SpellForce » Przedmioty
Bronie dwuręczne
| cRPG » SpellForce » Opisy » Przedmioty | |
| Autor: Tallos | |
| Utworzono: 24.07.2007 | Odsłon: 5330 | |
| Aktualizacja: 13.05.2012 | |
Sieczne
Siekacz
Wymagania: ciężka broń sieczna 1
Parametry: obrażenia 6-8, szybkość 95%
Komentarz: Porządny topór na początek. Później nieprzydatny.
Barbarzyński miecz
Wymagania: ciężka broń sieczna 2
Parametry: obrażenia 6-11, szybkość 90%
Komentarz: Średni sprzęt, jedyny dla miecznika na tym poziomie. Później alternatywa dla powyższego.
Nocny cios
Wymagania: ciężka broń sieczna 3
Parametry: obrażenia 8-12, szybkość 92%
Komentarz: Z pozoru niczym się nie wyróżnia. Jednak będzie używany bardzo długo, następna ciężka broń sieczna wymaga tej umiejętności na poziomie 6.
Topór Duszy
Wymagania: ciężka broń sieczna 6
Parametry: obrażenia 12-22, szybkość 80%
Zaklęcie: kradzież życia
Cechy: wytrzymałość +1, zręczność +1, inteligencja +1
Komentarz: Wreszcie porządny oręż sieczna. Trochę wolna, lecz świetne obrażenia i efekty uboczne. Jest to jedna z trzech broni do wyboru po zakończeniu zadania Kamienie Duszy.
Krasnoludzki łamignat
Wymagania: ciężka broń sieczna 6
Parametry: obrażenia 13-19, szybkość 85%
Komentarz: Potężna broń. Będzie nam dobrze służyć do czasu zdobycia powyższego.
Miecz dwuręczny z wiatrostali
Wymagania: ciężka broń sieczna 6
Parametry: obrażenia 12-18, szybkość 88%
Komentarz: Trochę szybszy, ale ciut słabszy od łamignata. Dobra alternatywa.
Urmacht
Wymagania: ciężka broń sieczna 7
Parametry: obrażenia 15-21, szybkość 85%
Komentarz: Jeśli znajdziesz go prędzej niż mieć będziesz Topór Duszy i będziesz mógł go użyć, to Ci się przysłuży. W przeciwnym wypadku - nie warto.
Szkarłatny Gniew
Wymagania: ciężka broń sieczna 7
Parametry: obrażenia 12-22, szybkość 90%
Zaklęcie: wybuch ognia
Cechy: wytrzymałość +3
Odporności: magia ognia +20
Komentarz: Pierwsza broń mogąca stanowić alternatywę dla Topora Duszy. Jak dla mnie dość dużo lepsza, ale jeśli wolisz dalej wysysać życie, to droga wolna. Do zdobycia w Farlornowej Nadziei.
Topór chaosu
Wymagania: ciężka broń sieczna 8
Parametry: obrażenia 14-23, szybkość 90%
Komentarz: Porządna broń, lecz znacznie lepiej wybrać którąś z umagicznionych broni.
Ostrze Grzmotu
Wymagania: ciężka broń sieczna 8
Parametry: obrażenia 14-24, szybkość 90%
Zaklęcie: wybuch ognia
Komentarz: Słaba broń. Obrażenia tylko nieznacznie lepsze od Szkarłatnego Gniewu, a brak premii do cech i odporności. Do zdobycia na Lodowych Bagnach.
Ciężki miecz katowski
Wymagania: ciężka broń sieczna 9
Parametry: obrażenia 15-23, szybkość 95%
Komentarz: Dobra broń, ale z Batayą przegrywa na całej linii.
Bataya
Wymagania: lekka broń sieczna 11 lub ciężka broń sieczna 9
Parametry: obrażenia 12-25, szybkość 100%
Zaklęcie: szok
Komentarz: Broń wręcz genialna. Wysokie obrażenia, które dodatkowo czasami są wzmocnione szokiem, i jeszcze dość duża szybkość. Polecam.
Oprawca
Wymagania: ciężka broń sieczna 11
Parametry: obrażenia 22-30, szybkość 90%
Komentarz: Ostatnia dwuręczna broń sieczna. Obrażenia i szybkość dość wysokie, można pomachać.
Obuchowe
Pałka ćwiczebna
Wymagania: ciężka broń obuchowa 1
Parametry: obrażenia 4-10, szybkość 90%
Komentarz: Broń ze standardowego ekwipunku wojownika szkolącego się w tego rodzaju orężu. Na początku przydatna.
Barbarzyński młot
Wymagania: ciężka broń obuchowa 1
Parametry: obrażenia 6-10, szybkość 82%
Komentarz: Alternatywa dla ćwiczebnej pałki. Wybrałbym tę drugą, młot jest zbyt wolny.
Młot bojowy z ogniostali
Wymagania: ciężka broń obuchowa 2
Parametry: obrażenia 5-14, szybkość 80%
Komentarz: Ulepszona wersja powyższego. Szybkość malutka, ale obrażenia nienajgorsze.
Kostur elfich kapłanów
Wymagania: ciężka broń obuchowa 3
Parametry: obrażenia 7-13, szybkość 90%
Komentarz: Średni sprzęt, nic specjalnego.
Ognisty deszcz
Wymagania: ciężka broń obuchowa 3
Parametry: obrażenia 8-14, szybkość 90%
Zaklęcie: wybuch ognia
Komentarz: Dobra broń, ale zbyt późno znajdowana. Jeśli lubisz wybuch ognia, używaj, ja wolę młot zamrażający. Do zdobycia na Dzikiej Przełęczy.
Prosty buzdygan
Wymagania: ciężka broń obuchowa 3
Parametry: obrażenia 8-11, szybkość 95%
Komentarz: Jedna z szybszych ciężkich broni obuchowych. Obrażenia również niezgorsze.
Kamiennik
Wymagania: ciężka broń obuchowa 3
Parametry: obrażenia 8-15, szybkość 85%
Komentarz: Najwolniejszy i najmocniejszy obuch tego poziomu. Raczej gorszy od Prostego buzdyganu.
Młot z wiatrostali
Wymagania: ciężka broń obuchowa 4
Parametry: obrażenia 7-17, szybkość 85%
Komentarz: Fajna broń. Dobre obrażenia i szybkość.
Młot Botara
Wymagania: ciężka broń obuchowa 4
Parametry: obrażenia 7-17, szybkość 85%
Zaklęcie: zamrożenie
Komentarz: Umagiczniona wersja powyższego, wymaga takich samych umiejętności. Genialna broń, zwłaszcza w starciach 1 na 1. Właściciela spotykamy (i pokonujemy) w Shiel.
Bojowy kostur szamana
Wymagania: ciężka broń obuchowa 5
Parametry: obrażenia 9-18, szybkość 85%
Komentarz: Raczej przeciętny oręż, lepiej pozostać przy młocie Botara.
Buzdygan strażnika
Wymagania: ciężka broń obuchowa 5
Parametry: obrażenia 9-15, szybkość 96%
Komentarz: Dobry oręż, bardzo szybki jak na ciężki obuch.
Grom
Wymagania: ciężka broń obuchowa 6
Parametry: obrażenia 11-16, szybkość 96%
Komentarz: Szybki dwuręczny obuch. To wystarczy, by go polecić.
Oskard bojowy
Wymagania: ciężka broń obuchowa 6
Parametry: obrażenia 9-23, szybkość 80%
Komentarz: Zadaje poważne obrażenia, ale za to jest bardzo wolny. Alternatywa dla powyższego.
Ciężki szpon
Wymagania: ciężka broń obuchowa 7
Parametry: obrażenia 15-23, szybkość 80%
Komentarz: Broń dość wolna, jednak wojownik szkolący się w broniach obuchowych nie będzie miał wyboru.
Pałka ludzi północy
Wymagania: ciężka broń obuchowa 9
Parametry: obrażenia 16-24, szybkość 90%
Komentarz: Kolejna z dość szybkich broni obuchowych. Warto poużywać.
Ciężki kostur bojowy
Wymagania: ciężka broń obuchowa 9
Parametry: obrażenia 18-28, szybkość 80%
Komentarz: Alternatywa dla Pałki ludzi północy. Wolniejsza, ale obrażenia większe.
Północny oskard bojowy
Wymagania: ciężka broń obuchowa 10
Parametry: obrażenia 13-35, szybkość 85%
Komentarz: Dobra broń. Wadą jest duża różnica obrażeń minimalnych i maksymalnych, choć te drugie pierwszorzędne.
Wojenny młot z księżycowego srebra
Wymagania: ciężka broń obuchowa 12
Parametry: obrażenia 18-40, szybkość 90%
Komentarz: Korona ewolucji ciężkiej broni obuchowej i obiektywnie rzeczywiście z nich najsilniejsza. Szybkość to jej zaleta, niestety duży rozrzut obrażeń, choć maksymalne są najwyższe w całej grze.
Pozostałe
Ćwiczebny kostur
Wymagania: lekkie uzbrojenie 2 lub ciężkie uzbrojenie 2
Parametry: obrażenia 6-8, szybkość 95%
Komentarz: Dla wojowników szkolących się w broniach obuchowych się przydaje. Dla tych w ostrzach lepsze są wyłącznie z ich kategorii.
Ćwiczebne ostrze
Wymagania: dowolna umiejętność bojowa 1
Parametry: obrażenia 4-7, szybkość 90%
Komentarz: Pierwsze narzędzie do walki dla miecznika. Jak najszybciej do wymiany.
Ćwiczebna maczuga
Wymagania: dowolna umiejętność bojowa 3
Parametry: obrażenia 5-12, szybkość 90%
Komentarz: Przyda się do czasu zdobycia czegoś bardziej wyspecjalizowanego, o ile będzie znaleziona wcześniej.
Kostur z białego drzewa
Wymagania: poziom 14
Parametry: obrażenia 8-12, szybkość 90%
Komentarz: Obiektywnie najsłabsza broń w grze. Wojownicy mają już lepsze sprzęty, magom bardziej przyda się zestaw broń jednoręczna plus tarcza.
Zwykły dwuręczniak
Wymagania: lekkie uzbrojenie 4 lub ciężkie uzbrojenie 4
Parametry: obrażenia 9-13, szybkość 92%
Komentarz: Dobry dla ciężkozbrojnego miecznika, inni mają lepsze bronie do wyboru.
Komentarze
Ten artykuł skomentowano 10 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

Wędrowiec
nie krasnoludzki łamignat tylko krasnoludzki burzymur

Wędrowiec
a gdzie zdobyć tę Batayę?

Wędrowiec
Batayę można kupić u krasnoluda ( nie pamiętam którego) w Wietrznej Jamie

w CF są świetne bronie

np ciernie tortury

a młot bojowy z ogniostali od sundera w liannon (z toporu robi 4 przedmioty nr 3 to on)

Wędrowiec
jest jeszcze ostrze burzy z broni siecznej
wymagania:ciezka bron sieczna 12
parametry: obrażenia 24-34, szybkość 90%

Wędrowiec
Jest jeszcze szpon czarnego ostrza
Wymagania: Ciężka broń obuchowa 11
Obrażenia: 26-36
Szybkość: 75%

Wędrowiec
Ej lepiej w sieczna czy obuchowa ladowac

Wędrowiec
To zależy - obuchowa jest wolniejsza od siecznej i ma większy rozrzut obrażeń. Ale jak już trafisz... Ja osobiście gustowałem w siecznych, tylko nieco mniejsze obrażenia, są szybsze.
Ten artykuł skomentowano 10 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.








