Planescape: Torment » Solucja
Krainy Zewnętrzne
| cRPG » Planescape: Torment » Poradniki » Solucja | |
| Autor: caGe | |
| Utworzono: 23.06.2008 | Odsłon: 6860 | |
| Aktualizacja: 15.08.2008 | |
Mapa lokacji

Miejsca godne uwagi
- Dom Fhjulla
- Portal prowadzący do Baator
- Portal prowadzący do Tartaru
Opis przejścia
Znajdujemy się w Krainach Zewnętrznych. Już na początku zaatakuje nas ekipa gronków. Na szczęście nie są oni mocni. W owych krainach nie ma zbyt wiele ciekawego do zwiedzania. Można obejść cały teren i unicestwić wszystkie potwory, jakie tu są. Właściwie ważne są tylko trzy miejsca. Pierwszym z tych ważnych jest dom Fhjulla [1]. Opowie nam o nieśmiertelności i o Fortecy Żalu. Nie będzie to wiele informacji. Odeśle nas do Baator, a tam do Słupa Czaszek. Zanim pójdziemy, możemy u Fhjulla odpocząć. Warto też poprosić go o wszystkie rzeczy, jakie ma. Gdy już wybierzemy opcję dialogową i dowiemy się o Słupie Czaszek, warto spytać go, jak z niego wrócić. Otrzymamy 100000 PD. Teraz możemy iść do Baator. [2] to portal prowadzący właśnie tam. Gdy wrócimy ze Słupa Czaszek, będziemy musieli iść drugim portalem [3] do Tartaru.
Komentarze
Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.
Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.







