SpellForce » Jednostki i budynki
Jednostki i budynki: Ludzie
| cRPG » SpellForce » Opisy » Jednostki i budynki | |
| Autor: Tallos | |
| Utworzono: 01.09.2006 | Odsłon: 4154 | |
| Aktualizacja: 03.08.2008 | |
Jednostki
Rekrut
Surowce: żelazo 50
Budynki: warsztat płatnerski
Zwykły wojownik walczący wręcz wyposażony w miecz i skórzaną zbroję.
Komentarz: Słaba jednostka do walki wręcz. Przywoływać tylko do momentu uzyskania możliwości rekrutacji zbrojnych.
Zwiadowca
Surowce: drewno 40, żelazo 15
Budynki: warsztat płatnerski
Zwykły wojownik walczący na dystans wyposażony w kuszę i skórzaną zbroję.
Komentarz: Odpowiednik Rekruta do walki na dystans. Strzelców znajdujemy szybko, więc Zwiadowców można porzucić bardzo wcześnie.
Kapłan
Surowce: żelazo 40, aria 20
Budynki: warsztat płatnerski, świątynia światła
Kapłan wyposażony w buzdygan i lekki żelazny pancerz. Czar: uzdrowienie.
Komentarz: Konieczność w każdej armii. Po pierwsze, potrafi leczyć. Po drugie, całkiem nieźle walczy wręcz, zwłaszcza po wynalezieniu Ścieżki Światła.
Strzelec
Surowce: drewno 30, żelazo 50
Budynki: warsztat płatnerski, strzelnica
Wojownik walczący na dystans wyposażony w kuszę i lekki żelazny pancerz.
Komentarz: Świetna jednostka dystansowa. Jego przywołanie trwa co prawda dość długo, ale za to zyskujemy silne wsparcie dystansowe, a po wynalezieniu Podwójnej kuszy możliwość ataku na dwóch przeciwników naraz.
Zaklinacz
Surowce: aria 65
Budynki: świątynia światła, akademia
Defensywny mag wyposażony w szatę i dwuręczny kostur. Czar: hipnoza.
Komentarz: Może być przydatny. Szkopuł w tym, że Hipnoza przestaje działać po zaatakowaniu danego przeciwnika, co może zdarzyć się naszym jednostkom nawet przez przypadek.
Mentat
Surowce: aria 100
Budynki: świątynia światła, akademia
Ofensywny mag wyposażony w szatę i dwuręczny kostur. Czar: szok.
Komentarz: Tutaj stanowczo odradzam. Kosztuje bardzo dużo arii, której w większości scenariuszów jest raczej mało. Poza tym, czar Szoku nie jest zbyt potężny.
Zbrojny
Surowce: żelazo 70
Budynki: warsztat płatnerski, główna zbrojownia
Pancerny wojownik walczący wręcz wyposażony w halabardę i ciężką stalową zbroję płytową.
Komentarz: Najsilniejsza ludzka jednostka do walki wręcz. Zbrojni są silniejsi i wytrzymalsi od paladynów i rekrutów, a poza tym tempo ich przywoływania jest bardzo zadowalające.
Paladyn
Surowce: żelazo 60, aria 30
Budynki: warsztat płatnerski, świątynia światła, główna zbrojownia
Pancerny wojownik walczący wręcz wyposażony w długi miecz, tarczę i ciężki żelazny pancerz. Czary: aura zręczności i świętość.
Komentarz: Szczerze mówiąc, nie widzę sensu jego przywoływania - czas jest dość długi, a w walce nie dorównuje zbrojnemu. Dobrze za to współdziała z Tytanem - paladyńska aura zwiększa celność, a tytania szybkość ciosów.
Budynki
Poziom 1.
Małe kwatery
Kwatery
Surowce: drewno 50, kamień 50
Umożliwiają zwiększenie limitu robotników (do 30) i jednostek bojowych (do 30) oraz budowę budynków 2. poziomu.
Warsztat płatnerski
Budynek militarny (wojownicy)
Surowce: drewno 40, kamień 30
Budynek obsługiwany przez 1 robotnika. Umożliwia przywoływanie jednostek bojowych.
Chata drwala
Budynek gospodarczy (drewno)
Surowce: drewno 40
Do tego budynku można przydzielić maksymalnie 5 robotników, którzy będą szybciej gromadzić drewno. Wymaga obecności drzew w pobliżu.
Kamieniołom
Budynek gospodarczy (kamień)
Surowce: drewno 30, kamień 20
Do tego budynku można przydzielić maksymalnie 5 robotników, którzy będą szybciej gromadzić kamień. Wymaga obecności złóż kamienia w pobliżu.
Kopalnia
Budynek gospodarczy (żelazo)
Surowce: drewno 50, kamień 20
Do tego budynku można przydzielić maksymalnie 5 robotników, którzy będą szybciej gromadzić żelazo. Wymaga obecności złóż żelaza w pobliżu.
Chata myśliwska
Budynek gospodarczy (żywność)
Surowce: drewno 50, kamień 10
Do tego budynku można przydzielić maksymalnie 5 robotników, którzy będą gromadzić żywność. Wymaga obecności zwierzyny łownej w pobliżu.
Chata rybaka
Budynek gospodarczy (żywność)
Surowce: drewno 40, kamień 20
Do tego budynku można przydzielić maksymalnie 5 robotników, którzy będą gromadzić żywność. Wymaga obecności ryb w pobliżu.
Gildia rybacka
Budynek gospodarczy (żywność)
Surowce: drewno 90, kamień 60
Do tego budynku można przydzielić maksymalnie 5 robotników, którzy będą szybciej gromadzić żywność. Wymaga obecności ryb w pobliżu.
Ferma bydła
Budynek gospodarczy (żywność)
Surowce: drewno 100, kamień 60
Budynek obsługiwany przez 1 robotnika. Produkuje żywność.
Wieża kusznicza
Budynek obronny
Surowce: drewno 80, kamień 50
Automatycznie ostrzeliwuje wrogie jednostki znajdujące się w zasięgu.
Poziom 2.
Średnie kwatery
Kwatery
Surowce: drewno 100, kamień 150
Umożliwiają zwiększenie limitu robotników (do 40) i jednostek bojowych (do 50) oraz budowę budynków 3. poziomu.
Strzelnica
Budynek militarny (wojownicy)
Surowce: drewno 150, kamień 150
Budynek niezbędny do przywoływania strzelców.
Świątynia światła
Budynek militarny (magowie)
Surowce: drewno 40, kamień 60
Budynek obsługiwany przez 1 robotnika. Wymagany do przywoływania jednostek bojowych posługujących się magią.
Tartak
Budynek gospodarczy (drewno)
Surowce: drewno 80, kamień 20
Budynek obsługiwany przez 1 robotnika. Przyjmuje dostawy od pobliskich drwali i podwaja produkcje drewna w okolicy.
Huta
Budynek gospodarczy (żelazo)
Surowce: drewno 75, kamień 75
Budynek obsługiwany przez 1 robotnika. Przyjmuje dostawy z pobliskich kopalni i podwaja produkcje żelaza w okolicy.
Kaplica arii
Budynek gospodarczy (aria)
Surowce: drewno 20, kamień 60
Do tego budynku można przydzielić maksymalnie 5 robotników, którzy będą gromadzić arię. Wymaga obecności złóż arii w pobliżu.
Gospodarstwo
Budynek gospodarczy (żywność)
Surowce: drewno 100, kamień 60
Do tego budynku można przydzielić maksymalnie 5 robotników, którzy będą wytwarzać żywność.
Magazyn żywności
Budynek gospodarczy (żywność)
Surowce: drewno 60, kamień 90
Budynek obsługiwany przez 1 robotnika. Przyjmuje dostawy od pobliskich myśliwych, rybaków, hodowców i farmerów i podwaja produkcje żywności w okolicy. Umożliwia też samoczynną regenerację zdrowia i many.
Biała dłoń
Budynek obronny
Surowce: drewno 50, kamień 80
Automatycznie leczy ranne jednostki sojusznicze znajdujące się w pobliżu.
Poziom 3.
Duże kwatery
Kwatery
Surowce: drewno 250, kamień 250
Umożliwiają zwiększenie limitu robotników (do 50) i jednostek bojowych (do 80) oraz przywołanie Tytana.
Główna zbrojownia
Budynek militarny (wojownicy)
Surowce: drewno 150, kamień 200
Budynek niezbędny do przywoływania zbrojnych i paladynów.
Akademia
Budynek militarny (magowie)
Surowce: drewno 100, kamień 150, aria 100
Budynek niezbędny do przywoływania zaklinaczy i mentatów.
Technologie
Podwójna kusza
Budynek: strzelnica
Surowce: drewno 300, żelazo 100
Strzelec ostrzeliwuje dwóch wrogów jednocześnie.
Ścieżka światła
Budynek: świątynia światła
Surowce: żelazo 200, aria 100
Kapłan otrzymuje tarczę. Jego zapas many i tempo jej regeneracji wzrasta.
Jasność
Budynek: akademia
Surowce: aria 400
Zapas many zaklinacza zwiększa się i rośnie tempo jej regeneracji.
Fala szoku
Budynek: akademia
Surowce: aria 600
Mentat otrzymuje zaklęcie fali szoku.
Błogosławieństwo ognia
Budynek: główna zbrojownia
Surowce: żelazo 250, aria 250
Paladyn otrzymuje miecz ognia i wysoką odporność na ten typ magii.
Komentarze
Ten artykuł skomentowano 28 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

Wędrowiec
Jeżeli graliście w Cień feniksa to jest tam jeszcze jeden budynek u ludzi. budy dla psa. dzięki nim możesz tworzyć 10 krawych ogierów które pomagają w walce. A u elfuf chyba są chochliki (dom chochlików) o ile dobrze pamiętam.

w Cieniu Feniksa są budynki z innymi jednostkami np krwawe ogary ludzi chochliki elfów bitewne dziki orków stalodzioby i chodzące fortece trolli i mrocze skrzydła i zwiastuny chaosu mrocznych elfów

gdzie mozna znaleź plany elfich budynków takie jak dom łucznictwa

Wędrowiec
Gdzie można znaleźć plan budynku ludzi świątynie światła?? pomocy bo nie umiem nigdzie znaleźć

Wędrowiec
Ludzie to kretyni, przynajmniej moim zdaniem. Jedyne skuteczne jednostki to kusznik, zbrojny i paladyn(ale dopiero po ulepszeniu). Magowie nie są szczególnie dobrzy, a ulepszenie ich jest strasznie drogie. Zwiadowca do dupy. rekrut też słaby. Kapłan jest dobry tylko do leczenia. A tytan ludzi, gryfi jeździec jest żałosny. najsłabszy wśród tytanów.

Wędrowiec
Pabloo - chodzi Ci o Zakon Świtu? Powinno być chyba w skrzyni w Liannon, w obozie goblina Snarfa.
wajus - chyba w tych skrzyniach obok portalu do Cienia Drzew.
Co do tematu, to nie lubię ludzi. Są żałośni, tytan jest najsłabszy wśród wszystkich, magowie są raczej kiepscy, a ich ulepszenie jest całkiem drogie, oni sami też. Zwiadowca i rekrut są kiepscy w walce wręcz. Paladyn strasznie długo się przyzywa, w dodatku trzeba go ulepszyć, bo inaczej nadaje się tylko do walki z nieumarłymi (świętość). Więc ogólnie rzecz biorąc wypadają dość marnie w porównaniu do pozostałych ras.

Wędrowiec
Pomyłka - "obok portalu do Shiel", nie do Cienia Drzew.

Wędrowiec
gdzie zdobyc mozna duze kwatery
Ten artykuł skomentowano 28 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.








