Max Payne 3

Świątynia Pierwotnego Zła


Idealna drużyna

cRPG » Świątynia Pierwotnego Zła » Poradniki
Autor: Morgiana
Utworzono: 04.07.2003 | Odsłon: 10252
Aktualizacja: 10.12.2009

Dopuszczalne jest stworzenie 5-ciu postaci, oraz przyłączenie trzech bohaterów niezależnych z gry. Postacie możemy wygenerować sami, lub też skorzystać z tych, które zrobione są przez twórców gry (nawiasem mówiąc postacie "książkowe" czyli te, które spotykamy w podręcznikach do gry D&D).

Sprawa pierwsza to charakter drużyny - Tabela zgodności charakterów:

Wybrany charakter Charaktery zgodne
Praworządny dobry Praworządny dobry Praworządny neutralny Neutralny dobry
Neutralny dobry Praworządny dobry Neutralny dobry Chaotyczny dobry Prawdziwie neutralny
Chaotyczny dobry Chaotyczny dobry Chaotyczny neutralny Neutralny dobry
Praworządny neutralny Praworządny dobry Praworządny neutralny Praworządny zły Prawdziwie neutralny
Prawdziwie neutralny Neutralny dobry Praworządny neutralny Prawdziwie neutralny Chaotyczny neutralny Neutralny zły
Chaotyczny neutralny Chaotyczny dobry Chaotyczny neutralny Chaotyczny zły Prawdziwie neutralny
Praworządny zły Praworządny zły Praworządny neutralny Neutralny zły
Neutralny zły Praworządny zły Neutralny zły Chaotyczny zły Prawdziwie neutralny
Chaotyczny zły Chaotyczny zły Neutralny zły Chaotyczny neutralny

Po dokonaniu wyboru charakteru drużyny kreujemy postacie, w związku z tym kilka uwag:

  • Paladyni - jak każda klasa mają wady i zalety. Jest to ważna decyzja, czy brać go do drużyny, ponieważ:

    • są tu restrykcje związane z jego praworządnym dobrym charakterem, co generalnie wpływa na podejmowane decyzje podczas gry i otrzymywanie questów
    • nie można mieć żadnej złej postaci, nawet jeśli przyłączamy bohaterów niezależnych
    • w momencie przyłączenia jakiejkolwiek złej postaci paladyn natychmiast traci swoje specjalne zdolności
    • utracenie cech paladyna podczas gry następuje również gdy: zranisz niewinnego, kłamiesz, oszukujesz, kradniesz, pijesz alkohol i chyba tyle....
    • jeśli paladyn straci swoje specjalne cechy, nie awansuje już na kolejny poziom, można je jednak przywrócić, płacąc kapłanowi (np. Terjonowi) za odpowiedni czar.

  • Ktoś do "gadania" - w przypadku Świątyni koniecznie trzeba ustawić jedną postać do rozmów. Mamy do dyspozycji pięć umiejętności: Dyplomacja, Blef, Wykrycie Emocji, Zbieranie Informacji, Zastraszanie. Moim zdaniem najlepszy do tego celu jest bard (który, oprócz dyplomacji, ma parę innych ciekawych cech). Jeśli posiadamy więc postać do rozmów, podczas gry pojawiają się dodatkowe opcje, oznaczone ikonkami:

    • usta - blef
    • biceps - zastraszanie
    • pergamin - dyplomacja
    • oko - wykrycie emocji
    • ucho - zbieranie informacji

    Dyplomacja chyba jest jednak najważniejszym atutem, chociaż niezłe efekty daje też zastraszanie (czasem nawet da się uniknąć bitwy przez zastraszenie). Zbieranie informacji jest najbardziej nieużyteczne, ponieważ każdemu można przecież zapłacić za jakąś "ploteczkę".

  • Uzdrawiacz - wiadomo, to konieczność. Mamy do dyspozycji klasycznie kapłana lub druida, trochę mocy uzdrawiających posiadają też paladyni. Ważne, żeby wybrać dla tych postaci bóstwo przewodnie, otrzymają wtedy dodatkowe czary. Kapłani i paladyni mają jeszcze bardzo przydatne "odpędzanie nieumarłych".

Zestawiamy drużynę - aby najłatwiej przejść przez grę należy mieć:

  • WOJOWNIKA - (barbarzyńca, wojownik, paladyn, ewentualnie łowca)
  • UZDRAWIACZA - (kapłan, druid)
  • MAGA - (czarodziej, czarownik)
  • ZŁODZIEJA - aczkolwiek w tej grze nie ma zbyt dużo pułapek czy zamków do otwarcia
  • Postać dowolna - klasy dowolnej.

Ja polecam w ramach postaci dowolnej wziąć sobie łowcę, ponieważ ta postać nieźle "robi" mieczem i wyśmienicie strzela, a oprócz tego ma przydatny czar "oplątanie". Zamiast złodzieja można wziąć sobie barda (dyplomata, oraz pieśni bitewne), a zamki otwierać czarami.





Komentarze

Ten artykuł skomentowano 26 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

« Starsze · 1 · (2) ·

 

Mieszkaniec | Komentarzy: 12
Temat: Paladyn, Łowca, Łotrzyk, Ba...
Dodany: 13.07.2009 o 18:10  

Paladyn, Łowca, Łotrzyk, Bard, gra mi się dobrze i zdobywam szybciej PD:)

Algirion Tas anDar
 

Wędrowiec
Temat: A ja postawiłem na 4 wojów ...
Dodany: 05.08.2009 o 20:13  

A ja postawiłem na 4 wojów i 1 Paladyna
Gra się świetnie a PD leci bardzo szybko

Douger
 

Wędrowiec
Temat: Idealna drużyna?
Dodany: 25.08.2009 o 22:00  

Czarownik jako dowódzca. Charyzma to najważniejszy współczynnik, więc może sobie gładko gadać. Wspaniale czaruje i co najważniejsze tworzy przedmioty magiczne. Jakiś łucznik, bardzo ułatwia grę. Wojownik (półork barnarzyńca, łowca z dwoma mieczami). Kapłan.

Monkówka
 

Wędrowiec
Temat: O ty
Dodany: 23.10.2009 o 17:01  

a gdzie mój najukochaniszy mnich (suko)
on lepszy jako dodatkowa postac od łowcy...
po zatym co to za gra bez druida ewentualnie kapłana...(suki z was)

Kubala
 

Wędrowiec
Temat: Idealna drużyna
Dodany: 23.02.2010 o 18:39  

Według mnie najlepsza drużyna to:
Wojownik (Wojownik lub Barbarzyńca- wolę Barbarzyńcę, bo walczy lepiej, i ma Barbarzyński Szał)
Wojownik-Łotrzyk (powalczy i otworzy zamki, a bez dwóch wojowników może być ciężko)
Uzdrowiciel (Druid lub Kapłan- wolę druida, bo jest lepszy w ofensywie)
Mag (czarodziej lub czarownik- ja wybrałem czarodzieja, ale to wszystko jedno)
Ew. Bard, do rozmów, bo Dyplomacja, Zastraszanie itd. bardzo się przydaje, choć można wyrobić sobie to u innych postaci.

Czarny Charakter
 

Wędrowiec
Temat: Ja prowadzę taką drużynę:Wo...
Dodany: 20.01.2011 o 22:39  

Ja prowadzę taką drużynę:
Wojownik z wielkim młotem
Barbarzyńca z 2-rakiem
Łowca z łukiem (wiadomo)
i Bard z Ciężką kuszą xd



Ten artykuł skomentowano 26 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

« Starsze · 1 · (2) ·

Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw