Max Payne 3

SpellForce


Cechy i umiejętności

cRPG » SpellForce » Opisy
Autor: Tallos
Utworzono: 17.08.2007 | Odsłon: 10621
Aktualizacja: 05.07.2011


Poziom postaci Maksymalny poziom umiejętności Maksymalny poziom cechy
1. 1 40
2. 2 42
3. 2 44
4. 2 46
5. 3 48
6. 3 50
7. 4 52
8. 4 54
9. 4 56
10. 5 58
11. 5 60
12. 6 62
13. 6 64
14. 6 66
15. 7 68
16. 7 70
17. 8 72
18. 8 74
19. 8 76
20. 9 78
21. 9 80
22. 10 82
23. 10 84
24. 10 86
25. 11 88
26. 11 90
27. 12 92
28. 12 94
29. 12 96
30. 12 98
31. 13 100
32. 14 102
33. 14 104
34. 14 106
35. 15 108
36. 15 110
37. 16 112
38. 16 114
39. 16 116
40. 16 118
41. 17 120
42. 17 122
43. 17 124
44. 18 126
45. 18 128
46. 19 130
47. 19 132
48. 19 134
49. 20 136
50. 20 138

Umiejętności bojowe

Lekkie uzbrojenie
Umiejętność używania lekkiej, szybkiej broni i pancerzy zapewniających swobodę ruchu. Do osiągnięcia wyższych poziomów tej umiejętności potrzebne są duże zręczność i zwinność.

Broń drzewcowa
Ta umiejętność umożliwia używanie sztyletów (najszybszej broni do walki wręcz), jak i innych rodzajów broni do zadawania pchnięć. Tego typu uzbrojenie najlepiej nadaje się dla wojowników o dużej zręczności i adeptów magii.

Lekka broń sieczna
Ta umiejętność umożliwia używanie małej broni tnącej, zapewniającej wojownikom i adeptom magii przewagę w walce wręcz. Do tej kategorii należą między innymi miecz jednoręczne, krótkie miecze i topory.

Lekka broń obuchowa
Ta umiejętność umożliwia używanie małej broni obuchowej, takiej jak jednoręczne maczugi, buzdygany, a także liczne berła i kostury dla magów.

Lekki pancerz
Ta umiejętność umożliwia noszenie specjalnych zbroi, stosownych dla zręcznych i zwinnych wojowników.

Ciężkie uzbrojenie
Umiejętność używania wielkiej, potężnej broni oraz ciężkich zbroi i tarcz. Do osiągnięcia wyższych poziomów tej umiejętności potrzebne są duże siła i wytrzymałość.

Ciężka broń sieczna
Ta umiejętność umożliwia używanie ciężkiej broni tnącej (takiej jak jednoręczne i dwuręczne miecze i topory, charakteryzującej się najwyższą wartością zadawanych obrażeń.

Ciężka broń obuchowa
Ta umiejętność umożliwia używanie najbardziej skutecznej broni obuchowej, takiej jak jednoręczne i dwuręczne młoty, maczugi i kostury.

Ciężki pancerz
Ta umiejętność umożliwia noszenie najcięższych i najbardziej wytrzymałych zbroi.

Tarcze
Ta umiejętność umożliwia używanie najlepszych tarcz i uzyskanie najskuteczniejszej ochrony przed atakiem bezpośrednim i z dystansu.

Broń strzelecka
Ta umiejętność umożliwia osiągnięcie biegłości w posługiwaniu się łukami i kuszami. Do osiągnięcia wyższych poziomów tej umiejętności potrzebna jest duża zręczność i solidna siła.

Łuki
Łuki umożliwiają szybkie oddawanie strzałów i mają duży zasięg.

Kusze
Kusze mają największą siłę przebicia w kategorii broni strzeleckiej.


Poziom Lekkie uzbrojenie Ciężkie uzbrojenie Broń strzelecka
Cecha Zrn Zwi Sił Wyt Sił Zrn
2 26 26 26 26 31 33
3 28 27 29 29 32 36
4 30 29 32 32 33 39
5 33 31 35 35 34 42
6 37 34 40 40 36 45
7 40 37 45 45 38 38
8 45 41 51 51 41 52
9 50 45 57 57 44 56
10 56 50 64 64 47 60
11 62 55 72 72 51 65
12 70 60 80 80 55 70
13 74 65 84 84 59 75
14 78 70 88 88 63 80
15 82 75 92 92 67 85
16 86 80 96 96 71 90
17 90 85 100 100 75 95
18 94 90 104 104 79 100
19 98 95 108 108 83 105
20 102 100 112 112 87 110

Umiejętności magiczne

Biała magia
Biała magia służy do podtrzymywania siły. Wyższe poziomy tej umiejętności można osiągnąć, dysponując bardzo wysoką mądrością i wysoką charyzmą.

Zdrowie
Magia zdrowia obejmuje liczne metody leczenia i wzmacniania.

Natura
Magia natury umożliwia kontrolowanie zwierząt, a także leczenie zatruć i chorób.

Wzmocnienia
Wzmocnienia wzmacniają i ulepszają jednostki sojusznicze, co jest bardzo przydatne podczas bitew. Można je też wykorzystać przeciwko ożywieńcom.

Magia żywiołów
Celem magii żywiołów jest kontrolowanie żywiołów: ognia, lodu i ziemi. Wyższe poziomy tej umiejętności można osiągnąć, dysponując wysokimi inteligencją i mądrością.

Ogień
Magia ognia to agresywna magia, stosowana głównie do niszczenia wrogów. Obejmuje zaklęcia o największym potencjale niszczącym. Służy też do przywoływania żywiołaków ognia.

Lód
Magia lodu obejmuje zaklęcia zadające względnie duże obrażenia. Umożliwia zamrażanie wrogów i przywoływanie żywiołaków lodu.

Ziemia
Magia ziemi obejmuje zaklęcia o średniej sile niszczącej, a ponadto umożliwia zamienianie wrogów w kamień i przywoływanie żywiołaków ziemi.

Magia umysłu
Magia umysłu wpływa korzystnie lub niekorzystnie na umysł. Wyższe poziomy tej umiejętności można osiągnąć, dysponując bardzo wysoką charyzmą i stosunkowo wysoką inteligencją.

Uroki
Magia uroków służy do mylenia i oszukiwania wrogów za pomocą złudzeń i sztuczek. Z jej pomocą można uzyskać kontrolę nad nieprzyjacielem i wykorzystać go dla własnych celów.

Ofensywna
Ofensywna magia umysłu niszczy intelekt i ducha przeciwnika. Obejmuje zaklęcia hipnotyzujące, łudzące nieprzyjaciół tak, że nie potrafią odróżniać sojuszników od wrogów, jak i zadające obrażenia przez szok.

Defensywna
Defensywna magia umysłu może odbierać manę przeciwnikowi i przekazać ja jednostce rzucającej czar lub jej sprzymierzeńcom. Umożliwia też szybszą regenerację zapasów many.

Czarna magia
Czarna magia służy do niszczenia i osłabiania. Wyższe poziomy tej umiejętności można osiągnąć dysponując bardzo wysoką inteligencją i stosunkowo wysoką mądrością.

Śmierć
Magia śmierci ma tylko jeden cel: zniszczenie wroga. Zadaje ogromne obrażenia w krótkim czasie.

Nekromancja
Adept nekromancji może przywoływać istoty z królestwa umarłych oraz odbierać siłę życiową wrogowi i przekazywać ją sobie.

Klątwy
Klątwy mogą osłabić wrogów lub wpływać na nich w inny sposób, często przechylając szalę zwycięstwa na stronę maga.


Poziom Biała magia Magia żywiołów Magia umysłu Czarna magia
Cecha Mdr Cha Int Mdr Int Cha Int Mdr
2 33 26 26 26 26 26 26 26
3 40 50 50 50 40 40 40 40
4 30 40 50 50 30 40 30 30
5 50 40 30 30 30 30 50 50
6 50 40 30 40 40 30 40 40
7 30 30 30 30 40 40 30 40
8 30 30 40 40 50 50 40 40
9 50 50 50 50 50 50 50 50
10 60 50 64 64 56 72 72 50
11 65 55 72 72 62 83 83 55
12 70 60 80 80 70 94 94 60
13 74 64 84 84 74 99 99 64
14 78 68 88 88 78 103 103 68
15 82 72 92 92 82 107 107 72
16 86 76 96 96 86 111 111 76
17 90 80 100 100 90 115 115 80
18 94 84 104 104 94 119 119 84
19 98 88 108 108 98 123 123 88
20 102 92 112 112 102 127 127 92

Cechy

Siła
Zwiększa obrażenia zadawane w starciu wręcz.

Wytrzymałość
Zwiększa maksymalny limit punktów zdrowia.

Zręczność
Zwiększa prawdopodobieństwo trafienie wroga.

Zwinność
Zwiększa prawdopodobieństwo uniknięcia ciosu wroga.

Inteligencja
Zwiększa tempo regeneracji zapasu many.

Mądrość
Zwiększa maksymalny limit punktów many.

Charyzma
Zwiększa prawdopodobieństwo udanego użycia magii umysłu i efekt pozytywnych zaklęć, takich jak leczenie.




Komentarze

Ten artykuł skomentowano 23 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

« Starsze · 1 · (2) ·

Atomos
 

Wędrowiec
Temat: Moja najlepsza postać używa...
Dodany: 23.12.2010 o 1:35  

Moja najlepsza postać używała magi ognia, ziemi i leczącej. Dobrze jest zamienić pojedynczych wrogów w kamień i szybko spalić, zaś przy walkach grupowych można wojsko czymś wzmocnić i uleczyć jak wróg stosuje obszarówki.

Enasker
 

Wędrowiec
Temat: szkoda ze nie mozna osiągną...
Dodany: 22.04.2011 o 12:51  

szkoda ze nie mozna osiągnąć 20 poziomu ciezkiego uzbrojenia i 20 poziomu np. lekkiego uzbrojenia :(

Hasmar
 

Wędrowiec
Temat: Można tak zrobić, chociaż s...
Dodany: 11.08.2011 o 9:17  

Można tak zrobić, chociaż sensu specjalnego nie widzę. Ja mam w trybie swobodnym wojownika 50lvl 20lvl ciężkie uzbrojenia 20lvl ciężki pancerz 20lvl ciężka bron sieczna 20lvl biała magia 20lvl zdrowie :))



Ten artykuł skomentowano 23 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

« Starsze · 1 · (2) ·

Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw