Max Payne 3

SpellForce » Przedmioty


Oddech Zimy: Hełmy

cRPG » SpellForce » Opisy » Przedmioty
Autor: Tallos
Utworzono: 18.06.2008 | Odsłon: 2570
Aktualizacja: 03.08.2008

Wojskowe

Niedźwiedzia czapa
Wymagania: ciężki pancerz 2
Pancerz: 10
Cechy: siła +2, wytrzymałość +2
Komentarz: Dobry hełm na początek, zwiększa klasę pancerza i najprzydatniejsze cechy.

Czapka wojownika areny
Wymagania: lekki pancerz 5
Pancerz: 13
Cechy: siła +7, zwinność +6, inteligencja -3, mądrość -3
Komentarz: Dobra czapka. Zmniejszenie cech tylko nieznaczne, a i tak tych niezbyt przydatnych dla woja.

Hełm marynarzy
Wymagania: ciężki pancerz 5
Pancerz: 22
Cechy: wytrzymałość +7
Komentarz: Hełm porządny, ale bez polotu. Wadą jest małe zwiększenie cech.

Cesarski hełm straży
Wymagania: ciężki pancerz 6
Pancerz: 26
Cechy: siła +3, wytrzymałość +3, zręczność +3
Komentarz: Pod względem wad i zalet taki sam, jak poprzedni. Zwiększenie cech prawie niezauważalne.

Czapka cechowa
Wymagania: lekki pancerz 8
Pancerz: 22
Cechy: wytrzymałość +6, zwinność +6
Komentarz: Dobry hełm. Zwiększa nie tylko klasę pancerza, ale i "defensywne" cechy.

Hełm bandyty
Wymagania: lekki pancerz 9
Pancerz: 30
Cechy: zdrowie +30, zręczność +7, zwinność +7
Komentarz: Kolejny porządny sprzęt. Dzięki niemu szermierz nabierze i zręczności, i zwinności, i wytrzymałości.

Czapka ucieczki
Wymagania: lekki pancerz 10
Pancerz: 35
Cechy: wytrzymałość +8, zręczność +8
Odporności: magia ognia +10, magia lodu +10
Szybkość: walka +5%
Komentarz: Bardzo dobra czapka! Klasa pancerza dobra i dużo dodatkowych efektów.

Hełm gildii
Wymagania: lekki pancerz 11
Pancerz: 42
Cechy: zręczność +10, zwinność +10
Odporności: czarna magia +20, magia umysłu +20
Komentarz: Ostatni lekki hełm w grze. Lepszy od poprzedniego, wprawdzie brak zwiększenia szybkości, ale pozostałe parametry wyższe.

Magiczne

Szmaragdowy hełm
Wymagania: magia umysłu 4
Pancerz: 10
Cechy: inteligencja +7
Odporności: magia umysłu +7
Komentarz: Pierwszy hełm dla mentatów. Porządny, choć porównywalny z ogólnodostępnym.

Klejnoty czarnoksiężnika
Wymagania: dowolna umiejętność magiczna 5
Pancerz: 10
Cechy: inteligencja +5, mądrość +5
Komentarz: Proszę, bez głupich skojarzeń dotyczących nazwy. Czapka porządna, głównie ze względu na zwiększenie najprzydatniejszych cech.

Hełm Wiatru
Wymagania: magia umysłu 7
Pancerz: 15
Cechy: inteligencja +15
Odporności: magia umysłu +25
Komentarz: Ulepszona pod każdym względem wersja Szmaragdowego Hełmu. Sprzętów ogólnodostępnych na tym poziomie nie ma, więc będzie w użyciu.

Promień słońca
Wymagania: magia umysłu 9
Pancerz: 30
Cechy: zręczność +3, inteligencja +7, mądrość +5, charyzma +5
Odporności: magia umysłu +20
Komentarz: Bardziej zbalansowany hełm od powyższego. Warto zwrócić uwagę na bardzo wysoką klasę pancerza.

Hełm Niosącego Światło
Wymagania: magia umysłu 10
Pancerz: 25
Cechy: inteligencja +15, charyzma +15
Komentarz: Dość słaby hełm. Wprawdzie cechy zwiększone znacznie, ale ma wyższe wymagania i mniejszą klasę pancerza od powyższego.

Obsydianowa maska Cery
Wymagania: dowolna umiejętność magiczna 11
Pancerz: 25
Cechy: wytrzymałość +10, zwinność +10, inteligencja +20
Odporności: magia ognia +10, magia lodu +10, magia umysłu +20
Szybkość: magia +10%
Komentarz: Moim zdaniem najlepsza ogólnodostępna maska w grze. Klasę pancerza ma najwyższą z nich, podobnie jak sumę cech i odporności. Dodatkowo jeszcze zwiększa szybkość czarowania.

Hełm esencji
Wymagania: dowolna umiejętność magiczna 12
Pancerz: 24
Cechy: inteligencja +12, mądrość +12, charyzma +12
Odporności: magia ognia +10, magia lodu +10, czarna magia +10, magia umysłu +10
Komentarz: Bardzo dobry hełm, jednak gorszy od poprzedniego. Zwiększenie cech umysłowych i wszystkich odporności to jego główne atuty.

Pozostałe

Czapka koszmarów
Wymagania: poziom 13
Pancerz: 25
Cechy: siła +7
Odporności: magia umysłu -10
Komentarz: Dobra czapka. Magia umysłu jest najrzadziej przez wrogów używana, a klasa pancerza tego hełmu wysoka.

Hełm Kathai
Wymagania: poziom 18
Pancerz: 27
Cechy: siła +3, zwinność +4, inteligencja +3
Komentarz: Odpowiednik Zbroi Kathai wśród hełmów. Dobrze pełni funkcje ochronne, lecz cechy niezbyt podwyższone.

Zielona maska
Wymagania: poziom 22 lub lekkie uzbrojenie 9 lub ciężkie uzbrojenie 8
Pancerz: 33
Cechy: siła +7, zwinność +7, mądrość +7, charyzma +7
Komentarz: Ulepszona wersja Czerwonej Maski z Zakonu świtu. Dobra zarówno dla magów, jak i wojowników.

Prastary hełm Ludzi Północy
Wymagania: poziom 21
Pancerz: 27
Cechy: wytrzymałość +5, zręczność +5, mądrość +5
Szybkość: walka +5%
Komentarz: Średni sprzęt. Wprawdzie bonusy duże nie są, jednak każdy może go używać.





Komentarze

Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.




Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw