The Bard's Tale » Solucja
Houton
| cRPG » The Bard's Tale » Poradniki » Solucja | |
| Autor: Quarmug | |
| Utworzono: 03.12.2005 | Odsłon: 3304 | |
| Aktualizacja: 15.08.2008 | |
Houton jest pierwszym miastem w grze. Znajdziesz tu świątynię, kowala, bednarza i mnóstwo zadań do wypełnienia.
Mapa lokacji

Opis miejsc
- Dziwny staruszek i gospoda - Na zewnątrz gospody spotkasz staruszka, który pomógł ci ze szczurem. Poinformuje cię, że jeśli potrzebujesz kolejnej melodii to powinieneś znaleźć trowa w Złowróżbnym Lesie. Jeśli będziesz nieuprzejmy otrzymasz amulet czarodziejki, który będzie cię leczył w zamian za Żmijowe Kamienie (ŻK), jeśli będziesz jeszcze raz niemiły dowiesz się, ze trow którego szukasz nazywa się Bannafeet.
- Księga Zapisu
- Kuźnia "Pod Czarnym Młotem" - Możesz tu kupić ekwipunek oraz mapę do skarbu, gdy będziesz miał dość pieniędzy kup sobie łuk, którego będziesz potrzebować w następnym zadaniu.
- Pies - Bądź miły dla czworonoga, a zostanie on twoim towarzyszem do końca gry (ciężko ranny pies leży oszołomiony).
- Dom mamy Ogana - Tutaj mieszka samotna kobieta, która prosi abyś znalazł i przekazał jej synowi pozdrowienia. Jeśli chodzi o syneczka to jest on rzekomo Wybrańcem, który ma uratować piękną królewnę.
- Biuro Szeryfa Rucky'ego - Pogadaj z szeryfem, od którego dowiesz się o kłopotach miasta.
- Niecierpliwy staruszek - Gdy na niego wpadniesz, staruszek się zdenerwuje i zażąda przeprosin. No cóż, starszym się ustępuje, a ty zachowujesz się jak gbur i wszystkich trącasz. Bądź więc miły a otrzymasz 200 PD.
- Domostwo Darruda - Kolejny staruch, czy w tym mieście jest tylko jedna ładna wdowa? Bądź dla niego dwa razy niemiły, a zleci ci zabicie czarta żyjącego w kopcu Houton (12).
- Domostwo - Skrzynia do ograbienia.
- Domostwo - Jak wyżej.
- Las Houton - Nowa lokacja - do odwiedzenia w późniejszym terminie.
- Czarci Kopiec - Tu żyją smoki... znaczy czart.
- Złowróżbny Las - Nowa lokacja, tutaj mieszka trow i czekają nowe zadania.
- Domostwo - Po otworzeniu skrzyni kobieta zacznie biegać i krzyczeć, nie zwracaj na nią uwagi, obejrzyj list gończy i ruszaj dalej.
- Dom starego Kinlersa - Podobnie jak Darrud wspomni o czarcie - po wysłuchaniu rozmowy opuść pomieszczenie.
- Bednarz Boyd - Po rozmowie wyjdź na zewnątrz i zniszcz beczki stojące obok wejścia. Po chwili wyjdzie niezbyt zadowolony Boyd, bądź niemiły, a następnie miły, a dostaniesz zadanie zniszczenia wszystkich napotkanych w mieście beczek. Po wykonaniu zadania Boyd obsypie cię srebrem.
- Świątynia - Tu możesz... złożyć datek na Kościół. Lub (za drobną opłatą) wyleczyć się.
- Wyjście z miasta na główną mapę świata.
- Studnia
- Ciekawostka - Jeśli jesteś znudzony chodzeniem po mieście, to możesz powywracać sobie tutejsze krowy. Aby to zrobić podejdź do krowy i kliknij przycisk ataku (kursor czynności się pojawi).
Komentarze
Ten artykuł skomentowano 1 raz.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

Indiana Dżems
Wędrowiec
Temat: niecierpliwy staruszek
Dodany: 13.02.2010 o 13:04
- Cytat:
Niecierpliwy staruszek - Gdy na niego wpadniesz, staruszek się zdenerwuje i zażąda przeprosin. No cóż, starszym się ustępuje, a ty zachowujesz się jak gbur i wszystkich trącasz. Bądź więc miły a otrzymasz 200 PD.
możesz być dla niego nie miły, i w pewnym momencie gry, w którejś z lokacji, nie pamiętam w której on nagle na ciebie wpada ;p nie pamiętam ile expa jest za przeproszenie go wtedy.
Ten artykuł skomentowano 1 raz.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.







