Max Payne 3

The Bard's Tale » Solucja


Rozdział V

cRPG » The Bard's Tale » Poradniki » Solucja
Autor: Zak
Utworzono: 13.09.2008 | Odsłon: 3446
Aktualizacja: 13.09.2008

Leśna Wieża

  • Wyjście z Leśnej Wieży
  • Księga zapisu
  • Wejście do Leśnej Wieży, poziom 1

Leśna Wieża - miejsce dla mało wymagających. W tej lokacji jedyną rzeczą, jaką robimy, jest walka. Dobrą taktyką byłoby trzymanie się z tyłu i strzelanie z łuku. Na początek zapisz grę [2] i przedrzyj się przez watahy wilków, penetrując przy tym wszystkie pnie. Gdy dojdziesz do wielkich wrót, zagraj melodię, by otworzyć sobie przejście.

Leśna Wieża, poziom 1

  • Wyjście z Leśnej Wieży, poziom 1
  • Księga zapisu
  • Wejście na poziom 2

Pierwszy poziom to istny labirynt wypełniony przeciwnikami i pułapkami. Zanim udasz się na wyższy poziom, dokładnie przeszukaj pierwsze piętro - zdobędziesz tu dwie nowe melodie - Ulepszonego Pająka Gromów oraz Odkrywcę. Po wyczyszczeniu całego piętra, udaj się na poziom 2.

Leśna Wieża, poziom 2

  • Zejście na poziom 1
  • Księga zapisu
  • Wejście na poziom 3

Poziom drugi jest znacznie łatwiejszy. Mało przeciwników oraz pułapek. Tak jak poprzednio - dokładnie przeszukaj całe piętro i udaj się wyżej.

Leśna Wieża, poziom 3

  • Zejście na poziom 2
  • Księga zapisu
  • Wejście do Komnaty Herne'a

Poziom trzeci to właściwie to samo, co poziom drugi. Dokładnie przeszukaj całe piętro i udaj się do Komnaty Herne'a.

Komnata Herne'a

Teraz czeka Cię walka z bossem. Herne będzie teleportował się z miejsca na miejsce, gdy tylko otrzyma jakieś obrażenia. Przede wszystkim będzie tworzył rośliny. Wyjmij łuk i strzelaj w niego cały czas, a towarzyszom pozwól zająć się roślinami. Po zabiciu Herne'a, dostaniesz 330 PD, 500 sz. srebra, 15 żmijowych kamieni oraz nowy artefakt - Herne. Następnie obejrzysz scene, w której do wieży wbiegają druidzi. Twoim nowym zadaniem jest przedrzeć się przez wszystkie poziomy, pokonując niezliczone ilości druidów. W końcu gdy dotrzesz do wyjścia z Leśnej Wieży, udaj się na mapę świata, a stamtąd prosto do Kirkwall.

Kirkwall

Gdy dotrzesz do miasta, okaże się, że w całym Kirkwall grasują demony. Musisz jak najszybciej odnaleźć Bodba. Na razie nie poradzisz sobie z bossem, więc radzę go unikać. Po rozmowie z Bodbem otrzymasz 715 PD, a na mapie pojawi Ci się nowa lokacja - Górska przełęcz, do której niezwłocznie musisz się udać.




Komentarze

Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.




Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw