SpellForce » Bohaterowie
Czarodzieje
| cRPG » SpellForce » Opisy » Bohaterowie | |
| Autor: Tallos | |
| Utworzono: 02.08.2007 | Odsłon: 4903 | |
| Aktualizacja: 03.08.2008 | |
Na początek kilka słów wstępu:
- Skróty nazw cech: siła -> sił, wytrzymałość -> wyt, zręczność -> zrn, zwinność -> zwi, inteligencja -> int, mądrość -> mdr, charyzma -> cha.
- W nawiasie w linii Cechy pisze, o ile Cechy są lepsze/gorsze od cech awatara na tym samym poziomie (chodzi o sumę).
- Odporności i szybkości podaje tylko wtedy, kiedy są różne od odpowiednio od 30 i 100.
- Zdolności bojowe bohater uzyskuje dzięki umiejętnościom bojowym, a czary dzięki umiejętnościom magicznym.
Kapłani
- Thalia
- Poziom (wymagany): 3 (3)
- Umiejętność: Biała magia 2
- Specjalizacje: Zdrowie 2, Natura 2
- Cechy (+36): sił 30, wyt 30, zrn 32, zwi 32, int 49, mdr 48, cha 30
- Odporność: czarna magia 35
- Czary: Uzdrowienie, Cierniowa tarcza
- Komentarz: Bardzo pozytywna bohaterka. Cechy bardzo wysokie, no i czary też sympatyczne. Thalia ma jedną wadę: jest znajdowana w takim miejscu, że może nie być w ogóle wykorzystana.
- Marticus
- Poziom (wymagany): 6 (8)
- Umiejętność: Biała magia 3
- Specjalizacje: Zdrowie, Natura, Wzmocnienia
- Cechy (+20): sił 30, wyt 31, zrn 30, zwi 33, int 45, mdr 48, cha 33
- Czary: Uzdrowienie, Wyleczenie z choroby, Aura szybkich ciosów
- Komentarz: Marticus to jeden z moich ulubionych kapłanów. Ma trochę mniejsze Cechy od Thalii, ale bije ją na głowę jeśli chodzi o czary - zwłaszcza aura jest kapitalna i, w moim przypadku, znakomicie współgrała z moją własną (a miałem aurę siły).
- Noemi
- Poziom (wymagany): 9 (11)
- Umiejętność: Broń strzelecka 4, Biała magia 5
- Specjalizacje: Kusze 4, Zdrowie 5
- Cechy (+14): sił 34, wyt 35, zrn 38, zwi 36, int 44, mdr 42, cha 30
- Zdolności bojowe: Celny strzał
- Czary: Większe uzdrowienie, Aura siły
- Komentarz: Jedna z moich ulubionych bohaterek. Wprawdzie stojąc z tyłu i strzelając, nie obejmie aurą wszystkich bohaterów, ale za to ma całkiem dobrą biegłość w kuszach (plus jeszcze Celny strzał). Daje to Noemi jeszcze jedną zaletę - ataki wrogów nie będą przerywać jej rzucania leczenia.
- Tehr
- Poziom (wymagany): 14 (16)
- Umiejętność: Biała magia 6, Magia umysłu 6
- Specjalizacje: Zdrowie 6, Uroki 5, Defensywna 5
- Cechy (0): sił 25, wyt 35, zrn 35, zwi 27, int 62, mdr 46, cha 40
- Czary: Kontrola, Aura uzdrawiająca, Kradzież many
- Komentarz: Moim zdaniem Tehr to lepszy mentat niż kapłan, ma bowiem lepsze czary umysłu niż zdrowia, chociaż dzięki kradzieży many i wysokiej inteligencji długo może utrzymywać działanie aury. Największa wadą jest brak normalnego uzdrowienia, sama aura nie wystarcza.
- Deidra
- Poziom (wymagany): 16 (19)
- Umiejętność: Lekkie uzbrojenie 3, Biała magia 7
- Specjalizacje: Broń drzewcowa 3, Zdrowie 7, Natura 7, Wzmocnienia 7
- Cechy (+2): sił 25, wyt 38, zrn 35, zwi 27, int 62, mdr 50, cha 45
- Czary: Aura regeneracji, Uzdrowienie, Aura szybkich ciosów
- Komentarz: Przeciętna postać. Ma wprawdzie dużo umiejętności i wysokie Cechy umysłowe, ale zwykłe Uzdrowienie na tym etapie jest ciut za słabe, a Aury regeneracji nie lubię. Dla mnie minusem Deidry jest również jej zbyt oryginalny wygląd.
- Adhira
- Poziom (wymagany): 18 (21)
- Umiejętność: Lekkie uzbrojenie 5, Biała magia 9
- Specjalizacje: Lekka broń sieczna 5, Lekki pancerz 4, Zdrowie 8, Natura 5
- Cechy (0): sił 36, wyt 45, zrn 40, zwi 37, int 25, mdr 62, cha 45
- Szybkość (%): magia 110
- Czary: Przywołanie wilka, Aura uzdrawiająca, Większe uzdrowienie
- Komentarz: Kapłanka całkiem sympatyczna. Plusem Adhiry jest to, że może leczyć jak Ci wygodniej: albo aurą, albo zaklęciem. Ciekawie rozdysponowane punkty umiejętności, warto podwyższyć inteligencję dla szybszej regeneracji many.
Magowie
- Antarus
- Poziom (wymagany): 6 (8)
- Umiejętność: Lekkie uzbrojenie 1, Magia żywiołów 3
- Specjalizacje: Broń drzewcowa 1, Ogień 2, Lód 3, Ziemia 3
- Cechy (+5): sił 30, wyt 30, zrn 32, zwi 30, int 49, mdr 34, cha 30
- Odporność: magia ognia 36, magia lodu 36
- Czary: Kamienny pocisk, Zamrożenie, Ognista tarcza
- Komentarz: Pierwszy mag sprawia bardzo dobre wrażenie. Plusem Antarusa są bowiem bardzo zróżnicowane
- Czary: raniący Kamienny pocisk, unieruchamiające Zamrożenie i ochronna Ognista tarcza. Minusy: te punkty z lekkiego uzbrojenia można by władować w magię.
- Shindar
- Poziom (wymagany): 19 (22)
- Umiejętność: Lekkie uzbrojenie 4, Broń strzelecka 6, Magia żywiołów 9
- Specjalizacje: Lekki pancerz 4, Kusze 6, Ziemia 9
- Cechy (0): sił 37, wyt 40, zrn 40, zwi 39, int 57, mdr 57, cha 25
- Czary: Fala kamieni, Rozkład, Żywiołak ziemi
- Komentarz: Shindar mógłby być lepszym magiem, co nie znaczy, że jest złym. Po prostu strzelając nie obejmie Fala kamieni zbyt wielu celów (jest za daleko od walki) i punkty z broni strzeleckiej mogłyby znaleźć się w lekkim uzbrojeniu. Gdy już przebolejesz, że jest trochę słaby w walce wręcz, zyskasz świetnego czarodzieja.
- Shaidar
- Poziom (wymagany): 22 (23)
- Umiejętność: Lekkie uzbrojenie 3, Biała magia 5, Magia żywiołów 9
- Specjalizacje: Broń drzewcowa 3, Lekki pancerz 3, Zdrowie 5, Lód 9
- Cechy (-10): sił 25, wyt 38, zrn 33, zwi 32, int 80, mdr 61, cha 31
- Czary: Fala lodu, Większe uzdrowienie, Żywiołak lodu
- Komentarz: Shaidar ma najwyższy poziom wśród wszystkich herosów, i chyba jest najlepszym bohaterem. Ma same zalety: świetne zaklęcia, możliwość uzdrawiania i kapitalne Cechy umysłowe. Będzie służył znakomicie.
Mentaci
- Iolan
- Poziom (wymagany): 8 (9)
- Umiejętność: Lekkie uzbrojenie 2, Magia umysłu 4
- Specjalizacje: Lekka broń sieczna 2, Ofensywna 4, Defensywna 4
- Cechy (+10): sił 34, wyt 35, zrn 33, zwi 36, int 44, mdr 42, cha 30
- Czary: Poświęcenie many, Szok, Odmagicznienie
- Komentarz: Iolan to dobra mentatka, której na dodatek można "użyć" na wiele sposobów: jako ciężką artylerię (Szok), "manową" apteczkę (Poświęcenie many) lub anty-czarodziejkę (Odmagicznienie). Polecam!
- Selthas
- Poziom (wymagany): 12 (14)
- Umiejętność: Magia umysłu 6
- Specjalizacje: Uroki 6, Ofensywna 6, Defensywna 6
- Cechy (0): sił 30, wyt 35, zrn 45, zwi 33, int 46, mdr 46, cha 25
- Czary: Kradzież many, Fala szoku, Szok
- Komentarz: Bohater przeciętny. Selthas dysponuje wprawdzie dobrymi czarami, ale mała charyzma nieco osłabia ich siłę. Kolejną wadą jest dużo punktów władowanych w Uroki, a kompletny brak czarów z tej dziedziny. Używaj wedle uznania.
- Zoe
- Poziom (wymagany): 14 (16)
- Umiejętność: Lekkie uzbrojenie 5, Magia umysłu 6
- Specjalizacje: Broń drzewcowa 5, Uroki 6, Defensywna 6
- Cechy (0): sił 25, wyt 35, zrn 35, zwi 27, int 62, mdr 46, cha 40
- Czary: Autoiluzja, Aura świetności
- Komentarz: Kolejna przeciętna mentatka. Absolutny brak czarów ofensywnych i słabe Cechy fizyczne osłabiają jej przydatność w ofensywnie. Jednak Aura świetności Zoe pomoże bohaterom posiadającym własne aury dłużej utrzymywać ich działanie.
- Faerin
- Poziom (wymagany): 17 (20)
- Umiejętność: Ciężkie uzbrojenie 4, Magia umysłu 8
- Specjalizacje: Ciężka broń sieczna 4, Ciężka broń obuchowa 4, Uroki 7, Ofensywna 7
- Cechy (0): sił 38, wyt 42, zrn 35, zwi 30, int 45, mdr 41, cha 54
- Zdolności bojowe: Opieka
- Czary: Fala szoku, Zauroczenie
- Komentarz: To z kolei dobry mentat. Pierwszą zaletą Faerina są dobre zaklęcia i wysoka charyzma, co razem tworzy piorunującą mieszankę, drugą - niezłe jak na czarodzieja Cechy fizyczne. Wadą jest jednak ciężkie, a nie lekkie uzbrojenie (choć kilka niezłych jednoręcznych obuchów też może używać).
- Lyenn
- Poziom (wymagany): 21 (24)
- Umiejętność: Lekkie uzbrojenie 6, Magia żywiołów 7, Magia żywiołów 8
- Specjalizacje: Lekka broń sieczna 6, Ziemia 7, Ofensywna 8
- Cechy (0): sił 25, wyt 40, zrn 45, zwi 45, int 45, mdr 50, cha 55 Zdolności bojowe: Azyl
- Czary: Fala szoku, Rozkład
- Komentarz: Bardzo ciekawa postać. Dobre Cechy fizyczne, przydatne czary, duża biegłość w broni. Lyenn ma także jedne z najlepiej rozdysponowanych cech. Jej wadą jest jednak w sumie troszkę niska biegłość w magii (inni czarodzieje tego poziomu mają 9).
Czarnoksiężnicy
- Tonya
- Poziom (wymagany): 7 (10)
- Umiejętność: Lekkie uzbrojenie 3, Czarna magia 4
- Specjalizacje: Lekki pancerz 3, Śmierć 4
- Cechy (+26): sił 30, wyt 32, zrn 32, zwi 32, int 50, mdr 55, cha 30
- Odporność: czarna magia 40
- Zdolności bojowe: Szał
- Czary: Cierpienie, Zagłada
- Komentarz: Bardzo potężna bohaterka: Tonya ma wyższe (o wiele wyższe) Cechy niż mieć powinna. Przeszkadza jednak wysoki poziom wymagany do jej użycia.
- Severus
- Poziom (wymagany): 15 (17)
- Umiejętność: Lekkie uzbrojenie 7, Czarna magia 7
- Specjalizacje: Broń drzewcowa 7, Lekka broń sieczna 1, Lekka broń obuchowa 2, Klątwy 7
- Cechy (0): sił 30, wyt 34, zrn 48, zwi 43, int 54, mdr 41, cha 25
- Zdolności bojowe: Błogosławieństwo
- Czary: Trucizna, Aura powolnych ciosów
- Komentarz: Tym razem zacznę od wad: zmarnowane 3 punkty na broń inną niż drzewcowa. Z kolei zaletami Severusa są jego wysokie umiejętności walki i w sumie fajne zaklęcia. Przydałaby się biegłość w śmierci, ale nawet bez tego przydatny bohater.
- Antius
- Poziom (wymagany): 18 (21)
- Umiejętność: Lekkie uzbrojenie 4, Czarna magia 8
- Specjalizacje: Lekka broń obuchowa 4, Lekki pancerz 4, Nekromancja 8, Klątwy 8
- Cechy (0): sił 35, wyt 32, zrn 45, zwi 45, int 63, mdr 45, cha 25
- Czary: Aura powolnych ciosów, Przywołanie goblina-ożywieńca, Wskrzeszenie umarłych
- Komentarz: Antius jest lepszy w czarach, lecz gorszy w walce od Severusa. Ma świetny czar: wskrzeszenie, który w jednej chwilii doda nam wiele jednostek. Plusem są również dobre zręczność i zwinność.
Uwaga!
W grze są również runy dwóch innych bohaterów: maga Silasa i wiedźmy Raithsky. Oboje mają 13. poziom, a wymagają 15. Jednak wybór którejś z tych postaci uniemożliwia jednak zdobycie Ostrza Ziemi, który to miecz zdecydowanie bardziej nam się przyda (ja wykorzystywałem go do końca gry, a bohaterów wymieniłbym dużo wcześniej).
Komentarze
Ten artykuł skomentowano 8 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

Wędrowiec
Dlaczego użycie wiedźmy Nie pozwala zdobyć Ostrza ziemi?

Wędrowiec
z tego powodu że możesz zrobić ostrze ziemi albo wziąść rueę

Wędrowiec
Przydałby się opis gdzie można znaleźć runy tych bohaterów.

Mieszkaniec
ale bardziej opłaca sie wziąść ostrze ziemi

ale trzeba sie naklopotac ze zdobyciem czerwonego adamantu

Wędrowiec
gdzie mozna zdobyc kaplana Techra?

Wędrowiec
a wojownik Cord poziom 1?

Wędrowiec
sorry,to są czarodzieje
Ten artykuł skomentowano 8 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.








