Max Payne 3

SpellForce » Jednostki i budynki


Jednostki i budynki: Mroczne elfy

cRPG » SpellForce » Opisy » Jednostki i budynki
Autor: Tallos
Utworzono: 18.07.2007 | Odsłon: 6310
Aktualizacja: 03.08.2008

Jednostki

Skrytobójca
Surowce: żelazo 100
Budynki: warsztat płatnerski
Zwykły wojownik walczący wręcz, wyposażony w lekki żelazny pancerz i dwa miecze.
Komentarz: Najpotężniejsza z podstawowych jednostek, niestety także jedna z najdroższych. Po wynalezieniu Tańca Śmierci bardziej przydatna martwa niż żywa.

Czarownik
Surowce: aria 80
Budynki: onyksowa wieża
Ofensywny mag, wyposażony w szatę i dwuręczny kostur. Czar: cierpienie.
Komentarz: Odpowiednik szamana. Słabszy od niego w walce, aczkolwiek talenty magiczne ma większe.

Mroczne ostrze
Surowce: żelazo 70, aria 20
Budynki: warsztat płatnerski, onyksowa wieża
Wojownik walczący wręcz, wyposażony w lekki żelazny pancerz, miecz i tarczę. Czar: kradzież życia.
Komentarz: Chyba najlepsza z jednostek drugiego poziomu w armii mrocznych. Dobrze walczy i potrafi też czarować.

Nekromanta
Surowce: aria 110
Budynki: onyksowa wieża, mroczna akademia
Defensywny mag, wyposażony w szatę i kosę. Czar: przywołanie goblina-ożywieńca.
Komentarz: Fajna jednostka, która dzięki zaklęciu zwiększy liczebność naszej armii.

Rycerz śmierci
Surowce: księżycowe srebro 80, aria 40
Budynki: warsztat płatnerski, onyksowa wieża, kuźnia cienia.
Pancerny wojownik walczący wręcz, wyposażony w zbroję, miecz i tarczę - wszystko z księżycowego srebra. Czar: aura kradzieży życia.
Komentarz: Ulepszona wersja mrocznego ostrza. Jeśli wolisz aurę niż czar, wybierz go, lecz licz się z wysokim kosztem.

Wojennik
Surowce: żelazo 80, księżycowe srebro 50
Budynki: warsztat płatnerski, kuźnia księżycowego srebra
Pancerny wojownik walczący wręcz, wyposażony w ciężką żelazną zbroję i dwuręczny młot bojowy z księżycowego srebra.
Komentarz: Najsilniejszy wojownik w armii mrocznych elfów, niestety nie dysponuje specjalnymi zdolnościami, choć jego siła jest nie do przecenienia.

Czarnoksiężnik
Surowce: aria 140
Budynki: onyksowa wieża, mroczna akademia, arkanum
Silny ofensywny mag, wyposażony w szatę i dwuręczny kostur. Czar: śmierć.
Komentarz: Powodujący największe zniszczenia mag w grze. Jego czar jest naprawdę śmiercionośny, tak więc warto zainwestować.

Postrach
Surowce: księżycowe srebro 100, aria 60
Budynki: warsztat płatnerski, onyksowa wieża, kuźnia księżycowego srebra, kuźnia cienia, arkanum
Pancerny wojownik walczący wręcz, wyposażony w zbroję i dwa miecze - wszystko z księżycowego srebra. Czar: przywołanie zjawy.
Komentarz: Świetna jednostka. Może on sam nie jest tak silny jak wojennik, ale jego zjawy to bardzo duże wsparcie.

Budynki

Poziom 1.

Małe kwatery
Kwatery
Surowce: kamień 110
Umożliwiają zwiększenie limitu robotników (do 30) i jednostek bojowych (do 30) oraz budowę budynków 2. poziomu.

Warsztat płatnerski
Budynek militarny (wojownicy)
Surowce: kamień 80
Budynek obsługiwany przez jednego robotnika. Wymagany do przywoływania jednostek bojowych.

Kamieniołom
Budynek gospodarczy (kamień)
Surowce: kamień 40
Do tego budynku można przydzielić maksymalnie 5 niewolników, którzy będą szybciej gromadzić kamień. Wymaga obecności złóż kamienia w pobliżu.

Kopalnia
Budynek gospodarczy (żelazo)
Surowce: kamień 80
Do tego budynku można przydzielić maksymalnie 5 niewolników, którzy będą szybciej gromadzić żelazo. Wymaga obecności złóż żelaza w pobliżu.

Ubojnia
Budynek gospodarczy (żywność)
Surowce: kamień 150
Budynek obsługiwany przez 1 robotnika. Służy do produkcji żywności.

Wieża czarnoksięstwa
Budynek obronny
Surowce: kamień 50, aria 100
Automatycznie ostrzeliwuje pociskami czarnej magii wrogie jednostki znajdujące się w zasięgu.

Poziom 2.

Średnie kwatery
Kwatery
Surowce: kamień 300
Umożliwiają zwiększenie limitu robotników (do 40) i jednostek bojowych (do 50) oraz budowę budynków 2. poziomu.

Onyksowa wieża
Budynek militarny (magowie)
Surowce: kamień 140
Budynek obsługiwany przez 1 robotnika. Wymagany do przywoływania jednostek posługujących się magią.

Mroczna akademia
Budynek militarny (magowie)
Surowce: kamień 250, aria 100
Budynek wymagany do przywoływania nekromantów i czarnoksiężników.

Chata kamieniarza
Budynek gospodarczy (kamień)
Surowce: kamień 130
Budynek obsługiwany przez 1 robotnika. Przyjmuje dostawy z pobliskich kamieniołomów i podwaja produkcję kamienia w okolicy.

Huta
Budynek gospodarczy (żelazo)
Surowce: kamień 150
Budynek obsługiwany przez 1 robotnika. Przyjmuje dostawy z pobliskich kopalni i podwaja produkcję żelaza w okolicy.

Kopalnia księżycowego srebra
Budynek gospodarczy (księżycowe srebro)
Surowce: kamień 160
Do tego budynku można przydzielić maksymalnie 5 robotników, którzy będą gromadzić księżycowe srebro. Wymaga obecności złóż księżycowego srebra w pobliżu.

Onyksowa kaplica
Budynek gospodarczy (aria)
Surowce: kamień 80
Do tego budynku można przydzielić maksymalnie 5 robotników, którzy będą gromadzić arię. Wymaga obecności złóż arii w pobliżu.

Farma grzybów
Budynek gospodarczy (żywność)
Surowce: kamień 120
Do tego budynku można przydzielić maksymalnie 5 robotników, którzy będą wytwarzać żywność.

Magazyn żywności
Budynek gospodarczy (żywność)
Surowce: kamień 180
Budynek obsługiwany przez 1 robotnika. Przyjmuje dostawy z pobliskich ubojni i farm grzybów i podwaja produkcję żywności w okolicy.

Poziom 3.

Duże kwatery
Kwatery
Surowce: kamień 550
Umożliwiają zwiększenie limitu robotników (do 50) i jednostek bojowych (do 80) oraz przywołanie Tytana.

Kuźnia księżycowego srebra
Budynek militarny (wojownicy)
Surowce: kamień 350
Budynek wymagany do przywoływania wojenników i postrachów.

Kuźnia cienia
Budynek militarny (wojownicy)
Surowce: kamień 350
Budynek wymagany do przywoływania rycerzy śmierci i postrachów.

Arkanum
Budynek militarny (magowie)
Surowce: kamień 200, aria 150
Budynek wymagany do przywoływania czarnoksiężników.

Technologie

Taniec śmierci
Budynek: warsztat płatnerski
Surowce: żelazo 300
Skrytobójca zyskuje możliwość zadawania śmiertelnego ciosu. Zanim zginie, zabije wszystkich poważnie rannych wrogów znajdujących się w pobliżu, o takim samym lub słabszym zdrowiu.

Złowrogie błogosławieństwa
Budynek: kuźnia księżycowego srebra
Surowce: żelazo 100, księżycowe srebro 300
Wojennik otrzymuje broń wyposażoną w różnorodne efekty magiczne. Może ona zadawać dodatkowe obrażenia albo odbierać zdrowie lub manę.

Zew Nora
Budynek: arkanum
Surowce: aria 500
Nekromanta otrzymuje możliwość zmartwychwstania o północy.

Ocalenie
Budynek: mroczna akademia
Surowce: aria 500
Po śmierci czarnoksiężnik będzie się zmieniać w jadowitego pająka.

Mroczna więź
Budynek: kuźnia cienia
Surowce: księżycowe srebro 400, aria 200
Postrach i rycerz śmierci otrzymują wysoką odporność na czarną magię. Każdy wróg, który zada im obrażenia podczas walki, zostanie zarażony chorobą.





Komentarze

Ten artykuł skomentowano 21 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

« Starsze · 1 · (2) ·

Maciek
 

Wędrowiec
Temat: Mroczne elfy żądzą,są najle...
Dodany: 11.04.2012 o 21:16  

Mroczne elfy żądzą,są najlepsi zwłaszcza postrach!



Ten artykuł skomentowano 21 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

« Starsze · 1 · (2) ·

Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw