SpellForce » Jednostki i budynki
Jednostki i budynki: Elfy
| cRPG » SpellForce » Opisy » Jednostki i budynki | |
| Autor: Tallos | |
| Utworzono: 01.09.2006 | Odsłon: 4726 | |
| Aktualizacja: 03.08.2008 | |
Jednostki
Łowczyni
Surowce: drewno 50
Budynki: zbrojownia
Zwykła wojowniczka walcząca na dystans, wyposażona w łuk i lekki skórzany pancerz.
Komentarz: Elfi odpowiednik Zwiadowcy. Przywoływać tylko do momentu uzyskania Łuczniczki wiatru, co nastąpi dość szybko.
Gwardzistka
Surowce: drewno 60
Budynki: zbrojownia
Zwykła wojowniczka walcząca wręcz, wyposażona w dwuręczny kostur i lekki skórzany pancerz.
Komentarz: Słaba jednostka do walki wręcz, chociaż przez pewien czas będzie musiała być przywoływana. Jej wadą jest także dość wysoki koszt.
Uzdrowicielka
Surowce: lenya 55
Budynki: samotnia
Defensywna czarodziejka wyposażona w szatę i dwuręczny kostur. Czar: leczenie.
Komentarz: Konieczność w armii. Uzdrowicielki dysponują większą siłą leczącą niż ludzcy kapłani, ale za to bardzo marnie radzą sobie w boju.
Łuczniczka wiatru
Surowce: drewno 25, lenya 30
Budynki: zbrojownia, samotnia, dom łucznictwa
Wojowniczka walcząca na dystans, wyposażona w łuk i skórzany pancerz. Zdolności bojowe: celny strzał.
Komentarz: Najlepsza jednostka dystansowa w grze. Strzela szybko, celnie, i, dzięki zdolności bojowej, zadaje duże obrażenia. Poza tym możliwość ulepszenia tak, że swoimi strzałami będzie zamrażać. Rewelacja!
Strażniczka
Surowce: żelazo 80
Budynki: zbrojownia, kuźnia żelaza
Pancerna wojowniczka walcząca wręcz, wyposażona w długi miecz, tarczę i żelazny pancerz.
Komentarz: Słabsza jednostka od ludzkich i krasnoludzkich, na dodatek wymaga żelaza. Jeśli możemy współpracować z innymi rasami, lepiej postawić na ich wojowników, a w Północnych Górach wietrznych, gdzie jest to niemożliwe, mamy do dyspozycji żelazo z wozów, więc jej przywołanie nie będzie problemem.
Podróżniczka
Surowce: drewno 45, żelazo 45
Budynki: zbrojownia, kuźnia żelaza, dom łucznictwa
Pancerna wojowniczka walcząca wręcz, wyposażona w długi łuk i żelazny pancerz.
Komentarz: Kolejna jednostka, która raczej nie powinna być przywoływana. Przydatniejsze, tańsze i szybsze w przywołaniu są łuczniczki wiatru.
Lodowa czarodziejka
Surowce: lenya 70
Budynki: samotnia, dom pradawnych
Ofensywna czarodziejka wyposażona w szatę i dwuręczny kostur. Czar: wybuch lodu.
Komentarz: Nie widzę sensu jej rekrutacji - łuczniczki wiatru i strażniczki po wynalezieniu odpowiednich technologii zamrażają skuteczniej i są potężniejsze w boju.
Druidka
Surowce: lenya 100
Budynki: samotnia, dom pradawnych
Defensywna czarodziejka wyposażona w szatę i dwuręczny kostur. Czar: aura leczenia.
Komentarz: Jak wyżej. Wolę uzdrowicielki - Aura leczenia to zbyt słaby czar, by opierać na nim siłę uzdrawiania.
Budynki
Poziom 1.
Małe kwatery
Kwatery
Surowce: drewno 100
Umożliwiają zwiększenie limitu robotników (do 30) i jednostek bojowych (do 30) oraz budowę budynków 2. poziomu.
Zbrojownia
Budynek militarny (wojownicy)
Surowce: drewno 60
Budynek obsługiwany przez 1 robotnika. Umożliwia przywoływanie jednostek bojowych.
Chata drwala
Budynek gospodarczy (drewno)
Surowce: drewno 40
Do tego budynku można przydzielić maksymalnie 5 robotników, którzy będą szybciej gromadzić drewno. Wymaga obecności drzew w pobliżu.
Chata myśliwska
Budynek gospodarczy (żywność)
Surowce: drewno 60
Do tego budynku można przydzielić maksymalnie 5 robotników, którzy będą gromadzić żywność. Wymaga obecności zwierzyny łownej w pobliżu.
Chata zbieracza
Budynek gospodarczy (żywność)
Surowce: drewno 50
Do tego budynku można przydzielić maksymalnie 5 robotników, którzy będą gromadzić żywność. Wymaga obecności krzaków jagód w pobliżu.
Wieża łucznicza
Budynek obronny
Surowce: drewno 120
Automatycznie ostrzeliwuje wrogie jednostki znajdujące się w zasięgu.
Poziom 2.
Średnie kwatery
Kwatery
Surowce: drewno 250
Umożliwiają zwiększenie limitu robotników (do 40) i jednostek bojowych (do 50) oraz budowę budynków 3. poziomu.
Dom łucznictwa
Budynek militarny (wojownicy)
Surowce: drewno 300
Budynek niezbędny do przywoływania łuczniczek wiatru i podróżniczek.
Samotnia
Budynek militarny (magowie)
Surowce: drewno 200
Budynek obsługiwany przez 1 robotnika. Wymagany do przywoływania jednostek bojowych posługujących się magią.
Tartak
Budynek gospodarczy (drewno)
Surowce: drewno 100
Budynek obsługiwany przez 1 robotnika. Przyjmuje dostawy od pobliskich drwali i podwaja produkcje drewna w okolicy.
Chata leśnika
Budynek gospodarczy (drewno)
Surowce: drewno 50
Do tego budynku można przydzielić maksymalnie 5 robotników, którzy będą sadzić nowe drzewa w okolicy.
Chata zbieracza lenyi
Budynek gospodarczy (aria)
Surowce: drewno 80
Do tego budynku można przydzielić maksymalnie 5 robotników, którzy będą gromadzić lenyę. Wymaga obecności złóż lenyi w pobliżu.
Magazyn żywności
Budynek gospodarczy (żywność)
Surowce: drewno 150
Budynek obsługiwany przez 1 robotnika. Przyjmuje dostawy od pobliskich myśliwych, łowców i zbieraczy i podwaja produkcje żywności w okolicy. Umożliwia też samoczynną regenerację zdrowia i many.
Lodowa wieża
Budynek obronny
Surowce: drewno 20, lenya 100
Automatycznie ostrzeliwuje lodowymi pociskami wrogie jednostki znajdujące się w zasięgu.
Poziom 3.
Duże kwatery
Kwatery
Surowce: drewno 500
Umożliwiają zwiększenie limitu robotników (do 50) i jednostek bojowych (do 80) oraz przywołanie Tytana.
Kuźnia żelaza
Budynek militarny (wojownicy)
Surowce: drewno 400
Budynek niezbędny do przywoływania strażniczek i podróżniczek.
Akademia
Budynek militarny (magowie)
Surowce: drewno 250, lenya 100
Budynek niezbędny do przywoływania lodowych czarodziejek i druidek.
Chata mistrza drwalskiego
Budynek gospodarczy (drewno)
Surowce: drewno 150
Do tego budynku można przydzielić maksymalnie 5 robotników, którzy będą jeszcze szybciej gromadzić drewno. Wymaga obecności drzew w pobliżu.
Gildia łowiecka
Budynek gospodarczy (żywność)
Surowce: drewno 60
Do tego budynku można przydzielić maksymalnie 5 robotników, którzy będą szybciej gromadzić żywność. Wymaga obecności zwierzyny łownej w pobliżu.
Technologie
Tarcza
Budynek: zbrojownia
Surowce: drewno 300
Gwardzistka otrzymuje drewniana elficką tarczę.
Uderzenie lodu
Budynek: dom łucznictwa
Surowce: drewno 100, lenya 200
Łuczniczka wiatru strzela lodowymi strzałami. Które mogą na krótko zamrozić wroga i zadawać nowe obrażenia.
Gniew Aryna
Budynek: kuźnia żelaza
Surowce: żelazo 100, lenya 300
Strażniczka otrzymuje lodowy miecz i wysoką odporność na magie lodu.
Tarcza mrozu
Budynek: kuźnia żelaza
Surowce: żelazo 100, aria 300
Podróżniczka otrzymuje zaklęcie lodowej tarczy, lodowy sztylet i wysoką odporność na magie lodu.
Dar Elen
Budynek: dom pradawnych
Surowce: lenya 500
Druidka, uzdrowicielka i lodowa czarodziejka zużywają mniej many na terenach leśnych.
Komentarze
Ten artykuł skomentowano 30 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

druidka nieźle atakuje na odległość

damex przeczesz dszystkie mapy pierwszego rozdzialu

SZUKAM domu łucznictwa i kuźni żelaza. Przeszedłem już wszystkie mapy I rozdziału i nie mogę znaleźć. Proszę pomóżcie
Mieszkaniec
Weź sprawdź skrzynki przy portalach do następnych lokacji w "Cieniu Drzew" i "Pn Górach Wietrznych" (przy portalu do "Wężowej Przełęczy"). Kto szuka, nie błądzi :P a plany jednostek i budynków przeważnie dostajesz w tych miejscach.
Mieszkaniec
Btw elfy są naprawdę niezłe, szkoda, że takie słabe w walce wręcz... Łuczniczki Wiatru+ulepszenie są najlepiej opłacalne, 1/3 tych jednostek w armii i idziesz jak burza :P Warto mieć też ok. 10 Druidek kiedy walczy się z nieumarłymi (dzięki rzucanej "świętości")

Wędrowiec
damex,w tej skrzynii na srodku duzego obozu orkow(dzika przelecz).w tym obozie co byl brannigan(brannigan to byl trudny:) )

Wędrowiec
- Cytat:
Chata zbieracza lenyi
Budynek gospodarczy (aria)
coś mi tu nie gra

Wędrowiec
Lodowe Elfy są mocne bardzo i nic tego nie zmieni

Wędrowiec
Nie ma opisanego Domu Pradawnych.

Wędrowiec
Damex, w Shiel. Jeśli nie ma - błąd. Wiem, że raczej tego nie odczytasz, ale piszę to dla wszystkich.
Ten artykuł skomentowano 30 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.









