Max Payne 3

Planescape: Torment » Solucja


Krainy Zewnętrzne

cRPG » Planescape: Torment » Poradniki » Solucja
Autor: caGe
Utworzono: 23.06.2008 | Odsłon: 6860
Aktualizacja: 15.08.2008

Mapa lokacji

Miejsca godne uwagi

  • Dom Fhjulla
  • Portal prowadzący do Baator
  • Portal prowadzący do Tartaru

Opis przejścia

Znajdujemy się w Krainach Zewnętrznych. Już na początku zaatakuje nas ekipa gronków. Na szczęście nie są oni mocni. W owych krainach nie ma zbyt wiele ciekawego do zwiedzania. Można obejść cały teren i unicestwić wszystkie potwory, jakie tu są. Właściwie ważne są tylko trzy miejsca. Pierwszym z tych ważnych jest dom Fhjulla [1]. Opowie nam o nieśmiertelności i o Fortecy Żalu. Nie będzie to wiele informacji. Odeśle nas do Baator, a tam do Słupa Czaszek. Zanim pójdziemy, możemy u Fhjulla odpocząć. Warto też poprosić go o wszystkie rzeczy, jakie ma. Gdy już wybierzemy opcję dialogową i dowiemy się o Słupie Czaszek, warto spytać go, jak z niego wrócić. Otrzymamy 100000 PD. Teraz możemy iść do Baator. [2] to portal prowadzący właśnie tam. Gdy wrócimy ze Słupa Czaszek, będziemy musieli iść drugim portalem [3] do Tartaru.






Komentarze

Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.




Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw