Max Payne 3

SpellForce


Zdolności bojowe

cRPG » SpellForce » Opisy
Autor: Tallos
Utworzono: 17.08.2007 | Odsłon: 4773
Aktualizacja: 01.08.2008

Zdolności bojowe to takie czary dla postaci zbrojnych. Uzyskują je one po zdobyciu odpowiedniego poziomu w danej umiejętności (nawiasie przy nazwie zawsze podaje ten poziom). Zdolności są na ogół przydatne, jednak trzeba długo czekać na ich "schłodzenie" (możliwość ponownego użycia), a one same działają tylko przez krotki czas.

Lekkie uzbrojenie

Szał (1)
Koszt many: 25
Czas rzucania: 0
Czas "chłodzenia": 120
Przez krótki czas jednostka będzie zadawać ogromne obrażenia bronią do walki wręcz.

Błogosławieństwo (2)
Koszt many: 25
Czas rzucania: 0
Czas "chłodzenia": 120
Jednostka zostaje uleczona.

Azyl (4)
Koszt many: 25
Czas rzucania: 0
Czas "chłodzenia": 120
Jednostka na krótki czas zyskuje wysoką odporność na wszystkie rodzaje magii.

Twardość (6)
Koszt many: 25
Czas rzucania: 0
Czas "chłodzenia": 120
Przez 10 sekund jednostka będzie zadawać i odnosić minimalne obrażenia.

Ciężkie uzbrojenie

Okrzyk bojowy (1)
Koszt many: 25
Czas rzucania: 0
Czas "chłodzenia": 120
Jednostka rzucająca czar i maksymalnie dziesięć jednostek sojuszniczych będą przez krótki czas zadawać ogromne obrażenia bronią do walki wręcz.

Dobrodziejstwo (2)
Koszt many: 25
Czas rzucania: 0
Czas "chłodzenia": 120
Jednostka rzucająca czar i maksymalnie dziesięć jednostek sojuszniczych zostają uleczone.

Opieka (4)
Koszt many: 25
Czas rzucania: 0
Czas "chłodzenia": 120
Jednostka rzucająca czar i maksymalnie 10 jednostek sojuszniczych na krótki czar zyskują wysoką odporność na wszystkie rodzaje magii.

Wytrwałość (6)
Koszt many: 25
Czas rzucania: 0
Czas "chłodzenia": 120
Jednostka rzucająca czar i maksymalnie 10 jednostek sojuszniczych przez 10 s. będą zadawać i odnosić minimalne obrażenia.

Komentarz:
Wszystkie powyższe zdolności są bardzo podobne, różnią się tylko oddziaływaniem (na jedną lub kilka jednostek), dlatego postanowiłem je opisać razem.
Szał i Okrzyk bojowy to niewątpliwie najlepsze zdolności, bez których nie można się obejść. Obrażenia są dzięki nim zwiększone chyba czterokrotnie, dzięki czemu nawet bossowie szybko wymiękają. Znakomite rezultaty daje to zwłaszcza przy jednoczesnym działaniu Aury siły.
Błogosławieństwo i Dobrodziejstwo to przydatne zdolności. Leczą bardzo duże obrażenia, lepiej niż normalne czary uzdrawiające. Polecam skorzystać z nich po utracie połowy punktów życia.
Azyl i Opieka to zdolności bardzo problematyczne, których w ogóle nie używałem. Odporność przez nie dawana wcale nie jest wysoka i raczej zbyt nam się nie przysłuży.
Twardość i Wytrwałość to ciekawa rzecz. Nie radzę używać ich w ogniu walki, ale mogą uratować ciężko rannego bohatera. Mimo wszystko przed użyciem upewnij się, że Twój awatar może jeszcze poruszać się z pełną szybkością, bo inaczej daleko nie ucieknie.

Broń strzelecka

Celny strzał (1)
Koszt many: 25
Czas rzucania: 0
Czas "chłodzenia": 120
Przez krótki czas jednostka będzie zadawać ogromne obrażenia bronią strzelecką.
Komentarz: Odpowiednik Szału w walce na dystans. Potężna zdolność, radzę jednak, by atakowanego wroga ktoś związał w walce wręcz.

Błogosławieństwo (2)
Komentarz: Zdolność analogiczna do tej posiadanej przez wojownika lekkozbrojnego. Łucznikowi się jednak aż tak nie przydaje, gdyż z natury mniej obrywa.

Stalowa skóra (4)
Koszt many: 25
Czas rzucania: 0
Czas "chłodzenia": 120
Jednostka na krótki czas staje się odporna na broń strzelecką.
Komentarz:Rzadko używana zdolność. W grze raczej nie występują wrogowie strzelający, chociaż przeciwko Wilczarzom i meduzom może się przydać.

Salwa (6)
Koszt many: 25
Czas rzucania: 0
Czas "chłodzenia": 120
Przez krotki czas jednostka będzie wystrzeliwać kilka pocisków równocześnie. Cele muszą znajdować się w tym samym polu rażenia.
Komentarz: Zdolność bardzo potężna, zwłaszcza w połączeniu z Celnym Strzałem. Do prawidłowego użycia zalecany jest ktoś, kto zwiążę wrogów walką wręcz.




Komentarze

Ten artykuł skomentowano 12 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Makus
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 09.09.2007 o 21:30  

:D, Fajno lajno! ;p;p;p

Aryn Kathai
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 23.04.2008 o 15:20  

Znowu zjadłeś umiejętności z innych wersji

Michał
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 30.05.2008 o 18:04  

wlaśnie

Nazshar
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 04.06.2008 o 18:40  

ale w feniksa jeszcze dochodza 3 czary bojowe, riposta i jakeis tam

Michał
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 04.06.2008 o 18:46  

Nazshar zapomniałeś o wybuchu lodu

Michał
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 20.06.2008 o 17:29  

żartowałem

Michał
 

Wędrowiec
Temat: Najlepsze są okrzyk bojowy,...
Dodany: 14.10.2008 o 11:44  

Najlepsze są okrzyk bojowy, szał, błogosławieństwio i dobrodziejstwo

Tajsu1
 

Wędrowiec
Temat: a co robi ta zdolność
Dodany: 16.12.2008 o 22:13  

Mam pytanie co robi zdoln0ść bojowa KRYTYCZNE TRAFIENIA , pisze że daje większe szanse na zabicie wrogfa jednym strzałem bo on będzie osłabiony. ale jakoś nie widzę żadnych z tych efektów.

Bahi
 

Wędrowiec
Temat: Michał masz 100 procentową ...
Dodany: 23.12.2008 o 14:20  

Michał masz 100 procentową racje, dlatego najlepiej jest się szkolić w ciężkie uzbrojenie i mieć co najmniej 2 lekkiego

tm
 

Wędrowiec
Temat: bez sensu jest szkolic sie ...
Dodany: 14.01.2009 o 14:43  

bez sensu jest szkolic sie glownie jako postac zbrojna, takie zwykle naparzanie sie mnie nie bawi, a te zdolnosci to jedynie namiastki tego, co moze dokonac mag

 

Mieszkaniec | Komentarzy: 31
Temat: Bahi racja
Dodany: 26.02.2009 o 14:09  

Bahi racja

darachiel
 

Wędrowiec
Temat: szał i okrzyk bojowy różnią...
Dodany: 22.02.2012 o 22:58  

szał i okrzyk bojowy różnią sie siłą wzmocnienia ciosów. Szał jest silniejszy.



Ten artykuł skomentowano 12 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw