SpellForce
Zdolności bojowe
| cRPG » SpellForce » Opisy | |
| Autor: Tallos | |
| Utworzono: 17.08.2007 | Odsłon: 4773 | |
| Aktualizacja: 01.08.2008 | |
Zdolności bojowe to takie czary dla postaci zbrojnych. Uzyskują je one po zdobyciu odpowiedniego poziomu w danej umiejętności (nawiasie przy nazwie zawsze podaje ten poziom). Zdolności są na ogół przydatne, jednak trzeba długo czekać na ich "schłodzenie" (możliwość ponownego użycia), a one same działają tylko przez krotki czas.
Lekkie uzbrojenie
Szał (1)
Koszt many: 25
Czas rzucania: 0
Czas "chłodzenia": 120
Przez krótki czas jednostka będzie zadawać ogromne obrażenia bronią do walki wręcz.
Błogosławieństwo (2)
Koszt many: 25
Czas rzucania: 0
Czas "chłodzenia": 120
Jednostka zostaje uleczona.
Azyl (4)
Koszt many: 25
Czas rzucania: 0
Czas "chłodzenia": 120
Jednostka na krótki czas zyskuje wysoką odporność na wszystkie rodzaje magii.
Twardość (6)
Koszt many: 25
Czas rzucania: 0
Czas "chłodzenia": 120
Przez 10 sekund jednostka będzie zadawać i odnosić minimalne obrażenia.
Ciężkie uzbrojenie
Okrzyk bojowy (1)
Koszt many: 25
Czas rzucania: 0
Czas "chłodzenia": 120
Jednostka rzucająca czar i maksymalnie dziesięć jednostek sojuszniczych będą przez krótki czas zadawać ogromne obrażenia bronią do walki wręcz.
Dobrodziejstwo (2)
Koszt many: 25
Czas rzucania: 0
Czas "chłodzenia": 120
Jednostka rzucająca czar i maksymalnie dziesięć jednostek sojuszniczych zostają uleczone.
Opieka (4)
Koszt many: 25
Czas rzucania: 0
Czas "chłodzenia": 120
Jednostka rzucająca czar i maksymalnie 10 jednostek sojuszniczych na krótki czar zyskują wysoką odporność na wszystkie rodzaje magii.
Wytrwałość (6)
Koszt many: 25
Czas rzucania: 0
Czas "chłodzenia": 120
Jednostka rzucająca czar i maksymalnie 10 jednostek sojuszniczych przez 10 s. będą zadawać i odnosić minimalne obrażenia.
Komentarz:
Wszystkie powyższe zdolności są bardzo podobne, różnią się tylko oddziaływaniem (na jedną lub kilka jednostek), dlatego postanowiłem je opisać razem.
Szał i Okrzyk bojowy to niewątpliwie najlepsze zdolności, bez których nie można się obejść. Obrażenia są dzięki nim zwiększone chyba czterokrotnie, dzięki czemu nawet bossowie szybko wymiękają. Znakomite rezultaty daje to zwłaszcza przy jednoczesnym działaniu Aury siły.
Błogosławieństwo i Dobrodziejstwo to przydatne zdolności. Leczą bardzo duże obrażenia, lepiej niż normalne czary uzdrawiające. Polecam skorzystać z nich po utracie połowy punktów życia.
Azyl i Opieka to zdolności bardzo problematyczne, których w ogóle nie używałem. Odporność przez nie dawana wcale nie jest wysoka i raczej zbyt nam się nie przysłuży.
Twardość i Wytrwałość to ciekawa rzecz. Nie radzę używać ich w ogniu walki, ale mogą uratować ciężko rannego bohatera. Mimo wszystko przed użyciem upewnij się, że Twój awatar może jeszcze poruszać się z pełną szybkością, bo inaczej daleko nie ucieknie.
Broń strzelecka
Celny strzał (1)
Koszt many: 25
Czas rzucania: 0
Czas "chłodzenia": 120
Przez krótki czas jednostka będzie zadawać ogromne obrażenia bronią strzelecką.
Komentarz: Odpowiednik Szału w walce na dystans. Potężna zdolność, radzę jednak, by atakowanego wroga ktoś związał w walce wręcz.
Błogosławieństwo (2)
Komentarz: Zdolność analogiczna do tej posiadanej przez wojownika lekkozbrojnego. Łucznikowi się jednak aż tak nie przydaje, gdyż z natury mniej obrywa.
Stalowa skóra (4)
Koszt many: 25
Czas rzucania: 0
Czas "chłodzenia": 120
Jednostka na krótki czas staje się odporna na broń strzelecką.
Komentarz:Rzadko używana zdolność. W grze raczej nie występują wrogowie strzelający, chociaż przeciwko Wilczarzom i meduzom może się przydać.
Salwa (6)
Koszt many: 25
Czas rzucania: 0
Czas "chłodzenia": 120
Przez krotki czas jednostka będzie wystrzeliwać kilka pocisków równocześnie. Cele muszą znajdować się w tym samym polu rażenia.
Komentarz: Zdolność bardzo potężna, zwłaszcza w połączeniu z Celnym Strzałem. Do prawidłowego użycia zalecany jest ktoś, kto zwiążę wrogów walką wręcz.
Komentarze
Ten artykuł skomentowano 12 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

Wędrowiec
:D, Fajno lajno! ;p;p;p

Wędrowiec
Znowu zjadłeś umiejętności z innych wersji

Wędrowiec
wlaśnie

Wędrowiec
ale w feniksa jeszcze dochodza 3 czary bojowe, riposta i jakeis tam

Wędrowiec
Nazshar zapomniałeś o wybuchu lodu

Wędrowiec
żartowałem

Wędrowiec
Najlepsze są okrzyk bojowy, szał, błogosławieństwio i dobrodziejstwo

Wędrowiec
Mam pytanie co robi zdoln0ść bojowa KRYTYCZNE TRAFIENIA , pisze że daje większe szanse na zabicie wrogfa jednym strzałem bo on będzie osłabiony. ale jakoś nie widzę żadnych z tych efektów.

Wędrowiec
Michał masz 100 procentową racje, dlatego najlepiej jest się szkolić w ciężkie uzbrojenie i mieć co najmniej 2 lekkiego

Wędrowiec
bez sensu jest szkolic sie glownie jako postac zbrojna, takie zwykle naparzanie sie mnie nie bawi, a te zdolnosci to jedynie namiastki tego, co moze dokonac mag

Bahi racja

Wędrowiec
szał i okrzyk bojowy różnią sie siłą wzmocnienia ciosów. Szał jest silniejszy.
Ten artykuł skomentowano 12 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.







