Wiedźmin 2


Fakty i akty

cRPG » Wiedźmin 2 » Przedpremierowe
Autor: KoZa
Utworzono: 22.07.2010 | Odsłon: 2798
Aktualizacja: 22.07.2010

O nowym Wiedźminie mówi i pisze się coraz więcej - niekoniecznie na temat, a jeszcze rzadziej opierając się na sprawdzonych informacjach. Nic dziwnego, na rok przed premierą sieć kipi od spekulacji, a że Web 2.0 daje możliwość wypowiedzenia się dosłownie wszystkim - w tym i mnie - to i legend wokół sequela zdążyło się już namnożyć. Dlatego postanowiłem zebrać dla Was pierwszą garść faktów (aktów, jak się okazuje, w Wiedźminie 2 nadal będzie sporo, ale w innej formie niż dotąd miało to miejsce), opierając się przede wszystkim na wypowiedziach twórców. Zachęcam do lektury.

  • Dostępna będzie możliwość importowania save'ów z jedynki - dzięki temu zachowamy ciągłość postaci tak w zakresie rozwoju umiejętności, jak i zagadnień fabularnych oraz... ekwipunku.
  • Twórcy zrezygnowali ze stylów walki - teraz podczas potyczek będziemy po prostu decydowali, czy chcemy wykonać cios silny czy może jednak szybki. Ponadto, kombinacje będzie można przeplatać znakami i alchemicznymi cudami (mają pojawić się "granaty"). Oczywiście, do dyspozycji zostaną oddane również akrobacje, które mogą się okazać przydatne podczas pojedynku, jak na przykład odskoki czy doskoki.
  • Podczas walk pojawią się tzw. Quick Time Events - na razie mówi się o nich w kontekście większych przeciwników.
  • Tak, będzie można ucinać części ciała! (Sadyści proszeni są o aplauz na stojąco.)
  • Nie będzie - znanego z Obliviona i kilku innych cRPG - skalowania poziomów. Innymi słowy, siła danego przeciwnika jest odgórnie ustalona i nie dostosowuje się do postaci gracza.
  • Geralt będzie mógł wcielać bohaterów niezależnych do drużyny. Liczba osób, które w danej chwili wejdą w jej skład, ma zostać uzależniona od rozwiązań fabularnych, choć na ogół potowarzyszy nam tylko jedna postać.
  • Wzorem Dragon Age'a - relacje z postaciami niezależnymi mogą wpłynąć na zakończenie tytułu.
  • Z alchemią będzie związana specjalna minigra.
  • Medytować będzie można w każdym miejscu.
  • Dialogi są wyraźnie inspirowane Mass Effect - na ekranie wyświetlają się tylko swoiste streszczenia tego, co mamy w repertuarze ciętych ripost. Co więcej, w niektórych przypadkach czas na wybranie odpowiedzi został ograniczony - jeśli my się nie zdecydujemy, gra zrobi to za nas.
  • Również podobnie do Mass Effect postawiono na filmowość prowadzenia dialogów - rozmaite ujęcia, kadr amerykański, duży nacisk położony na gestykulację etc.
  • W rozmowie będą mogły brać udział całe grupy - nie tylko Geralt wraz z jednym adwersarzem.
  • Droga sceno moderska - otrzymacie prosty w obsłudze edytor.
  • Koniec z podziwianiem ekranów ładowania podczas wchodzenia do budynków czy kolejnego obszaru. Każdy rozdział to jedna, wielka lokacja!
  • Silnikiem użytym w Wiedźminie 2 nie jest już znana z jedynki i serii Neverwinter Nights Aurora. CD Projekt RED na potrzeby gry stworzył własną, zaawansowaną technologię.
  • Geralt będzie mógł skakać przez płotki. Osoby zaznajomione z pierwszą częścią zapewne rozumieją doniosłość tego faktu.
  • Twórcy kładą nacisk na fabułę. Walka ma być tylko dodatkiem.
  • Nad Wiedźminem 2 pracuje około 50 osób, które maczały swoje palce w jedynce.
  • Andrzej Sapkowski stwierdził, że nie bierze udziału w tworzeniu Wiedźmina 2 i "nic na jego temat nie wie".
  • Wydawcą Wiedźmina 2 nadal jest firma CD Projekt. Natomiast w ko-produkcję została zaangażowana Agora (wydawca m.in. Gazety Wyborczej).
  • Zapowiedziano trzy drogi rozwoju nazwane odpowiednio: wojownik, mag oraz alchemik.
  • Będzie seks, lecz nie będzie seks-kart. Zgodnie ze słowami twórców - nie pasują do koncepcji gry.
  • Last but not least - będzie kucyk! W sensie, Geralt będzie miał go na głowie. Nie to, żeby pojawiły się wierzchowce. A przynajmniej nic o nich na razie nie wiadomo.

Gdy tylko ujawnione zostaną nowe, przełomowe informacje, możecie spodziewać się kolejnej takiej listy.




Komentarze

Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.




Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw