Max Payne 3

Wizardry 8 » Solucja


Dolny Klasztor

cRPG » Wizardry 8 » Poradniki » Solucja
Autor: Micek
Utworzono: 11.11.2005 | Odsłon: 3371
Aktualizacja: 11.08.2008

Mapa lokacji

Opis miejsc

Start - w tym miejscu rozpoczynasz grę. Rozejrzyj się po plaży i przed wejściem do klasztoru przepłyń wodę, aby dostać się do altanki.

Altanka - dostaniesz się tutaj po przepłynięciu przez wodę - po krótkiej walce z krabami znajdziesz tu nieco ekwipunku, tak potrzebnego w początkowym etapie gry.

Sejf - otworzysz go kluczem, który dostaniesz w pomieszczeniu z posągiem. W środku znajduje się zwój zmartwychwstania, a tych przedmiotów nigdy za mało.

Burz - postać prowadząca pierwszy "sklep". Warto z nim pohandlować - zwłaszcza, jeśli szykujesz się na pajęczysko...

Most-winda - most nad jeziorkiem jest jednocześnie windą. Uważaj jednak - na wyższym piętrze przycisk nie działa i trzeba zejść dłuższą drogą. Koło mostu można wskoczyć do wody - po starciu z rybkami wodospad wyniesie Cię na miejsce startu. W połowie drogi wodospadem zgarnij proszek zmartwychwstania.

Tajemna Komnata - do tego pomieszczenia dostaniesz się windą. Są tu ukryte niezłe skarby, ale do środka dostaniesz się dopiero po wizycie w Arnice. Tam znajdziesz okrągły klucz potrzebny do otwarcia masywnych drzwi.

Krypta - znajduje się tu wiele trumien do sprawdzenia. W czterech z nich jest ekwipunek. W prawej, środkowej (licząc od wejścia do komnaty) czai się zjawa. Lewa środkowa kryje w sobie tylko trujące gazy. Na końcu krypty jest uzdrawiające źródełko.

Cele - w jednej z cel znajduje się pomięta kartka. Poza wzbudzaniem ciekawości (opowiada o jakieś tajemnej broni, bardzo groźnej dla władczyni Rapaksów) nie służy chyba do niczego.

Posąg - musisz pociągnąć za czaszkę (to przełącznik) w posągu, aby otworzyć skrytkę z kluczem do sejfu. Jednakże u stóp posągu znajduje się zapadnia (spadniesz do rozwidlenia ze szkieletem). Aby uniknąć pułapki stań z boku i dopiero wtedy ciągnij za czaszkę.

Przycisk - podnosi kratę blokującą drogę do Górnego Klasztoru. Uważaj, bo znienacka spadnie na Ciebie gromada pająków.

Pajęczysko - pierwsze poważne wyzwanie w Wizardry 8. Koniecznie odwiedź najpierw Burza.

Pozostałe informacje

NPC: Burz
Potwory: kraby, pająki, karaluchy, śluzaki, nietoperze, zjawy.
Boss: pajęczysko






Komentarze

Ten artykuł skomentowano 1 raz.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Adbel de Sarghagland
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 16.11.2005 o 13:03  

Co tutaj robi ta mapa z Wrót Baldura? :?



Ten artykuł skomentowano 1 raz.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw