Max Payne 3

SpellForce » Bohaterowie


Czarodzieje

cRPG » SpellForce » Opisy » Bohaterowie
Autor: Tallos
Utworzono: 02.08.2007 | Odsłon: 4903
Aktualizacja: 03.08.2008

Na początek kilka słów wstępu:

  • Skróty nazw cech: siła -> sił, wytrzymałość -> wyt, zręczność -> zrn, zwinność -> zwi, inteligencja -> int, mądrość -> mdr, charyzma -> cha.
  • W nawiasie w linii Cechy pisze, o ile Cechy są lepsze/gorsze od cech awatara na tym samym poziomie (chodzi o sumę).
  • Odporności i szybkości podaje tylko wtedy, kiedy są różne od odpowiednio od 30 i 100.
  • Zdolności bojowe bohater uzyskuje dzięki umiejętnościom bojowym, a czary dzięki umiejętnościom magicznym.

Kapłani

    Thalia
  • Poziom (wymagany): 3 (3)
  • Umiejętność: Biała magia 2
  • Specjalizacje: Zdrowie 2, Natura 2
  • Cechy (+36): sił 30, wyt 30, zrn 32, zwi 32, int 49, mdr 48, cha 30
  • Odporność: czarna magia 35
  • Czary: Uzdrowienie, Cierniowa tarcza
  • Komentarz: Bardzo pozytywna bohaterka. Cechy bardzo wysokie, no i czary też sympatyczne. Thalia ma jedną wadę: jest znajdowana w takim miejscu, że może nie być w ogóle wykorzystana.
    Marticus
  • Poziom (wymagany): 6 (8)
  • Umiejętność: Biała magia 3
  • Specjalizacje: Zdrowie, Natura, Wzmocnienia
  • Cechy (+20): sił 30, wyt 31, zrn 30, zwi 33, int 45, mdr 48, cha 33
  • Czary: Uzdrowienie, Wyleczenie z choroby, Aura szybkich ciosów
  • Komentarz: Marticus to jeden z moich ulubionych kapłanów. Ma trochę mniejsze Cechy od Thalii, ale bije ją na głowę jeśli chodzi o czary - zwłaszcza aura jest kapitalna i, w moim przypadku, znakomicie współgrała z moją własną (a miałem aurę siły).
    Noemi
  • Poziom (wymagany): 9 (11)
  • Umiejętność: Broń strzelecka 4, Biała magia 5
  • Specjalizacje: Kusze 4, Zdrowie 5
  • Cechy (+14): sił 34, wyt 35, zrn 38, zwi 36, int 44, mdr 42, cha 30
  • Zdolności bojowe: Celny strzał
  • Czary: Większe uzdrowienie, Aura siły
  • Komentarz: Jedna z moich ulubionych bohaterek. Wprawdzie stojąc z tyłu i strzelając, nie obejmie aurą wszystkich bohaterów, ale za to ma całkiem dobrą biegłość w kuszach (plus jeszcze Celny strzał). Daje to Noemi jeszcze jedną zaletę - ataki wrogów nie będą przerywać jej rzucania leczenia.
    Tehr
  • Poziom (wymagany): 14 (16)
  • Umiejętność: Biała magia 6, Magia umysłu 6
  • Specjalizacje: Zdrowie 6, Uroki 5, Defensywna 5
  • Cechy (0): sił 25, wyt 35, zrn 35, zwi 27, int 62, mdr 46, cha 40
  • Czary: Kontrola, Aura uzdrawiająca, Kradzież many
  • Komentarz: Moim zdaniem Tehr to lepszy mentat niż kapłan, ma bowiem lepsze czary umysłu niż zdrowia, chociaż dzięki kradzieży many i wysokiej inteligencji długo może utrzymywać działanie aury. Największa wadą jest brak normalnego uzdrowienia, sama aura nie wystarcza.
    Deidra
  • Poziom (wymagany): 16 (19)
  • Umiejętność: Lekkie uzbrojenie 3, Biała magia 7
  • Specjalizacje: Broń drzewcowa 3, Zdrowie 7, Natura 7, Wzmocnienia 7
  • Cechy (+2): sił 25, wyt 38, zrn 35, zwi 27, int 62, mdr 50, cha 45
  • Czary: Aura regeneracji, Uzdrowienie, Aura szybkich ciosów
  • Komentarz: Przeciętna postać. Ma wprawdzie dużo umiejętności i wysokie Cechy umysłowe, ale zwykłe Uzdrowienie na tym etapie jest ciut za słabe, a Aury regeneracji nie lubię. Dla mnie minusem Deidry jest również jej zbyt oryginalny wygląd.
    Adhira
  • Poziom (wymagany): 18 (21)
  • Umiejętność: Lekkie uzbrojenie 5, Biała magia 9
  • Specjalizacje: Lekka broń sieczna 5, Lekki pancerz 4, Zdrowie 8, Natura 5
  • Cechy (0): sił 36, wyt 45, zrn 40, zwi 37, int 25, mdr 62, cha 45
  • Szybkość (%): magia 110
  • Czary: Przywołanie wilka, Aura uzdrawiająca, Większe uzdrowienie
  • Komentarz: Kapłanka całkiem sympatyczna. Plusem Adhiry jest to, że może leczyć jak Ci wygodniej: albo aurą, albo zaklęciem. Ciekawie rozdysponowane punkty umiejętności, warto podwyższyć inteligencję dla szybszej regeneracji many.

Magowie

    Antarus
  • Poziom (wymagany): 6 (8)
  • Umiejętność: Lekkie uzbrojenie 1, Magia żywiołów 3
  • Specjalizacje: Broń drzewcowa 1, Ogień 2, Lód 3, Ziemia 3
  • Cechy (+5): sił 30, wyt 30, zrn 32, zwi 30, int 49, mdr 34, cha 30
  • Odporność: magia ognia 36, magia lodu 36
  • Czary: Kamienny pocisk, Zamrożenie, Ognista tarcza
  • Komentarz: Pierwszy mag sprawia bardzo dobre wrażenie. Plusem Antarusa są bowiem bardzo zróżnicowane
  • Czary: raniący Kamienny pocisk, unieruchamiające Zamrożenie i ochronna Ognista tarcza. Minusy: te punkty z lekkiego uzbrojenia można by władować w magię.
    Shindar
  • Poziom (wymagany): 19 (22)
  • Umiejętność: Lekkie uzbrojenie 4, Broń strzelecka 6, Magia żywiołów 9
  • Specjalizacje: Lekki pancerz 4, Kusze 6, Ziemia 9
  • Cechy (0): sił 37, wyt 40, zrn 40, zwi 39, int 57, mdr 57, cha 25
  • Czary: Fala kamieni, Rozkład, Żywiołak ziemi
  • Komentarz: Shindar mógłby być lepszym magiem, co nie znaczy, że jest złym. Po prostu strzelając nie obejmie Fala kamieni zbyt wielu celów (jest za daleko od walki) i punkty z broni strzeleckiej mogłyby znaleźć się w lekkim uzbrojeniu. Gdy już przebolejesz, że jest trochę słaby w walce wręcz, zyskasz świetnego czarodzieja.
    Shaidar
  • Poziom (wymagany): 22 (23)
  • Umiejętność: Lekkie uzbrojenie 3, Biała magia 5, Magia żywiołów 9
  • Specjalizacje: Broń drzewcowa 3, Lekki pancerz 3, Zdrowie 5, Lód 9
  • Cechy (-10): sił 25, wyt 38, zrn 33, zwi 32, int 80, mdr 61, cha 31
  • Czary: Fala lodu, Większe uzdrowienie, Żywiołak lodu
  • Komentarz: Shaidar ma najwyższy poziom wśród wszystkich herosów, i chyba jest najlepszym bohaterem. Ma same zalety: świetne zaklęcia, możliwość uzdrawiania i kapitalne Cechy umysłowe. Będzie służył znakomicie.

Mentaci

    Iolan
  • Poziom (wymagany): 8 (9)
  • Umiejętność: Lekkie uzbrojenie 2, Magia umysłu 4
  • Specjalizacje: Lekka broń sieczna 2, Ofensywna 4, Defensywna 4
  • Cechy (+10): sił 34, wyt 35, zrn 33, zwi 36, int 44, mdr 42, cha 30
  • Czary: Poświęcenie many, Szok, Odmagicznienie
  • Komentarz: Iolan to dobra mentatka, której na dodatek można "użyć" na wiele sposobów: jako ciężką artylerię (Szok), "manową" apteczkę (Poświęcenie many) lub anty-czarodziejkę (Odmagicznienie). Polecam!
    Selthas
  • Poziom (wymagany): 12 (14)
  • Umiejętność: Magia umysłu 6
  • Specjalizacje: Uroki 6, Ofensywna 6, Defensywna 6
  • Cechy (0): sił 30, wyt 35, zrn 45, zwi 33, int 46, mdr 46, cha 25
  • Czary: Kradzież many, Fala szoku, Szok
  • Komentarz: Bohater przeciętny. Selthas dysponuje wprawdzie dobrymi czarami, ale mała charyzma nieco osłabia ich siłę. Kolejną wadą jest dużo punktów władowanych w Uroki, a kompletny brak czarów z tej dziedziny. Używaj wedle uznania.
    Zoe
  • Poziom (wymagany): 14 (16)
  • Umiejętność: Lekkie uzbrojenie 5, Magia umysłu 6
  • Specjalizacje: Broń drzewcowa 5, Uroki 6, Defensywna 6
  • Cechy (0): sił 25, wyt 35, zrn 35, zwi 27, int 62, mdr 46, cha 40
  • Czary: Autoiluzja, Aura świetności
  • Komentarz: Kolejna przeciętna mentatka. Absolutny brak czarów ofensywnych i słabe Cechy fizyczne osłabiają jej przydatność w ofensywnie. Jednak Aura świetności Zoe pomoże bohaterom posiadającym własne aury dłużej utrzymywać ich działanie.
    Faerin
  • Poziom (wymagany): 17 (20)
  • Umiejętność: Ciężkie uzbrojenie 4, Magia umysłu 8
  • Specjalizacje: Ciężka broń sieczna 4, Ciężka broń obuchowa 4, Uroki 7, Ofensywna 7
  • Cechy (0): sił 38, wyt 42, zrn 35, zwi 30, int 45, mdr 41, cha 54
  • Zdolności bojowe: Opieka
  • Czary: Fala szoku, Zauroczenie
  • Komentarz: To z kolei dobry mentat. Pierwszą zaletą Faerina są dobre zaklęcia i wysoka charyzma, co razem tworzy piorunującą mieszankę, drugą - niezłe jak na czarodzieja Cechy fizyczne. Wadą jest jednak ciężkie, a nie lekkie uzbrojenie (choć kilka niezłych jednoręcznych obuchów też może używać).
    Lyenn
  • Poziom (wymagany): 21 (24)
  • Umiejętność: Lekkie uzbrojenie 6, Magia żywiołów 7, Magia żywiołów 8
  • Specjalizacje: Lekka broń sieczna 6, Ziemia 7, Ofensywna 8
  • Cechy (0): sił 25, wyt 40, zrn 45, zwi 45, int 45, mdr 50, cha 55 Zdolności bojowe: Azyl
  • Czary: Fala szoku, Rozkład
  • Komentarz: Bardzo ciekawa postać. Dobre Cechy fizyczne, przydatne czary, duża biegłość w broni. Lyenn ma także jedne z najlepiej rozdysponowanych cech. Jej wadą jest jednak w sumie troszkę niska biegłość w magii (inni czarodzieje tego poziomu mają 9).

Czarnoksiężnicy

    Tonya
  • Poziom (wymagany): 7 (10)
  • Umiejętność: Lekkie uzbrojenie 3, Czarna magia 4
  • Specjalizacje: Lekki pancerz 3, Śmierć 4
  • Cechy (+26): sił 30, wyt 32, zrn 32, zwi 32, int 50, mdr 55, cha 30
  • Odporność: czarna magia 40
  • Zdolności bojowe: Szał
  • Czary: Cierpienie, Zagłada
  • Komentarz: Bardzo potężna bohaterka: Tonya ma wyższe (o wiele wyższe) Cechy niż mieć powinna. Przeszkadza jednak wysoki poziom wymagany do jej użycia.
    Severus
  • Poziom (wymagany): 15 (17)
  • Umiejętność: Lekkie uzbrojenie 7, Czarna magia 7
  • Specjalizacje: Broń drzewcowa 7, Lekka broń sieczna 1, Lekka broń obuchowa 2, Klątwy 7
  • Cechy (0): sił 30, wyt 34, zrn 48, zwi 43, int 54, mdr 41, cha 25
  • Zdolności bojowe: Błogosławieństwo
  • Czary: Trucizna, Aura powolnych ciosów
  • Komentarz: Tym razem zacznę od wad: zmarnowane 3 punkty na broń inną niż drzewcowa. Z kolei zaletami Severusa są jego wysokie umiejętności walki i w sumie fajne zaklęcia. Przydałaby się biegłość w śmierci, ale nawet bez tego przydatny bohater.
    Antius
  • Poziom (wymagany): 18 (21)
  • Umiejętność: Lekkie uzbrojenie 4, Czarna magia 8
  • Specjalizacje: Lekka broń obuchowa 4, Lekki pancerz 4, Nekromancja 8, Klątwy 8
  • Cechy (0): sił 35, wyt 32, zrn 45, zwi 45, int 63, mdr 45, cha 25
  • Czary: Aura powolnych ciosów, Przywołanie goblina-ożywieńca, Wskrzeszenie umarłych
  • Komentarz: Antius jest lepszy w czarach, lecz gorszy w walce od Severusa. Ma świetny czar: wskrzeszenie, który w jednej chwilii doda nam wiele jednostek. Plusem są również dobre zręczność i zwinność.

Uwaga!
W grze są również runy dwóch innych bohaterów: maga Silasa i wiedźmy Raithsky. Oboje mają 13. poziom, a wymagają 15. Jednak wybór którejś z tych postaci uniemożliwia jednak zdobycie Ostrza Ziemi, który to miecz zdecydowanie bardziej nam się przyda (ja wykorzystywałem go do końca gry, a bohaterów wymieniłbym dużo wcześniej).





Komentarze

Ten artykuł skomentowano 8 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


olor
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 21.08.2007 o 22:09  

Dlaczego użycie wiedźmy Nie pozwala zdobyć Ostrza ziemi?

m
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 01.10.2007 o 10:32  

z tego powodu że możesz zrobić ostrze ziemi albo wziąść rueę

-
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 06.07.2008 o 15:30  

Przydałby się opis gdzie można znaleźć runy tych bohaterów.

 

Mieszkaniec | Komentarzy: 31
Temat: ale bardziej opłaca sie wzi...
Dodany: 26.02.2009 o 14:16  

ale bardziej opłaca sie wziąść ostrze ziemi

 

Mieszkaniec | Komentarzy: 73
Temat: ale trzeba sie naklopotac z...
Dodany: 27.02.2009 o 20:39  

ale trzeba sie naklopotac ze zdobyciem czerwonego adamantu

maro
 

Wędrowiec
Temat: gdzie
Dodany: 01.03.2009 o 11:49  

gdzie mozna zdobyc kaplana Techra?

maciek
 

Wędrowiec
Temat: a wojownik Cord poziom 1?
Dodany: 29.01.2011 o 12:34  

a wojownik Cord poziom 1?

maciek
 

Wędrowiec
Temat: sorry,to są czarodzieje
Dodany: 29.01.2011 o 12:34  

sorry,to są czarodzieje



Ten artykuł skomentowano 8 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw