Risen » Solucja
Rozdział III
Jaszczurzy wojownik
Po uratowaniu maga Vitusa przed jaszczuroludźmi zleca on zabicie przywódcy najeźdźców, który przebywa w krypcie na cmentarzu. Z wykonaniem zadania nie powinno być problemów, jeśli odwiedziłeś kryptę przed najazdem i oczyściłeś ją z przeciwników.
Dostępność: Po wejściu z Inkwizytorem do wulkanu.
Punkty doświadczenia: 400
Opuść ten duży most zwodzony
Gdy dojdziesz z Inkwizytorem do zwodzonego mostu w świątyni pod wulkanem, jasne stanie się, że należy go opuścić. W tym celu udaj się w prawo, do kolejnego mostu. Wyciągnij broń dystansową i strzel w kołowrót po drugiej stronie (możesz też użyć zaklęcia "Telekinezy", ale to przyda się jeszcze później). Odszukaj Brenta i zdobądź mapę kompleksu według jego wskazówek (zadanie "Szukanie mapy"). Z dokumentem wróć do Inkwizytora i podążaj za nim. Po dotarciu do ściany, którą Mendoza uznał za wystarczająco cienką, by się przebić, wystarczy już tylko zaprzęgnąć kogoś do pracy. Poproś o to Ethana (zadanie "Wejście do krypty"). Gdy ten weźmie się do pracy, porozmawiaj znów z Inkwizytorem, a ten zabierze Cię do pomieszczenia z piedestałem, na którym należy postawić stare popiersie otrzymane od Mendozy. Po przebiciu się przez zastępy wrogów dotrzesz do kamiennej kolumny, której należy się przyjrzeć. Wracaj do Ethana i zapytaj o postępy. Okaże się, że udało mu się zrobić tylko niewielką dziurę, przez którą nie przejdzie żaden człowiek. Użyj zwoju "Przemiany w łodzika" i ruszaj w dalszą drogę. Zabij wszystkich przeciwników za ścianą. Jednym z nich był odźwierny, pamiętaj, aby zabrać z jego ciała klucz. Ruszaj na pierwsze piętro i skorzystaj z kołowrotu, który otwiera przejście.
Punkty doświadczenia: 1000
Otwórz wielką bramę
Pierwszą poważną przeszkodą w wulkanicznej świątyni, nie licząc jaszczuroludzi, będzie wielka brama, która za żadne skarby nie chce się otworzyć. Inkwizytor zleci Ci zadanie uporania się z nią. Ruszaj w prawo i wespnij się po półkach skalnych na górę. Tam przemień się w łodzika i przejdź przez szczelinę w skale. Pokonaj ghule czekające po drugiej stronie i wskocz przez dziurę w suficie. Omijaj pułapki, a na końcu korytarza wskocz w zapadnię w podłodze. Po schodach dojdziesz do pomieszczenia z kołowrotem. Przycisk otworzy Ci drogę powrotną. Zeskocz na dół, zamelduj postępy Inkwizytorowi i ruszaj w lewo. Po dojściu do końca jaskini poszukaj po lewej stronie wąskiej ścieżki w górę i idź do końca. Po drugiej stronie przepaści jest wejście do ruin. Pozbądź się przeciwników, jeśli chcesz, i przeskocz tam ze skały po prawej stronie. Zabierz z jednego z ciał stare popiersie i ruszaj w prawy korytarz, w którym znajdziesz dźwignię. Przesuń ją i zbadaj drugą drogę. Przebij się kilofem przez cienką ścianę i użyj kolejnego przełącznika. Idź do końca korytarza i pokonaj przeciwników. Z ciała jednego z nich zabierz kolejne popiersie i postaw oba na piedestałach, by podnieść kratę torującą dostęp do drugiego kołowróta otwierającego bramę. Wróć do Inkwizytora i przeczytaj kolumnę, przy której do tej pory stał.
Punkty doświadczenia: 1000
Powrót Estebana do miasta
Po tym jak Inkwizytor oznajmi, że losy miasta go nie interesują, idź do Carlosa i powiedz mu, że jego czas minął. Wróć za jakiś czas i porozmawiaj z Donem, którego znajdziesz w jego posiadłości. W nagrodę mianuje Cię kapitanem i sprzeda nowy, lepszy pancerz.
Dostępność: Tylko dla bandyty.
Punkty doświadczenia: 500
Przywódcy jaszczurek za murami miasta
Carlos prosi Cię, żebyś porozmawiał z Magnusem pilnującym zachodniej bramy oraz Leto przy wschodniej. Twoim zadaniem jest pozbycie się trzech grup jaszczuroludzi zaznaczonych na mapie. Po zabiciu wrogów nie zapomnij powiedzieć o tym strażnikom i Carlosowi.
Dostępność: Tylko dla wojownika inkwizycji.
Punkty doświadczenia: 500
Pułapka na tytanów
Inkwizytor chce, żebyś otworzył złotą bramę prowadzącą do Tytana Ognia. W tym celu musisz ułożyć czaszki Ursegora, kapłana, wojownika i bestii na odpowiednich piedestałach. Szczątki Ursegora połóż po prawej bliżej drzwi, obok wojownika, po lewej przy drzwiach kapłana i dalej bestii. Przygotuj się na walkę, która czeka Cię po rozmowie z Mendozą.
Punkty doświadczenia: 0
Szukanie mapy
Brent, którego znajdziesz podczas wykonywania zadania "Opuść ten duży most zwodzony", skieruje Cię do Jorgensena przebywającego w głębszych jaskiniach. Ten drugi powie opowie Ci o grupie jaszczurzych zwiadowców, którzy na pewno mają mapę niezbędną do znalezienia słabych punktów w fortyfikacjach świątyni. Ruszaj wskazaną na mapie ścieżką i na rozwidleniu skręć w prawo. Na końcu drogi spotkasz kilku wrogów. Jeden z nich ma klucz do celi z ogrem. Uwolnij go, a pomoże Ci w dalszej walce. Wyjdź z jaskini i podążaj drogą zaznaczoną na mapie. Po dojściu do chatki myśliwych postaraj się ich uratować. W ciele jednego z jaszczurów znajdziesz mapę.
Punkty doświadczenia: 750
Tunel
Gdy już uda się otworzyć bramę w wulkanie, Inkwizytor zleca nam wykonaniu zwiadu w świątyni. Użyj zaklęcia telekinezy, żeby przesunąć dźwignię po drugiej stronie tunelu ze spadającym sufitem.
Punkty doświadczenia: 500
Uwolnij ducha Ursegora
Dawny pogromca tytanów prosi Cię o pomoc w zdjęciu klątwy. W tym celu musisz odzyskać trzy kryształy będące w posiadaniu strażników zaklęcia. Zabierz popiersie z sarkofagu i umieść je na piedestale w [1]. Zejdź po schodach i rozpraw się z pierwszym strażnikiem - kapłanem Zul Uturem. Podnieś wszystko z jego ciała i ruszaj do [2], zabierając po drodze popiersie. W kolejnym pomieszczeniu spotkasz Zel Zereta, nieumarłą bestię. Jeśli będzie to dla Ciebie zbyt ciężki przeciwnik, możesz wywabić go na górę i skorzystać z pomocy wojowników Mendozy. Po wszystkim splądruj ciało i skieruj się do [3]. Po pokonaniu przebywającego tam wojownika, Zal Zarana, zabierz jego miecz, czaszkę i kryształ i wracaj do Ursegora. Po uwolnieniu ducha otwórz sarkofag i zabierz jego czaszkę.
Punkty doświadczenia: 1000
Wejście do krypty
Inkwizytor rozkaże Ci, żebyś poprosił Ethana o pomoc w przebiciu się przez ścianę. Znajdziesz go z resztą żołnierzy przed mostem.
Punkty doświadczenia: 100
Zabezpiecz Wulkaniczną Twierdzę
Otwarcie wrót wulkanicznej świątyni poskutkowało atakiem jaszczuroludzi na Twierdzę. Mistrz Ignatius poprosi Cię o znalezienie żyjących i poległych magów. Znajdź Illumara [1], Abraxa [2], Cyrusa [3], Vitusa [4] i Pallasa [5]. Z ciała ostatniego zabierz notatki i wracaj do zleceniodawcy. Po wykonaniu zadań "Jaszczurzy wojownik" i "Zapasy z biblioteki" zamelduj, że Twierdza jest już bezpieczna.
Punkty doświadczenia: 1000
Zapasy z biblioteki
Abrax chce, żebyś udał się do jego pracowni, pozbył się intruzów i przyniósł mu zapasy alchemiczne. Dostaniesz się tam przez tajne przejście w bibliotece. Dokładnie oczyść budynek z jaszczurów i przeszukaj ich ciała. W drodze powrotnej spotkasz Syriusza (jeśli nie grasz bandytą), któremu możesz oddać znalezione notatki Abraxa, za darmo lub 200 sztuk złota.
Punkty doświadczenia: 500
Złóż druidowi raport o świątyni
Druid Eldric chce, byś powiedział mu o wszystkim, co znajdziesz wewnątrz wulkanu, kiedy już się do niego dostaniesz. Po przeczytaniu wszystkich kamiennych kolumn w wulkanicznej świątyni powiedz Eldricowi o tym, czego się dowiedziałeś. Otrzymasz za to po dwa zwoje "Przemiany w popiołaka" i "Szybkości". Na początku czwartego rozdziału porozmawiaj z Eldrikiem o wydarzeniach, które miały miejsce w wulkanicznej świątyni. Po raz kolejnyotrzymasz tę samą nagrodę.
Dostępność: po otrzymaniu zadania "Uszkodzony dysk" w II rozdziale
Nagroda: 2x zwój "Przemiana w popiołaka", 2x zwój "Szybkość"
Komentarze
Ten artykuł skomentowano 16 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

Wędrowiec
mam problem otóż przeczesałem całą świątynie wytłukłem wszystko co się ruszało, zanim Mendoza dotarł do wielkiej bramy, i pomimo tego że jest otwara utknąłem na zadaniu Otwórz wielką bramę, do tego nie mogę znaleźć tego posążka, który należy postawić na ołtarzu w zadaniu Uwolnij ducha Ursegora

Wędrowiec
Witam
Mam baaardzo duży problem z opuszczeniem mostu. Nie wiem czy Brent to ten pierwszy chłopek z kilofem ale jeżeli tak to zamordowały mi go jaszczuroczłeki. Czy istnieje jakaś inna możlwość otworzenia mostu ?

Wędrowiec
Tak. Musisz poszukać Jorgensena (chyba) Jest niedaleko. On mówi ci o oddziale jaszczuroludzi na zewnątrz. Zabijasz ich i bierzesz od nich mapę którą dajesz inkwizytorowi. Nie jestem pewny czy będzie dobrze, bo u mnie Brenta nie zabili.

Wędrowiec
witam:D
Mam taki problem z grą risen. Mianowicie kiedy chcę zapytać Ethana o postępy w kopaniu nie pojawia mi się żadna opcja dialogowa:( Moglibyście coś podpowiedzieć:)
Z góry dziękuję

Wędrowiec
Matt zadziubaj paru gości z inkwizytorem potem przeczytaj jakas kolumne czy cuś i do Ethana :D potem łodzikiem pod ścianą :D pozdro

Wędrowiec
ten sufit co opadał w świątyni opadł i już się nie podniósł co mam zrobić?

Wędrowiec
jak zostać tym po randze mag?

Wędrowiec
mam takie samo coś jak Matt tylko że zabiłem wszystkich i nic proszę o podpowiedzi :))

Wędrowiec
Wykonałem zadanie szukanie mapy, rozmawiałem z każdym z wojowników inkwizycji,c przeczytałem każdą kolumnę. Teraz powiewem wrócić do Inkwizytora i go powiadomić o mich postępach, ale go nie mogę znaleźć.
Wie ktoś może gdzie on jest.

Wędrowiec
Mam problem z tą świątynią. Gdy tam wszedłem, zawalił się sufit i mi się coś zacięło i nagle wylądowałem w jakiś innych podziemiach(które zwiedzałem już wcześniej w grze). Udało mi sie z nich wyjść, ale gdy wróciłem do Mendozy, brama znów była zamknięta a korb nie da się ruszyć. Z Mendozą też nie mogę gadać. Czy ktoś wie co zrobić?

Wędrowiec
Hadrianus jęśli naprawdę tego potrzebujesz to spóbuj użyć kodu goto Mendoza może zadziała powinieneś się znaleźć przy mendzie. Kroku Mistrzem Magii ( to awans maga) zostajesz w trzecim rozdziale, lub na początku 4 jak opowiesz Ignatiusowi, że Menda chce rozwalić wyspę, wtedy cię zabierze do sali ognia i będą sobie chwileczke konwersować ( na nic nie da się odpowiedzieć tak jak z inicjacją, rozmowa przebiega automatycznie) i będziesz Mistrzem Magii P.S. porozmawiaj z resztą magów i różnymi NPC, niektórze dadzą ci coś.

Wędrowiec
słuchajcie, mam problem. Nie wiem jak dojść do tych jaszczurów z kluczem do celi ogra (zadanie "znajdź mapę"). Błąkam się już długo po tych jaskiniach ale nie mogę go znaleźć. POMÓŻCIE! JAK TAM DOJŚĆ (OD JORGENSENA)??

Wędrowiec
ok już znalazłem tego z kluczem i uwolniłem ogra ale nie wiem dokąd dalej iść. ;] PROSZ!

Wędrowiec
mam problem, jestem w zadaniu "opuść most zwodzony", jestem już w środku (po zamianie w łodzika), mam klucz, ale nie wiem gdzie jest ta korba do opuszczenia mostu. Szukam już pół godziny! pomóżcie!

Wędrowiec
Mianowicie jestem przy zadaniu z szukaniem mapy i niestety nie mogę wyjść ze świątyni od strony coli ogra gdyż przejście jest zamknięte . Próbowałem nawet iść na około i nic proszę o pomoc pozdrawiam i z góry dziękuje :)

Wędrowiec
Mianowicie jestem przy zadaniu z szukaniem mapy i niestety nie mogę wyjść ze świątyni od strony coli ogra gdyż przejście jest zamknięte . Próbowałem nawet iść na około i nic proszę o pomoc pozdrawiam i z góry dziękuje :)
Ten artykuł skomentowano 16 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.







