więc radzę uważać. Po pokonaniu przeciwników kierujemy się do [4]. Jest tam glif w ścianie. Twierdzi, że wiele o nas wie i prosi o pomoc. Chce, abyśmy przynieśli dla niego Karafkę Niekończącej się wody. Teraz idziemy do [5], tj. do Krypty Rozczłonkowanych. Jest tam dużo pułapek. Zabieramy stamtąd to, co znajduje się w trumnie. Obok sarkofagu są drzwi. Otwieramy je i schodzimy na dół. Przy zwłokach leży ręka (nasza), którą zbadamy u Upadłego. Wracamy do Katakumb. Idziemy do numeru 6. Jest tam Mozaikowa Krypta. Jeżeli uda nam się sforsować zamek w trumnie, zdobędziemy bardzo dobry młot. Teraz mamy dwie drogi do wyboru. Kierujemy się do Zatopionych Ziem. Można się tam dostać poprzez Labirynt Myśli [7] i poprzez Katakumby Ziem Umarłych [8]. Do Labiryntu warto wejść po trochę doświadczenia i przyzwoitą wekierę. Wchodzimy - wita nas Mantouk, który odsyła do "więzienia". Na stojakach z bronią i w jednym grobie znajdziemy ciekawe itemy. Wówczas idziemy do drzwi. Mówimy, że chcemy z nim rozmawiać, jak równy z równym, i że nie powinien dawać się manipulować przez Mantouka. Dostaniemy 3750 PD. Potem zostawiamy z tyłu resztę drużyny, a Bezimiennym idziemy się zabić. Trafiamy na początek. Wychodzimy z powrotem do Katakumb. Teraz idziemy do Ziem Umarłych [8], gdzie czeka nas wiele questów. Po nauczeniu się od Czerstwej Mary umiejętności "Gadaj-Kości-Opowieści" będziemy mogli porozmawiać z dwiema osobami - z Chadem [9], którego dręczą wargulce i z Burtem [10], który wie co nieco o Grisie. Jeżeli zabijemy wargulce [11], otrzymamy 3750 PD i dowiemy się o Karafce, którą już mamy.






Komentarze

Ten artykuł skomentowano 2 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


 

Mieszkaniec | Komentarzy: 5
Temat: Mantouk może nas zabrać do ...
Dodany: 13.09.2010 o 12:50  

Mantouk może nas zabrać do Wielojedności, a ta da nam zadanie dowiedzenia się czegoś o Milczącym Królu

The Miner
 

Wędrowiec
Temat: Co mam zrobić, jeśli moja d...
Dodany: 04.09.2011 o 11:17  

Co mam zrobić, jeśli moja drużyna jest ranna i jestem w Zakopanej Wiosce ? Nie ma tam żadnego miejsca, żeby zregenerować siły a na Wargulce nie mam nawet co ruszać, bo Morte i Dak'kon mają już czerwone paski życia ;-(
Jak mogę się uleczyć ?



Ten artykuł skomentowano 2 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw