Max Payne 3

SpellForce » Przedmioty


Oddech Zimy: Bronie jednoręczne

cRPG » SpellForce » Opisy » Przedmioty
Autor: Tallos
Utworzono: 18.06.2008 | Odsłon: 3414
Aktualizacja: 03.08.2008

Drzewcowe

Brudne ostrze orków
Wymagania: broń drzewcowa 1
Parametry: obrażenia 3-6, szybkość 110%
Komentarz: Broń dla 1-poziomowych użytkowników sztyletu. Lepsza niż ta, z którą zaczynają grę.

Sztylet z wiatrostali
Wymagania: broń drzewcowa 5
Parametry: obrażenie 6-9, szybkość 120%
Komentarz: Używać do czasu zdobycia poniższego.

Rozpruwacz
Wymagania: broń drzewcowa 5 lub lekka broń sieczna 5
Parametry: obrażenie 5-13, szybkość 100%
Zaklęcie: cierpienie
Komentarz: Broń z generacji "mieczo-sztyletów". Jeden z nielicznych ich przedstawicieli, który nadaje się do walki. Dzięki cierpieniu możliwe zadanie wysokich obrażeń.

Ognisty sztylet
Wymagania: broń drzewcowa 6
Parametry: obrażenia 5-12, szybkość 120%
Komentarz: Poza nazwą nie ma z ogniem nic wspólnego. Oręż gorszy od poprzedniego, a ma większe wymagania.

Okogryz
Wymagania: broń drzewcowa 7
Parametry: obrażenia 6-14, szybkość 120%
Komentarz: To już lepsza broń od Rozpruwacza, z powodu wyższych obrażeń i szybkości.

Żelazny Kieł
Wymagania: broń drzewcowa 8
Parametry: obrażenia 8-13, szybkość 125%
Zaklęcie: duszność
Komentarz: Świetna broń. Obrażenia nie najgorsze, szybkość bardzo wysoka i przydatne zaklęcie. Zdobywany na Zwodniczych Bagnach.

Bagienne Żądło
Wymagania: broń drzewcowa 10
Parametry: obrażenia 10-15, szybkość 130%
Zaklęcie: trucizna, zaraza
Komentarz: Ciekawy oręż. Zadaje obrażenie przez dłuższy czas, i do tego cechuje go jedna z największych szybkości w grze. Polecam!

Srebrny Cios
Wymagania: broń drzewcowa 11
Parametry: obrażenia 13-18, szybkość 115%
Komentarz: Dobra broń, choć wolniejsza od swojego poprzednika. Za to obrażenia wysokie.

Krwawy Wir
Wymagania: broń drzewcowa 12
Parametry: obrażenia 16-19, szybkość 115%
Komentarz: Ulepszona wersja poprzednika. Warto zwrócić uwagę na znacznie wyższe obrażenie minimalne.

Sieczne

Topór drwala
Wymagania: lekka broń sieczna 1
Parametry: obrażenia 2-9, szybkość 92%
Komentarz: Jedna ze słabszych broni. W porównaniu ze startowym orężem lekkozbrojnych mieczników/toporników, ma niższe obrażenia minimalne i jest dużo wolniejszy, a obrażenia maksymalne większe tylko o 1.

Siekiera Grarga
Wymagania: ciężka broń sieczna 4
Parametry: obrażenia 5-13, szybkość 88%
Komentarz: Alternatywa dla dwuręcznych broni. Niezbyt opłacalna, Nocny cios ma większe i szybkość, i obrażenia.

Stalowy Cios
Wymagania: ciężka broń sieczna 5
Parametry: obrażenia 6-12, szybkość 95%
Komentarz: Podobnie jak poprzednik. Warto rozpatrzyć używanie, z powodu wysokiej szybkości.

Ostrze Północy
Wymagania: ciężka broń sieczna 5
Parametry: obrażenia 5-12, szybkość 100%
Zaklęcie: wybuch lodu
Komentarz: Świetna broń! Obrażenia nieco małe, ale szybkość i efekt to wynagradzają.

Rozpruwacz
Wymagania: broń drzewcowa 5 lub lekka broń sieczna 5
Parametry: obrażenie 5-13, szybkość 100%
Zaklęcie: cierpienie
Komentarz: Broń z generacji "mieczo-sztyletów". Jeden z nielicznych ich przedstawicieli, który nadaje się do walki. Dzięki cierpieniu możliwe wysokie obrażenia.

Topór z księżycowego srebra
Wymagania: lekka broń sieczna 7
Parametry: obrażenia 10-14, szybkość 100%
Komentarz: Jedyny miecz o tych wymaganiach w Oddechu Zimy. Z tego powodu na pewno będzie używany.

Katowski topór
Wymagania: ciężka broń sieczna 7
Parametry: obrażenia 8-18, szybkość 90%
Komentarz: Średnia broń. Dobre obrażenia maksymalne, lecz minimalne słabe.

Ognisty miecz
Wymagania: lekka broń sieczna 8
Parametry: obrażenia 9-17, szybkość 100%
Komentarz: Dłuższy odpowiednik Ognistego sztyletu. Dość porządny oręż.

Topór Galeritusa
Wymagania: lekka broń sieczna 8
Parametry: obrażenia 11-13, szybkość 115%
Zaklęcie: podatność na ogień, podatność na chłód, mroczne przegnanie
Komentarz: Najciekawsza broń w grze. Superszybki topór, który upodatnia na magię, jednak obrażenia zadaje małe.

Potężny topór z księżycowego srebra
Wymagania: lekka broń sieczna 9 lub ciężka broń sieczna 9
Parametry: obrażenia 12-17, szybkość 95%
Komentarz: Drugi ze srebrnych toporów. Oręż porządny, zarówno pod względem obrażeń, jak i szybkości.

Wysłannik Śmierci
Wymagania: lekka broń sieczna 10
Parametry: obrażenia 12-16, szybkość 110%
Zaklęcie: bezsilność
Komentarz: Broń bardzo szybka, jednak zaklęcie kompletnie nieprzydatne.

Ogień krwi
Wymagania: lekka broń sieczna 11 lub ciężka broń sieczna 10
Parametry: obrażenia 16-20, szybkość 100%
Zaklęcie: wybuch ognia, podatność na ogień
Komentarz: Bardzo dobra broń! Obrażenia i szybkość nie najgorsze, a do tego świetnie współgrające ze sobą zaklęcia.

Ostrze lodu
Wymagania: lekka broń sieczna 10
Parametry: obrażenia 13-17, szybkość 105%
Zaklęcie: wybuch lodu
Komentarz: Fajna broń, używać do czasu zdobycia powyższej. Ciekawe efekty daje walka z poniższą w drugiej ręce.

Ostrze ognia
Wymagania: lekka broń sieczna 10
Parametry: obrażenia 13-17, szybkość 105%
Zaklęcie: wybuch ognia
Komentarz: Ognisty odpowiednik powyższego. Te same wady i zalety.

Miecz gwardii
Wymagania: lekka broń sieczna 10
Parametry: obrażenia 12-20, szybkość 100%
Komentarz: Nieumagiczniona alternatywa dla powyższych. Lepsze obrażenia, ale gorsza szybkość. Wolę magiczne ostrza.

Szabla władcy
Wymagania: lekka broń sieczna 11
Parametry: obrażenia 16-21, szybkość 98%
Komentarz: Nie polecam. Wymagania dla lekkozbrojnego takie jak Ogień krwi, a ogólnie gorsza.

Obuchowe

Maczuga Torga
Wymagania: lekka broń obuchowa 2
Parametry: obrażenia 4-8, szybkość 90%
Komentarz: Słaba broń, choć lepsza od miecza tego samego poziomu.

Czarny buzdygan
Wymagania: lekka broń obuchowa 4
Parametry: obrażenia 6-13, szybkość 85%
Komentarz: Średni oręż. Dość duży rozrzut obrażeń, jednak maksymalne przyzwoite.

Kościogrzmot
Wymagania: lekka broń obuchowa 5
Parametry: obrażenia 8-11, szybkość 95%
Komentarz: Dobra broń. Zarówno obrażenia, jak i szybkość, sympatyczne.

Pokraczny młot
Wymagania: ciężka broń obuchowa 5
Parametry: obrażenia 8-13, szybkość 85%
Komentarz: Wbrew nazwie, oręż przyzwoity, ponieważ zadaje poważne obrażenie i można używać go jedną ręką.

Buzdygan
Wymagania: lekka broń obuchowa 7
Parametry: obrażenia 10-15, szybkość 95%
Komentarz: Obiektywnie najlepszy z buzdyganów. Obrażenia porządne i wysoka szybkość.

Grobianus
Wymagania: ciężka bron obuchowa 7
Parametry: obrażenia 13-16, szybkość 82%
Komentarz: Obrażenia przyzwoite, jednak za wolny na broń jednoręczną.

Młot Rozpaczy
Wymagania: lekka broń obuchowa 8
Parametry: obrażenia 10-14, szybkość 100%
Zaklęcie: osłabienie
Komentarz: Dobry oręż. Efekt i szybkość to jego zalety, ale obrażenia mogłyby być większe.

Trollogrzmot
Wymagania: lekka bron obuchowa 8
Parametry: obrażenia 10-17, szybkość 95%
Komentarz: Alternatywa dla powyższej. Wyższe obrażenia przy niewielkiej stracie szybkości.

Cienie Tortury
Wymagania: ciężka broń obuchowa 9
Parametry: obrażenia 15-18, szybkość 80%
Zaklęcie: cierpienie
Komentarz: Dobra broń, mimo malutkiej szybkości. Obrażenia zadaje wysokie, ale wzmocnione czasem cierpieniem - bardzo wysokie.

Zguba olbrzymów
Wymagania: lekka broń obuchowa 10
Parametry: obrażenia 13-21, szybkość 95%
Komentarz: Kolejny dobry oręż obuchowy. Zarówno obrażenia, jak i szybkość pierwszorzędne.

Smocza szczęka
Wymagania: lekka broń obuchowa 11 lub ciężka broń obuchowa 10
Parametry: obrażenia 13-16, szybkość 80%
Zaklęcie: wybuch ognia, podatność na ogień
Komentarz: Obuchowy odpowiednik Ognia krwi, jednak o wiele gorszy. Bardzo małe szybkość i obrażenia, nie polecam.

Pięść Żywiołów
Wymagania: lekka broń obuchowa 10 lub ciężka broń obuchowa 10
Parametry: obrażenia 15-18, szybkość 100%
Zaklęcie: wybuch ognia, wybuch lodu
Komentarz: Świetny oręż, znacznie lepszy od powyższego. Wadą jest miejsce jego znalezienia - Shal'Dun, skrzynia otwierana monetami czaszek (akurat ta z najsłabszym bohaterem).

Kościana maczuga
Wymagania: ciężka broń obuchowa 10
Parametry: obrażenia 16-19, szybkość 100%
Zaklęcie: cierpienie
Komentarz: Ulepszona wersja Cieni Tortury, i to pod każdym względem. Genialna broń!

Mocarz
Wymagania: lekka broń obuchowa 11
Parametry: obrażenia 12-26, szybkość 95%
Komentarz: Nienajgorszy oręż. Szybkość porządna, ale bardzo duży rozrzut obrażeń.

Burzyświat
Wymagania: lekka broń obuchowa 11
Parametry: obrażenia 14-31, szybkość 80%
Komentarz: Bardzo nierówna broń. Obrażeniami maksymalnymi zachwyca, ale minimalnymi i szybkością nie bardzo.

Ciernista Śmierć
Wymagania: ciężka broń obuchowa 12
Parametry: obrażenia 22-28, szybkość 80%
Komentarz: Broń bardzo wolna, ale obrażenia nie tylko wysokie, i do tego bez dużego rozrzutu.

Wielki buzdygan
Wymagania: lekka broń obuchowa 12
Parametry: obrażenia 16-24, szybkość 100%
Komentarz: Najpotężniejszy buzdygan nie zawodzi. Wprawdzie rozrzut obrażeń wciąż spory, ale za to szybkość wysoka.

Żelazna gwiazda
Wymagania: lekka broń obuchowa 12
Parametry: obrażenia 18-23, szybkość 100%
Komentarz: Broń jeszcze lepsza od powyższej. Polecam!

Magiczne

Kostur Szarlatana
Wymagania: dowolna umiejętność magiczna 2
Parametry: obrażenia 3-6, szybkość 100%
Komentarz: Jedna z najszybszych broni tego typu. Używać do czasu zdobycia lepszej.

Kostur Złodziei Umysłu
Wymagania: dowolna umiejętność magiczna 5
Parametry: obrażenia 6-9, szybkość 85%
Zaklęcie: kradzież many
Komentarz: Obiektywnie najlepsza broń dla maga, jednak wadą jest malutka szybkość.

Znak Włóczęgów Północy
Wymagania: dowolna umiejętność magiczna 7
Parametry: obrażenia 8-12, szybkość 90%
Komentarz: Naprawdę porządna broń. Parametry takie jak Bitewny młot, a może być używana przez magów, choć nieco później.

Czerwone Oko
Wymagania: dowolna umiejętność magiczna 8
Parametry: obrażenia 9-12, szybkość 93%
Zaklęcie: szok
Komentarz: Dobry oręż, przydatny w walce z innymi czarodziejami. Szybkość i obrażenia niezgorsze.

Kostur Rady
Wymagania: dowolna umiejętność magiczna 10
Parametry: obrażenia 9-14, szybkość 90%
Komentarz: Jeden z lepszych kosturów, jednak bez dodatkowych efektów.

Kosmiczny kościany sztylet
Wymagania: biała magia 10 lub magia umysłu 10
Parametry: obrażenia 10-13, szybkość 120%
Cechy: inteligencja +10
Szybkość: bieg +10%
Komentarz: Alternatywa dla kijków, i to znacznie lepsza! Szybkość i zwiększenie cechy to jej główne atuty.

Magiczny kościany sztylet
Wymagania: magia żywiołów 10 lub czarna magia 10
Parametry: obrażenia 10-13, szybkość 120%
Cechy: mądrość +10
Szybkość: bieg +10%
Komentarz: Broń niezwykle podobna do poprzedniej, zresztą nie można mieć obu (bowiem robimy je z tej samej kości). Dla magów żywiołów i czarnych - jak znalazł!

Kostur ceremonialny
Wymagania: dowolna umiejętność magiczna 10
Parametry: obrażenia 12-16, szybkość 85%
Komentarz: Potężniejsza wersja Kostura Rady. Wprawdzie wymagania te same, ale zwiększone obrażenia przeważają nad obniżoną szybkością.

Kostur Arcyżywiołów
Wymagania: dowolna umiejętność magiczna 10
Parametry: obrażenia 10-16, szybkość 90%
Zaklęcie: wybuch ognia, wybuch lodu
Komentarz: Magiczna wersja Pięści Żywiołów. Broń także niezgorsza, jednak z tej samej skrzyni.

Tajemne Berło
Wymagania: dowolna umiejętność magiczna 11
Parametry: obrażenia 12-18, szybkość 90%
Komentarz: Ostatni jednoręczny kostur w grze. Największe obrażenia, a i szybkość nienajgorsza.





Komentarze

Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.




Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw