Max Payne 3

The Bard's Tale » Solucja


Houton

cRPG » The Bard's Tale » Poradniki » Solucja
Autor: Quarmug
Utworzono: 03.12.2005 | Odsłon: 3304
Aktualizacja: 15.08.2008

Houton jest pierwszym miastem w grze. Znajdziesz tu świątynię, kowala, bednarza i mnóstwo zadań do wypełnienia.


Mapa lokacji

Opis miejsc

  • Dziwny staruszek i gospoda - Na zewnątrz gospody spotkasz staruszka, który pomógł ci ze szczurem. Poinformuje cię, że jeśli potrzebujesz kolejnej melodii to powinieneś znaleźć trowa w Złowróżbnym Lesie. Jeśli będziesz nieuprzejmy otrzymasz amulet czarodziejki, który będzie cię leczył w zamian za Żmijowe Kamienie (ŻK), jeśli będziesz jeszcze raz niemiły dowiesz się, ze trow którego szukasz nazywa się Bannafeet.

  • Księga Zapisu

  • Kuźnia "Pod Czarnym Młotem" - Możesz tu kupić ekwipunek oraz mapę do skarbu, gdy będziesz miał dość pieniędzy kup sobie łuk, którego będziesz potrzebować w następnym zadaniu.

  • Pies - Bądź miły dla czworonoga, a zostanie on twoim towarzyszem do końca gry (ciężko ranny pies leży oszołomiony).

  • Dom mamy Ogana - Tutaj mieszka samotna kobieta, która prosi abyś znalazł i przekazał jej synowi pozdrowienia. Jeśli chodzi o syneczka to jest on rzekomo Wybrańcem, który ma uratować piękną królewnę.

  • Biuro Szeryfa Rucky'ego - Pogadaj z szeryfem, od którego dowiesz się o kłopotach miasta.

  • Niecierpliwy staruszek - Gdy na niego wpadniesz, staruszek się zdenerwuje i zażąda przeprosin. No cóż, starszym się ustępuje, a ty zachowujesz się jak gbur i wszystkich trącasz. Bądź więc miły a otrzymasz 200 PD.

  • Domostwo Darruda - Kolejny staruch, czy w tym mieście jest tylko jedna ładna wdowa? Bądź dla niego dwa razy niemiły, a zleci ci zabicie czarta żyjącego w kopcu Houton (12).

  • Domostwo - Skrzynia do ograbienia.

  • Domostwo - Jak wyżej.

  • Las Houton - Nowa lokacja - do odwiedzenia w późniejszym terminie.

  • Czarci Kopiec - Tu żyją smoki... znaczy czart.

  • Złowróżbny Las - Nowa lokacja, tutaj mieszka trow i czekają nowe zadania.

  • Domostwo - Po otworzeniu skrzyni kobieta zacznie biegać i krzyczeć, nie zwracaj na nią uwagi, obejrzyj list gończy i ruszaj dalej.

  • Dom starego Kinlersa - Podobnie jak Darrud wspomni o czarcie - po wysłuchaniu rozmowy opuść pomieszczenie.

  • Bednarz Boyd - Po rozmowie wyjdź na zewnątrz i zniszcz beczki stojące obok wejścia. Po chwili wyjdzie niezbyt zadowolony Boyd, bądź niemiły, a następnie miły, a dostaniesz zadanie zniszczenia wszystkich napotkanych w mieście beczek. Po wykonaniu zadania Boyd obsypie cię srebrem.

  • Świątynia - Tu możesz... złożyć datek na Kościół. Lub (za drobną opłatą) wyleczyć się.

  • Wyjście z miasta na główną mapę świata.

  • Studnia

  • Ciekawostka - Jeśli jesteś znudzony chodzeniem po mieście, to możesz powywracać sobie tutejsze krowy. Aby to zrobić podejdź do krowy i kliknij przycisk ataku (kursor czynności się pojawi).







Komentarze

Ten artykuł skomentowano 1 raz.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Indiana Dżems
 

Wędrowiec
Temat: niecierpliwy staruszek
Dodany: 13.02.2010 o 13:04  

Cytat:
Niecierpliwy staruszek - Gdy na niego wpadniesz, staruszek się zdenerwuje i zażąda przeprosin. No cóż, starszym się ustępuje, a ty zachowujesz się jak gbur i wszystkich trącasz. Bądź więc miły a otrzymasz 200 PD.



możesz być dla niego nie miły, i w pewnym momencie gry, w którejś z lokacji, nie pamiętam w której on nagle na ciebie wpada ;p nie pamiętam ile expa jest za przeproszenie go wtedy.



Ten artykuł skomentowano 1 raz.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw