Max Payne 3

SpellForce » Przedmioty


Oddech Zimy: Zestawy

cRPG » SpellForce » Opisy » Przedmioty
Autor: Tallos
Utworzono: 18.06.2008 | Odsłon: 4750
Aktualizacja: 03.08.2008

Zestawy przedmiotów to novum w świecie SpellForce pojawiające się w Oddechu Zimy. Na czym to polega? Otóż bohater, który ma na sobie wszystkie trzy elementy, zyskuje specjalną premię, ponadto jego klasa pancerza również jest większa, niż to wynika z parametrów ekwipunku. Wszystkie części tworzące zestaw mają te same wymagania.

Blask Aonira

Tempo regeneracji punktów życia i many większe o 50%.
Wymagania: poziom 15

Wams światłosplotu
Pancerz: 54
Cechy: wytrzymałość +8, zręczność +8

Nagolenniki światłosplotu
Pancerz: 36
Cechy: siła +5, zwinność +5

Hełm światłosplotu
Pancerz: 21
Cechy: zręczność +3, inteligencja +2, charyzma +2

Komentarz: Jeden z pierwszych kompletowanych zestawów. Klasa pancerze i premie do cech raczej niewielkie, ale właściwość specjalna przydatna. Regeneracja zdrowia raczej nam życie nie uratuje, ale regeneracja many bardzo się nam przyda.

Kontratak

Walczący ma 10% szans na to, że atakujący go wręcz przeciwnik trafi sam siebie.
Wymagania: dowolna umiejętność bojowa 10

Zębaty miecz Berserkerów
Parametry: obrażenia 12-16, szybkość 100%

Kościany pancerz Berserkerów
Pancerz: 115
Cechy: siła +9, wytrzymałość +9, zręczność +8, zwinność +8

Czaszkowy hełm Berserkerów
Pancerz: 46
Cechy: wytrzymałość +10, zwinność +10

Komentarz: Na pierwszy rzut oka bardzo dobry zestaw. Jednak z powodu małych obrażeń miecza nie przyda się wojownikom ciężkozbrojnym, choć lekkozbrojni mogliby go używać w lewej ręce. Bardziej opłaca się zrobić zestaw Pradawnych (wybór pomiędzy nimi zachodzi na koniec zadania Kościany siekacz).

Krytyczne trafienie magiczne

Czarujący ma 25% szans na to, że efekt wszystkich zaklęć zadających obrażenia zostanie podwojony.
Wymagania: dowolna umiejętność magiczna 10

Szata skupienia
Pancerz: 100
Cechy: inteligencja +22, mądrość +22, charyzma +16

Hełm skupienia
Pancerz: 25
Cechy: inteligencja +9, mądrość +9, charyzma +9

Pierścień skupienia
Pancerz: 20
Cechy: inteligencja +10, mądrość +9, charyzma +9

Komentarz: Chyba najlepszy zestaw dla maga. Wprawdzie nie tak uniwersalny, jak Wydajna magia, ale wygrywa z nim pod względem premii do cech umysłowych. Najbardziej niszczycielski używany przez czarnego maga, lecz praktycznie zupełnie nieprzydatny dla kapłana.

Krytyczne trafienia w walce wręcz

Atakujący ma 10% szans na zadanie trzykrotnie większych obrażeń podczas walki wręcz.
Wymagania: lekki pancerz 9 lub ciężki pancerz 9

Zbroja Żelaznych Sokołów
Pancerz: 106
Cechy: siła +6, wytrzymałość +6, zręczność +6, zwinność +6

Nagolenniki Żelaznych Sokołów
Pancerz: 60
Cechy: wytrzymałość +7, zwinność +7

Hełm Żelaznych Sokołów
Pancerz: 50
Cechy: zręczność +7, zwinność +7

Komentarz: Najlepszy zestaw dla wojowników. Wprawdzie szanse na zwiększenie obrażeń są małe, ale za to klasa pancerza i premie do cech fizycznych bardzo sympatyczne. Lepsze dla wojowników lekko-, niż ciężkozbrojnych.

Krytyczne trafienia z dystansu

Atakujący ma 10% szans na zadanie czterokrotnie większych obrażeń podczas walki na dystans.
Wymagania: broń strzelecka 9

Zbroja strzelca-weterana
Pancerz: 110
Cechy: siła +7, zręczność +7, zwinność +7

Nagolenniki strzelca-weterana
Pancerz: 65
Cechy: wytrzymałość +10, zręczność +10

Hełm strzelca-weterana
Pancerz: 40
Cechy: wytrzymałość +9, zręczność +9

Komentarz: Zestaw konieczny dla łucznika, nawet nie licząc specjalnego efektu. Klasa pancerza bardzo wysoka i świetne wzmocnienie cech (m. in. wytrzymałości, którą strzelcy zwykle nie grzeszą).

Magia runiczna

Skuteczność przedmiotów z tego zestawu wzrasta o 50%.
Wymagania: poziom 13

Zbroja runiczna
Pancerz: 54
Cechy: wytrzymałość +9, zręczność +8

Nagolenniki runiczne
Pancerz: 36
Cechy: siła +4, zwinność +5
Szybkość: bieg +6%

Hełm runiczny
Pancerz: 25
Cechy: inteligencja +5, mądrość +5
Odporności: czarna magia +4, magia umysłu +4

Komentarz: Zestaw, szczerze mówiąc, średni. W sumie uzyskujemy pancerz 172 i średnie premie. Można ponosić, jeśli nie spełniasz jeszcze wymagań innych zestawów.

Uzdrowienie

Skuteczność wszystkich zaklęć uzdrawiających wzrasta o 50%.
Wymagania: biała magia 7

Szata leczenia
Pancerz: 90
Cechy: inteligencja +10, mądrość +10, charyzma +10

Hełm leczenia
Pancerz: 15
Cechy: inteligencja +5, mądrość +5, charyzma +5

Pierścień leczenia
Pancerz: 11
Cechy: mądrość +12, charyzma +13

Komentarz: Bardzo dobry zestaw. Wymagania ma dość małe, a zwiększenie wszystkich cech umysłowych i lepsze leczenie (zawsze lepsze, 100% szans) to duże atuty. Niestety, wśród kapłanów runicznych niewielu jest w stanie wykorzystać w pełni jego zalety. Ale jeśli sam grasz białym magiem, to ciężko Ci się będzie z nim rozstać.

Wydajna magia

Każde zaklęcie (oprócz zaklęć aury) kosztuje 20% mniej punktów mana.
Wymagania: dowolna umiejętność magiczna 10

Kościany kostur Pradawnych
Parametry: obrażenia 9-13, szybkość 100%
Cechy: inteligencja +5, mądrość +5

Kościany pancerz Pradawnych
Pancerz: 60
Cechy: wytrzymałość +12, inteligencja +15, mądrość +15

Czaszkowy hełm Pradawnych
Pancerz: 24
Cechy: wytrzymałość +10, inteligencja +10, mądrość +10, charyzma +10

Komentarz: Konkurencja dla zestawu skupienia. Ma nad nim ma nad nim przewagę pod względem uniwersalności, możliwości noszenia spodni i dużego zwiększenia wytrzymałości. Na pewno lepiej sporządzić go niż zestaw Berserkerów (zadanie Kościany siekacz).

Wydajne aury

Każde zaklęcie aury kosztuje o 33% mniej punktów many.
Wymagania: dowolna umiejętność magiczna 5

Szata Pieśniarza Czarów
Pancerz: 57
Cechy: inteligencja +12, mądrość +13

Hełm zaklinacza
Pancerz: 12
Cechy: inteligencja +6, charyzma +5

Pierścień zaklinacza
Pancerz: 6
Cechy: wytrzymałość +4, inteligencja +5, mądrość +5

Komentarz: Najsłabszy i najwcześniej zdobywany zestaw magiczny. Raczej nie będzie używany, z powodu niskich parametrów i średniego efektu.





Komentarze

Ten artykuł skomentowano 3 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Aryn Kathai
 

Wędrowiec
Temat: Komplety
Dodany: 26.08.2008 o 17:47  

5+ dla Tallosa byłaby 6 gdy było napisane gdzie są poszczególne rzeczy

Ashgork
 

Wędrowiec
Temat: Tak już kończę grę i nie wi...
Dodany: 25.07.2011 o 10:46  

Tak już kończę grę i nie wiem z jakim zestawem importować do cienia feniksa, wydajną magią czy kryt. magiczny
, proszę o pomoc w wyborze:-)

siea
 

Wędrowiec
Temat: witam,wie ktoś może gdzie z...
Dodany: 18.05.2012 o 23:20  

witam,wie ktoś może gdzie znajdę zestaw leczenia(dokładnie to hełmu mi brak) i pierścień skupienia?Została mi otchłań i rozpadlina tkacza a nie moge znalezc w/w itemkow. Z góry dzięki za pomoc



Ten artykuł skomentowano 3 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw