Max Payne 3

Wizardry 8 » Czary


Czary - poziom 7.

cRPG » Wizardry 8 » Opisy » Czary
Autor: Tallos
Utworzono: 21.05.2007 | Odsłon: 2710
Aktualizacja: 02.08.2008

Chłosta umysłu

Sfera: Umysłu
Koszt: 18/P
Księga: Psioniczna
Cel: Wszyscy wrogowie
Obrażenia: 3-21/P
Czas działania: Natychmiastowy
Opis: Straszliwe uderzenie energii topi mózgi wszystkich stworzeń znajdujących się na danym obszarze, powodując ogromne obrażenia.
Komentarz: Jeden z lepszych czarów raniących wszystkich wrogów, ponieważ na sferę umysłu nawet późniejsi wrogowie jakość szczególnie odporni nie są.


Krwotok mózgu

Sfera: Umysłu
Koszt: 12/P
Księga: Psioniczna
Cel: 1 wróg
Obrażenia/
Statusy:
2-48/P; szaleństwo
Czas działania: 1/P
Opis: Potężne uderzenie energii mentalnej, które rujnuje strukturę tkanki mózgowej przeciwnika. Nawet, jeśli uda mu się przeżyć, to i tak popadnie w obłęd.
Komentarz: Jeden z bardzo nielicznych czarów psionicznych raniących jednego wroga. Obłęd praktycznie pewny.


Pryzmatyczny chaos

Sfera: Ognia
Koszt: 15/P
Księga: Psioniczna
Cel: Wszyscy wrogowie
Obrażenia/
Statusy:
Różne
Czas działania: 1/P
Opis: Od osoby rzucającej zaklęcie zaczyna rozchodzić się pierścień ognia, powodujący pojawienie się ciężkich przypadłości i obrażeń u wszystkich znajdujących się w okolicy wrogów.
Komentarz: Jeden z najlepszych czarów siódmego poziomu. Obrażenia zwykle są spore, a jeszcze losowe przypadłości dla wszystkich.


Przywrócenie

Sfera: Boska
Koszt: 16/P
Księga: Kapłańska
Cel: 1 sprzymierzeniec
Leczenie: ok. 36/P; wszystkie przypadłości
Czas działania: Natychmiastowy
Opis: Potężny leczniczy balsam zasklepia rany jednej postaci i uwalnia ją od wszystkich przypadłości.
Komentarz: Korona ewolucji czarów leczących. Przywraca zarówno PŻ, jak i wytrzymałość.


Spadające gwiazdy

Sfera: Ziemi
Koszt: 16/P
Księga: Kapłańska
Cel: Wszyscy wrogowie
Obrażenia: 2-16/P
Czas działania: Natychmiastowy
Opis: Z nieba spada rój meteorów, raniąc wszystkich wrogów wokół.
Komentarz: Ostateczny czar raniący Kapłana. Jak wszystkie tego typu w jego arsenale, rekompensuje mniejsze obrażenia niskim kosztem.


Tsunami

Sfera: Wody
Koszt: 15/P
Księga: Alchemiczna
Cel: Wrogowie w stożku
Obrażenia: 3-27/P
Czas działania: Natychmiastowy
Opis: Potężna siła pływowa przetacza się po wszystkich przeciwnikach stojących przed czarodziejem, powodując bardzo ciężkie obrażenia.
Komentarz: Mimo stożkowego obszaru działania, bardzo potężny czar. Idealny w korytarzach Zamku Rapaksów.


Trzęsienie ziemi

Sfera: Ziemi
Koszt: 18/P
Księga: Alchemiczna
Cel: Wszyscy wrogowie
Obrażenia: 3-21/P
Czas działania: Natychmiastowy
Opis: Potężne wstrząsy ziemi prowadzą do poważnych obrażeń u wszystkich wrogów znajdujących się na danym obszarze.
Komentarz: Kolejny dobry czar Alchemika. Znakomity w czasie podwodnych walk (jeśli go do tej pory zdobędziesz)..


Uduszenie

Sfera: Powietrza
Koszt: 20/P
Księga: Czarnoksięska
Cel: Wszyscy wrogowie
Obrażenia: Śmierć
Czas działania: Natychmiastowy
Opis: Za pomocą tego zaklęcia można spróbować usunąć powietrze wokół wszystkich znajdujących się w pobliżu stworzeń. Jeśli to się uda, zginą one od uduszenia.
Komentarz: Wspaniały czar, z powodu swojego masowego działania. Niestety, bardzo drogi.


Wstrząs mózgu

Sfera: Umysłu
Koszt: 12/P
Księga: Czarnoksięska
Cel: 1 wróg
Obrażenia/
Statusy:
2-48/P; utrata przytomności
Czas działania: Natychmiastowy
Opis: Uderzenie potężnej energii, które można skierować na pojedynczą postać, powodując poważne obrażenia i utratę przytomności.
Komentarz: Magowski odpowiednik "Krwotoku mózgu". Jak dla mnie potężniejszy niż on, z powodu lepszego statusu.


Wybuch nuklearny

Sfera: Ognia
Koszt: 18/P
Księga: Czarnoksięska
Cel: Wszyscy wrogowie
Obrażenia: 3-21/P
Czas działania: Natychmiastowy
Opis: Z rzucającego zaczyna promieniować nieprawdopodobna moc, raniąca wszystkich znajdujących się w okolicy wrogów.
Komentarz: Niestety, czar znacznie słabszy od "Trzęsienia ziemi", z powodu dużej w późnej partii gry odporności wrogów na ogień.


Zabójcza chmura

Sfera: Powietrza
Koszt: 20/P
Księga: Alchemiczna
Cel: Wrogowie w promieniu
Obrażenia: Śmierć/turę
Czas działania: 1/P
Opis: Przeciwników otacza czarna, zabójcza chmura. Wszyscy, którzy znajdą się w obszarze jej działania, ryzykują natychmiastową śmiercią.
Komentarz: Kapitalne zaklęcie. Wprawdzie nie działa na wszystkich wrogów, ale za to działa przez kilka tur.


Życzenie śmierci

Sfera: Boska
Koszt: 20/P
Księga: Kapłańska
Cel: Wszyscy wrogowie
Obrażenia: Śmierć
Czas działania: Natychmiastowy
Opis: Próba natychmiastowego zabicia wszystkich przeciwników.
Komentarz: Zaklęcie lepsze od "Uduszenia". Kapłan na ogół jest bardzo dobrze wytrenowany w magii boskiej i ma w tej sferze mnóstwo many.





Komentarze

Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.




Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw