Max Payne 3

The Bard's Tale


Amulety

cRPG » The Bard's Tale » Opisy
Autor: Zak
Utworzono: 11.07.2008 | Odsłon: 3506
Aktualizacja: 18.11.2008

Wgrze istnieje 25 amuletów zwiększających cechy naszego bohatera. Po osiągnięciu kolejnego poziomu, staraj się rozdzielać współczynniki po równo, gdyż nie możesz mieć więcej niż 20 punktów na każdy z nich. Nie możesz także zdobyć wszystkich amuletów, więc nie martw się, jeśli jakiegoś Ci zabraknie. Ich efekty nie kumulują się. Poniżej zamieszczam spis wszystkich amuletów oraz miejsca, w których można je zdobyć.

Rozdział I

Talizman Findruine - +1 do żywotności
W Złowróżbnym lesie, porozmawiaj z myśliwym, następnie wyrusz na poszukiwanie wron razem ze swym pupilem - jeśli jakieś wywabi, szybko ustrzel je z łuku i pozwól by pies wziął jedną z nich w zęby. Udaj się teraz do myśliwego i porozmawiaj z nim. Wróć do Houton, a stamtąd udaj się do lokacji Tereny łowieckie, tam w jednym z pni znajdziesz amulet.

Rozdział II

Amulet Orła - +1 do rytmu
W Kniei Uroczysko, idź do Kryjówki Ketilla. Amulet będzie w jednej ze skrzyń.

Rękawice ze skóry borsuka - +1 do siły
Znajdziesz je w Kniei Uroczysko.

Królicza łapka - +1 do szczęścia
W Kniei Uroczysko, zbadaj ciało Ogana. Wróć do Houton i porozmawiaj z matką nieszczęśnika, bądź dla niej miły, a otrzymasz amulet.

Rozdział III

Kamień Lia Fail - 10% do zdobywanych punktów doświadczenia
Musisz najpierw mieć Duszka Światła. Idź do jednego z magazynów w Kirkwall, i niszcząc skrzynie, przedostań się do tej, w której spoczywa amulet.

Rozdział V

Srebrny naszyjnik - +1 do charyzmy
Amulet znajdziesz w Leśnej Wieży, poziom 3.

Rozdział VI

Pierścień Tary - +2 do rytmu
W Lodowych Grobowcach, bądź niemiły dla Dolyna, tyle razy, ile tylko się da. Kiedy go uwolnisz, ucieknie i zginie w pułapce, a przy jego ciele znajdziesz amulet.

Złoty naszyjnik - +2 do charyzmy
Aby zdobyć ten naszyjnik, musisz być miły dla Dolyna cztery razy. Po tym, jak go uwolnisz, w lokacji na północnym zachodzie, znajdziesz amulet. Gdyby Dolyn zginął - nie otworzyłbyś przejścia.

Symbol wiatru - +1 do zręczności
W Lodowych Grobowcach, bądź miły dla Gowera, a da Ci miecz i amulet.

Rozdział VII

Srebrna podkowa - +2 do szczęścia
Amulet znajdziesz w skrzyni w lokacji Górska Wieża, poziom 2.

Rozdział VIII

Buty żwawości - +2 do zręczności
W karczmie Bijak w Zachodnim Dounby odeślij wszystkich swoich towarzyszy, następnie porozmawiaj z facetem, stojącym przy wschodniej ścianie. Zgódź się na uczestnictwo w konkursie, będąc na scenie przywołaj trzech dowolnych towarzyszy, a wygrasz amulet.

Rozdział IX

Opończa Ossiana - +3 do charyzmy
W Finstown, udaj się do Pubu Trowiego i przywołaj tam szczura. Jeden z wikingów przestraszy się i wręczy Ci amulet.

Płaszcz Bronnie - +10% do szybkości regeneracji zdrowia
Jeśli spróbujesz wejść do zbrojowni, zaatakują Cię wikingowie. Zabij ich wszystkich i dopiero wtedy wejdź do pomieszczenia, tam w skrzyni znajdziesz amulet.

Rozdział X

Medalion elfów - +2 do żywotności
Będąc w Lochach MacRatha, otwórz ukryte przejście i wyciągnij amulet ze skrzyni.

Dębowy pas - +2 do siły
Znajdziesz w Lochach MacRatha.

Rozdział XI

Czterolistna koniczyna - +3 do szczęścia
Znajdziesz w lokacji Farma.

Pierścień złotego ostu - +50 punktów do maksymalnej ilości zdrowia
Znajdziesz w pniu znajdującym się na północ od chaty w lokacji Farma.

Rozdział XII

Biała księga Rhydderch - +50 punktów do maksymalnej ilości many
Jeśli byłeś miły dla Dolyna w rozdziale VI, to udaj się do niego po uwolnieniu robotników, otrzymasz wówczas ten amulet.

Kamień błyskawic - +3 do zręczności
W Jaskiniach Pływoludzi porozmawiaj z Olafem. Bądź miły, a gdy wiking skończy opowieść, dostaniesz amulet.

Opaski Firbolgów - +3 do siły
Po uwolnieniu Bannocka (lub po jego śmierci), dostaniesz amulet.




Pozostałe 5 amuletów znajduję się w ruinach, których mapy musisz kupić, cztery od wędrownego trowa i jedną od kupca w Houton. Do zdobycia tych amuletów potrzebny Ci będzie Ulepszony Odkrywca.

Ruiny Dun Ailinne

Złota luneta - +10% do wartości znajdywanych przedmiotów

Kopiec Ardagh

Amulet Llyra - bonus +1k5 do zbroi

Kopiec Carrowmore

Flakonik Medb - +3 do żywotności

Ruiny Tary

Kielich Cormaca - +3 do rytmu

Ruiny Eman Macha

Biała księga Hergest - +10% do szybkości regeneracji many





Komentarze

Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.




Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw