Max Payne 3

Risen » Solucja


Rozdział III

cRPG » Risen » Poradniki » Solucja
Autor: Polinick
Utworzono: 23.02.2010 | Odsłon: 30552
Aktualizacja: 23.02.2010

Jaszczurzy wojownik

Po uratowaniu maga Vitusa przed jaszczuroludźmi zleca on zabicie przywódcy najeźdźców, który przebywa w krypcie na cmentarzu. Z wykonaniem zadania nie powinno być problemów, jeśli odwiedziłeś kryptę przed najazdem i oczyściłeś ją z przeciwników.
Dostępność: Po wejściu z Inkwizytorem do wulkanu.
Punkty doświadczenia: 400


Opuść ten duży most zwodzony

Gdy dojdziesz z Inkwizytorem do zwodzonego mostu w świątyni pod wulkanem, jasne stanie się, że należy go opuścić. W tym celu udaj się w prawo, do kolejnego mostu. Wyciągnij broń dystansową i strzel w kołowrót po drugiej stronie (możesz też użyć zaklęcia "Telekinezy", ale to przyda się jeszcze później). Odszukaj Brenta i zdobądź mapę kompleksu według jego wskazówek (zadanie "Szukanie mapy"). Z dokumentem wróć do Inkwizytora i podążaj za nim. Po dotarciu do ściany, którą Mendoza uznał za wystarczająco cienką, by się przebić, wystarczy już tylko zaprzęgnąć kogoś do pracy. Poproś o to Ethana (zadanie "Wejście do krypty"). Gdy ten weźmie się do pracy, porozmawiaj znów z Inkwizytorem, a ten zabierze Cię do pomieszczenia z piedestałem, na którym należy postawić stare popiersie otrzymane od Mendozy. Po przebiciu się przez zastępy wrogów dotrzesz do kamiennej kolumny, której należy się przyjrzeć. Wracaj do Ethana i zapytaj o postępy. Okaże się, że udało mu się zrobić tylko niewielką dziurę, przez którą nie przejdzie żaden człowiek. Użyj zwoju "Przemiany w łodzika" i ruszaj w dalszą drogę. Zabij wszystkich przeciwników za ścianą. Jednym z nich był odźwierny, pamiętaj, aby zabrać z jego ciała klucz. Ruszaj na pierwsze piętro i skorzystaj z kołowrotu, który otwiera przejście.
Punkty doświadczenia: 1000


Otwórz wielką bramę

Pierwszą poważną przeszkodą w wulkanicznej świątyni, nie licząc jaszczuroludzi, będzie wielka brama, która za żadne skarby nie chce się otworzyć. Inkwizytor zleci Ci zadanie uporania się z nią. Ruszaj w prawo i wespnij się po półkach skalnych na górę. Tam przemień się w łodzika i przejdź przez szczelinę w skale. Pokonaj ghule czekające po drugiej stronie i wskocz przez dziurę w suficie. Omijaj pułapki, a na końcu korytarza wskocz w zapadnię w podłodze. Po schodach dojdziesz do pomieszczenia z kołowrotem. Przycisk otworzy Ci drogę powrotną. Zeskocz na dół, zamelduj postępy Inkwizytorowi i ruszaj w lewo. Po dojściu do końca jaskini poszukaj po lewej stronie wąskiej ścieżki w górę i idź do końca. Po drugiej stronie przepaści jest wejście do ruin. Pozbądź się przeciwników, jeśli chcesz, i przeskocz tam ze skały po prawej stronie. Zabierz z jednego z ciał stare popiersie i ruszaj w prawy korytarz, w którym znajdziesz dźwignię. Przesuń ją i zbadaj drugą drogę. Przebij się kilofem przez cienką ścianę i użyj kolejnego przełącznika. Idź do końca korytarza i pokonaj przeciwników. Z ciała jednego z nich zabierz kolejne popiersie i postaw oba na piedestałach, by podnieść kratę torującą dostęp do drugiego kołowróta otwierającego bramę. Wróć do Inkwizytora i przeczytaj kolumnę, przy której do tej pory stał.
Punkty doświadczenia: 1000


Powrót Estebana do miasta

Po tym jak Inkwizytor oznajmi, że losy miasta go nie interesują, idź do Carlosa i powiedz mu, że jego czas minął. Wróć za jakiś czas i porozmawiaj z Donem, którego znajdziesz w jego posiadłości. W nagrodę mianuje Cię kapitanem i sprzeda nowy, lepszy pancerz.
Dostępność: Tylko dla bandyty.
Punkty doświadczenia: 500


Przywódcy jaszczurek za murami miasta

Carlos prosi Cię, żebyś porozmawiał z Magnusem pilnującym zachodniej bramy oraz Leto przy wschodniej. Twoim zadaniem jest pozbycie się trzech grup jaszczuroludzi zaznaczonych na mapie. Po zabiciu wrogów nie zapomnij powiedzieć o tym strażnikom i Carlosowi.
Dostępność: Tylko dla wojownika inkwizycji.
Punkty doświadczenia: 500


Pułapka na tytanów

Inkwizytor chce, żebyś otworzył złotą bramę prowadzącą do Tytana Ognia. W tym celu musisz ułożyć czaszki Ursegora, kapłana, wojownika i bestii na odpowiednich piedestałach. Szczątki Ursegora połóż po prawej bliżej drzwi, obok wojownika, po lewej przy drzwiach kapłana i dalej bestii. Przygotuj się na walkę, która czeka Cię po rozmowie z Mendozą.
Punkty doświadczenia: 0


Szukanie mapy

Brent, którego znajdziesz podczas wykonywania zadania "Opuść ten duży most zwodzony", skieruje Cię do Jorgensena przebywającego w głębszych jaskiniach. Ten drugi powie opowie Ci o grupie jaszczurzych zwiadowców, którzy na pewno mają mapę niezbędną do znalezienia słabych punktów w fortyfikacjach świątyni. Ruszaj wskazaną na mapie ścieżką i na rozwidleniu skręć w prawo. Na końcu drogi spotkasz kilku wrogów. Jeden z nich ma klucz do celi z ogrem. Uwolnij go, a pomoże Ci w dalszej walce. Wyjdź z jaskini i podążaj drogą zaznaczoną na mapie. Po dojściu do chatki myśliwych postaraj się ich uratować. W ciele jednego z jaszczurów znajdziesz mapę.
Punkty doświadczenia: 750


Tunel

Gdy już uda się otworzyć bramę w wulkanie, Inkwizytor zleca nam wykonaniu zwiadu w świątyni. Użyj zaklęcia telekinezy, żeby przesunąć dźwignię po drugiej stronie tunelu ze spadającym sufitem.
Punkty doświadczenia: 500


Uwolnij ducha Ursegora

Dawny pogromca tytanów prosi Cię o pomoc w zdjęciu klątwy. W tym celu musisz odzyskać trzy kryształy będące w posiadaniu strażników zaklęcia. Zabierz popiersie z sarkofagu i umieść je na piedestale w [1]. Zejdź po schodach i rozpraw się z pierwszym strażnikiem - kapłanem Zul Uturem. Podnieś wszystko z jego ciała i ruszaj do [2], zabierając po drodze popiersie. W kolejnym pomieszczeniu spotkasz Zel Zereta, nieumarłą bestię. Jeśli będzie to dla Ciebie zbyt ciężki przeciwnik, możesz wywabić go na górę i skorzystać z pomocy wojowników Mendozy. Po wszystkim splądruj ciało i skieruj się do [3]. Po pokonaniu przebywającego tam wojownika, Zal Zarana, zabierz jego miecz, czaszkę i kryształ i wracaj do Ursegora. Po uwolnieniu ducha otwórz sarkofag i zabierz jego czaszkę.
Punkty doświadczenia: 1000


Wejście do krypty

Inkwizytor rozkaże Ci, żebyś poprosił Ethana o pomoc w przebiciu się przez ścianę. Znajdziesz go z resztą żołnierzy przed mostem.
Punkty doświadczenia: 100


Zabezpiecz Wulkaniczną Twierdzę

Otwarcie wrót wulkanicznej świątyni poskutkowało atakiem jaszczuroludzi na Twierdzę. Mistrz Ignatius poprosi Cię o znalezienie żyjących i poległych magów. Znajdź Illumara [1], Abraxa [2], Cyrusa [3], Vitusa [4] i Pallasa [5]. Z ciała ostatniego zabierz notatki i wracaj do zleceniodawcy. Po wykonaniu zadań "Jaszczurzy wojownik" i "Zapasy z biblioteki" zamelduj, że Twierdza jest już bezpieczna.
Punkty doświadczenia: 1000


Zapasy z biblioteki

Abrax chce, żebyś udał się do jego pracowni, pozbył się intruzów i przyniósł mu zapasy alchemiczne. Dostaniesz się tam przez tajne przejście w bibliotece. Dokładnie oczyść budynek z jaszczurów i przeszukaj ich ciała. W drodze powrotnej spotkasz Syriusza (jeśli nie grasz bandytą), któremu możesz oddać znalezione notatki Abraxa, za darmo lub 200 sztuk złota.
Punkty doświadczenia: 500


Złóż druidowi raport o świątyni

Druid Eldric chce, byś powiedział mu o wszystkim, co znajdziesz wewnątrz wulkanu, kiedy już się do niego dostaniesz. Po przeczytaniu wszystkich kamiennych kolumn w wulkanicznej świątyni powiedz Eldricowi o tym, czego się dowiedziałeś. Otrzymasz za to po dwa zwoje "Przemiany w popiołaka" i "Szybkości". Na początku czwartego rozdziału porozmawiaj z Eldrikiem o wydarzeniach, które miały miejsce w wulkanicznej świątyni. Po raz kolejnyotrzymasz tę samą nagrodę.
Dostępność: po otrzymaniu zadania "Uszkodzony dysk" w II rozdziale
Nagroda: 2x zwój "Przemiana w popiołaka", 2x zwój "Szybkość"





Komentarze

Ten artykuł skomentowano 16 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Anomander
 

Wędrowiec
Temat: mam problem otóż przeczesał...
Dodany: 08.08.2010 o 15:17  

mam problem otóż przeczesałem całą świątynie wytłukłem wszystko co się ruszało, zanim Mendoza dotarł do wielkiej bramy, i pomimo tego że jest otwara utknąłem na zadaniu Otwórz wielką bramę, do tego nie mogę znaleźć tego posążka, który należy postawić na ołtarzu w zadaniu Uwolnij ducha Ursegora

risenFAN
 

Wędrowiec
Temat: WitamMam baaardzo duży prob...
Dodany: 11.08.2010 o 22:28  

Witam
Mam baaardzo duży problem z opuszczeniem mostu. Nie wiem czy Brent to ten pierwszy chłopek z kilofem ale jeżeli tak to zamordowały mi go jaszczuroczłeki. Czy istnieje jakaś inna możlwość otworzenia mostu ?

Squezee
 

Wędrowiec
Temat: Tak. Musisz poszukać Jorgen...
Dodany: 13.08.2010 o 9:15  

Tak. Musisz poszukać Jorgensena (chyba) Jest niedaleko. On mówi ci o oddziale jaszczuroludzi na zewnątrz. Zabijasz ich i bierzesz od nich mapę którą dajesz inkwizytorowi. Nie jestem pewny czy będzie dobrze, bo u mnie Brenta nie zabili.

Matt
 

Wędrowiec
Temat: witam:D Mam taki problem z ...
Dodany: 14.08.2010 o 16:09  

witam:D
Mam taki problem z grą risen. Mianowicie kiedy chcę zapytać Ethana o postępy w kopaniu nie pojawia mi się żadna opcja dialogowa:( Moglibyście coś podpowiedzieć:)
Z góry dziękuję

Buła
 

Wędrowiec
Temat: Matt zadziubaj paru gości z...
Dodany: 20.08.2010 o 21:10  

Matt zadziubaj paru gości z inkwizytorem potem przeczytaj jakas kolumne czy cuś i do Ethana :D potem łodzikiem pod ścianą :D pozdro

Cypel
 

Wędrowiec
Temat: ten sufit co opadał w świąt...
Dodany: 21.08.2010 o 15:28  

ten sufit co opadał w świątyni opadł i już się nie podniósł co mam zrobić?

KROKU
 

Wędrowiec
Temat: jak zostać tym po randze mag?
Dodany: 03.09.2010 o 17:09  

jak zostać tym po randze mag?

risen1234567890
 

Wędrowiec
Temat: mam takie samo coś jak Matt...
Dodany: 11.11.2010 o 19:01  

mam takie samo coś jak Matt tylko że zabiłem wszystkich i nic proszę o podpowiedzi :))

hadrianus
 

Wędrowiec
Temat: Wykonałem zadanie szukanie ...
Dodany: 24.11.2010 o 15:11  

Wykonałem zadanie szukanie mapy, rozmawiałem z każdym z wojowników inkwizycji,c przeczytałem każdą kolumnę. Teraz powiewem wrócić do Inkwizytora i go powiadomić o mich postępach, ale go nie mogę znaleźć.
Wie ktoś może gdzie on jest.

volodya
 

Wędrowiec
Temat: Mam problem z tą świątynią....
Dodany: 03.12.2010 o 23:33  

Mam problem z tą świątynią. Gdy tam wszedłem, zawalił się sufit i mi się coś zacięło i nagle wylądowałem w jakiś innych podziemiach(które zwiedzałem już wcześniej w grze). Udało mi sie z nich wyjść, ale gdy wróciłem do Mendozy, brama znów była zamknięta a korb nie da się ruszyć. Z Mendozą też nie mogę gadać. Czy ktoś wie co zrobić?

gobisek
 

Wędrowiec
Temat: Hadrianus jęśli naprawdę te...
Dodany: 19.01.2011 o 17:45  

Hadrianus jęśli naprawdę tego potrzebujesz to spóbuj użyć kodu goto Mendoza może zadziała powinieneś się znaleźć przy mendzie. Kroku Mistrzem Magii ( to awans maga) zostajesz w trzecim rozdziale, lub na początku 4 jak opowiesz Ignatiusowi, że Menda chce rozwalić wyspę, wtedy cię zabierze do sali ognia i będą sobie chwileczke konwersować ( na nic nie da się odpowiedzieć tak jak z inicjacją, rozmowa przebiega automatycznie) i będziesz Mistrzem Magii P.S. porozmawiaj z resztą magów i różnymi NPC, niektórze dadzą ci coś.

blasa
 

Wędrowiec
Temat: słuchajcie, mam problem. Ni...
Dodany: 13.04.2011 o 20:00  

słuchajcie, mam problem. Nie wiem jak dojść do tych jaszczurów z kluczem do celi ogra (zadanie "znajdź mapę"). Błąkam się już długo po tych jaskiniach ale nie mogę go znaleźć. POMÓŻCIE! JAK TAM DOJŚĆ (OD JORGENSENA)??

blasa
 

Wędrowiec
Temat: ok już znalazłem tego z klu...
Dodany: 13.04.2011 o 20:13  

ok już znalazłem tego z kluczem i uwolniłem ogra ale nie wiem dokąd dalej iść. ;] PROSZ!

BŁAGAM!
 

Wędrowiec
Temat: mam problem, jestem w zadan...
Dodany: 13.04.2011 o 21:45  

mam problem, jestem w zadaniu "opuść most zwodzony", jestem już w środku (po zamianie w łodzika), mam klucz, ale nie wiem gdzie jest ta korba do opuszczenia mostu. Szukam już pół godziny! pomóżcie!

sprawa jest
 

Wędrowiec
Temat: Mianowicie jestem przy zada...
Dodany: 18.06.2011 o 12:34  

Mianowicie jestem przy zadaniu z szukaniem mapy i niestety nie mogę wyjść ze świątyni od strony coli ogra gdyż przejście jest zamknięte . Próbowałem nawet iść na około i nic proszę o pomoc pozdrawiam i z góry dziękuje :)

Sprawa jest
 

Wędrowiec
Temat: Mianowicie jestem przy zada...
Dodany: 18.06.2011 o 12:35  

Mianowicie jestem przy zadaniu z szukaniem mapy i niestety nie mogę wyjść ze świątyni od strony coli ogra gdyż przejście jest zamknięte . Próbowałem nawet iść na około i nic proszę o pomoc pozdrawiam i z góry dziękuje :)



Ten artykuł skomentowano 16 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw